這篇文章主要介紹了使用css實現任意大小、任意方向和任意角度的箭頭示例的相關資料,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧
網頁開發中,常常會使用到下拉箭頭
,右邊箭頭
{ display: inline-block; margin: 72px; border-top: 24px solid; border-right: 24px solid; width: 120px; height: 120px; transform: rotate(45deg); }
因為這是利用p的border-top, border-right,然後透過旋轉p來實現的。
任意角度的箭頭
transform: matrix(a,b,c,d,e,f)
這個變換矩陣。這裡的6個變數組成了一個3介的變換矩陣任意點p(x,y)的平移, 旋轉, 伸縮變換以及他們的各種組合都可以透過這個變換矩陣做到:註:這裡用齊次座標來表示一個點。簡單說就是p(x, y) 表示為p'(x', y', 1)平移矩陣x' = x txv(x, y) 沿著x軸平移tx, 沿著y軸平移ty。則有:
y' = y ty
所以平移矩陣:
旋轉矩陣
v(x, y) 點繞原點旋轉θ到v'(x', y')
##則有:y' = r * sin(θ ϕ) = r * sin(θ) * cos(ϕ) r * cos(θ) * sin(ϕ ) // 正弦公式x = r * cos(ϕ )
y = r * sin(ϕ )
x' = r * cos(θ ϕ) = r * cos(θ) * cos (ϕ) - r * sin(θ) * sin(ϕ ) // 餘弦公式
所以:y' = x * sin(θ) y * cos(θ)x' = x * cos(θ) - y * sin(θ)
所以旋轉矩陣:
伸縮矩陣##假設x軸, y軸的伸縮率分別是kx, ky。則有:所以:y' = y * ky
x' = x * kx
複合變換
如果是對p(x, y)先平移(變換矩陣A), 然後旋轉(變換矩陣B), 然後伸縮(變換矩陣C)呢?##p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p //矩陣乘法結合率
現在任意角度o的箭頭就很簡單了:
#先把p旋轉45度成為菱形, 變換為M1 伸縮x軸,y軸:
x' = size * cos(o/2) = x * √2 * cos(o/2) y' = size * sin(o/2) = y * √2 * sin(o/2)
即: kx = √2 * cos (o/2); ky = √2 * sin(o/2) 這樣就得到了任意角度的箭頭。變換為 M2
如果箭頭的方向不是指向右側, 在進行一次旋轉就可以得到任意方向的箭頭。變換為M3
那麼由於p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p
, 我們就可以先計算出M3 M2 M1,然後對p進行對應的變換,就可以得到任意角度, 任意方向的箭頭了。
p的width和height就是箭頭的邊長, 透過調整可以取得任意邊長的箭頭。
React元件
為了方便使用, 這個箭頭被封裝為了一個 React元件。
範例
簡單箭頭
#模擬select
select
#props | |||
---|---|---|---|
#name | type | default | description |
degree | number | 90 | |
#offsetDegree | number | #0 | |
color | #string | - |
安装使用
npm install rc-arrow --save
import Arrow from 'rc-arrow' class Hw extends Component { render() { return ( <Arrow size="20px" color="red"/> ) } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!
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