這篇文章主要介紹了webpack多頁面開發實踐,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧
寫在前面
webpack是一款模組載入器兼打包工具,能把js,css,頁面,圖片,視訊等各種資源,進行模組化處理。而現在網路上流傳很多單頁的webpack模型,那多頁呢?比較少,現在我提供一個多頁面的前端模型。希望大家適合使用。
在最開始接觸webpack的時候,我都覺得webpack只適用於單一頁面應用,像是webpack react,webpack vue。我自己在使用webpack vue建構專案及開發的過程中感受到了webpack的強大與方便。基於實際專案需求,我在想,多頁面網站是否也能使用webapck來建置呢?於是就開始了一番探索,最後算是搭建了一套比較完整的解決方案。
本文以一個實際專案為例子,講述在多頁面專案中如何使用webpack進行工程化建構。本文是自己的實務經驗總結,所以有些解決方案並不是最優的,仍在探索優化中,如果有任何錯誤紕漏,歡迎指出。
簡介
本專案主要基於webpack2.x構建,以gulp作為輔助工具。前端使用art-template作為模板引擎,一個頁面對應一個模板檔案和一個入口文件,入口文件中可以透過import或require引入其他模組,這些模組webpack會自動跟入口文件合併為一個文件。
前端開發環境建構
主要目錄結構
├─dist #打包后生成的文件目录 └─src #开发目录 ├─components #通用组件 ├─static #静态资源目录 │ ├─css │ ├─img │ └─js │ ├─component #站点通用组件对应的js │ ├─lib #第三方js库 │ ├─services #各页面入口 │ └─util #通用工具js ├─template #html模板 └─views #页面 main.js #公共入口 gulpfile.js #gulp任务配置 package.json #项目依赖 webpack.config.js #webpack配置
webpack配置
入口檔案
// 获取入口文件 var entries = (function() { var jsDir = path.resolve(__dirname, 'src/static/js/services'); var entryFiles = glob.sync(jsDir + '/*.js'); var map = {}; entryFiles.forEach(function(filePath) { var filename = filePath.substring(filePath.lastIndexOf('\/') + 1, filePath.lastIndexOf('.')); map[filename] = filePath; }); return map; })();
這個方法將產生檔名到檔案絕對路徑的map, 例如
entry: { 'page-1': '/../webpack-multipage-demo/src/static/js/services/page-1.js' }
#熱更新
熱更新簡直不要太好用,極大提高了開發效率。
//服务器配置 var devServer = env === 'production' ? {} : { contentBase: path.resolve(__dirname), compress: true, historyApiFallback: true, hot: true, inline: true, host: 'localhost', port: 8080 };
另外,在plugin中加入new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),開啟Hot Module Replacemen,即可實現熱更新。
產生html設定
約定相同頁面的js檔案與範本檔案命名一致,最後根據該js產生與其同名的html檔案。
var htmlPages = (function() { var artDir = path.resolve(__dirname, 'src/views'); var artFiles = glob.sync(artDir + '/*.art'); var array = []; artFiles.forEach(function(filePath) { var filename = filePath.substring(filePath.lastIndexOf('\/') + 1, filePath.lastIndexOf('.')); array.push(new HtmlWebpackPlugin({ template: path.resolve(__dirname, 'src/template/index.html'), filename: filename + '.html', chunks: ['vendor', 'main', filename], chunksSortMode: function(chunk1, chunk2) { var order = ['vendor', 'main', filename]; var order1 = order.indexOf(chunk1.names[0]); var order2 = order.indexOf(chunk2.names[0]); return order1 - order2; }, minify: { removeComments: env === 'production' ? true : false, collapseWhitespace: env === 'production' ? true : false } })); }); return array; })();
通用模組提取為元件
對於在多個頁面中都需要用到的一些模組,可將其提取出來作為通用的元件。元件的構成與頁面一樣,一個.js檔案和一個.art檔案以及一個.css文件,在js檔案中渲染html內容,最後export,使用時直接require即可。具體實踐可參考demo
存在問題
#每新建一個頁面就需要重新啟動webpack服務
-
字體檔案無法壓縮,對於壓縮透過font-face引入的網頁字體,目前沒有找到較好的解決方案
demo
#基於本文理論的demo,地址:webpack-multipage-demo
上面是我整理給大家的,希望今後會對大家有幫助。
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#以上是在webpack中如何實現多頁面開發的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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