這篇文章主要介紹了canvas軌跡回放功能實現過程以及相關的程式碼整理
本文透過json機構,HTML程式碼以及JS程式碼詳細給大家分析了canvas軌跡回放功能實現的過程,以下是全部內容。
json結構
[ { "path": [ { "x": 82, "y": 43 }, { "x": 83, "y": 43 }, { "x": 84, "y": 45 }, { "x": 86, "y": 47 }, { "x": 86, "y": 49 }, { "x": 86, "y": 54 }, { "x": 86, "y": 59 }, { "x": 86, "y": 64 }, { "x": 86, "y": 69 }, { "x": 86, "y": 74 }, { "x": 86, "y": 78 }, { "x": 86, "y": 83 }, { "x": 86, "y": 87 }, { "x": 86, "y": 89 }, { "x": 86, "y": 91 }, { "x": 86, "y": 92 }, { "x": 86, "y": 93 }, { "x": 86, "y": 94 }, { "x": 86, "y": 95 } ] }, { "path": [ { "x": 129, "y": 36 }, { "x": 129, "y": 39 }, { "x": 129, "y": 44 }, { "x": 129, "y": 49 }, { "x": 129, "y": 54 }, { "x": 129, "y": 59 }, { "x": 128, "y": 65 }, { "x": 127, "y": 73 }, { "x": 125, "y": 78 }, { "x": 125, "y": 81 }, { "x": 124, "y": 88 }, { "x": 123, "y": 91 }, { "x": 123, "y": 94 }, { "x": 123, "y": 96 }, { "x": 123, "y": 97 }, { "x": 123, "y": 98 }, { "x": 123, "y": 99 }, { "x": 122, "y": 100 } ] } ]
#html
將json當作js檔案引入,並將其賦值給全域變數testPath(引入方式按照實際專案要求來)
<style> *{margin:0; padding:0;} #test{border:1px solid #ccc; background: #eee; margin:20px 30px;} </style> <p><button id="start">start</button></p> <canvas id='test' width="600" height="200"></canvas> <script type="text/javascript" src='js/jquery-2.1.4.min.js'></script> <script type="text/javascript" src='js/number.js'></script>
#js
$('#start').click(function(event) { var lineIndex = 0,pointIndex = 0,line2; var obj = document.getElementById('test'); var cxt = obj.getContext('2d'); cxt.lineWidth = 1; cxt.strokeStyle = 'red'; cxt.lineCap = 'round'; cxt.clearRect(0,0,600,200); function drawBegin(){ cxt.beginPath(); pointIndex=0; var intervalHandle = window.setInterval(function () { line2 = testPath[lineIndex].path[pointIndex]; if (!line2) { window.clearInterval(intervalHandle); if (lineIndex < testPath.length - 1) { lineIndex = lineIndex + 1; drawBegin(); } }else{ if (pointIndex == 0) { cxt.moveTo(line2.x, line2.y); } pointIndex = pointIndex + 1; cxt.lineTo(line2.x, line2.y); cxt.stroke(); } },0); } drawBegin(); });
上面是我整理給大家的,希望未來會對大家有幫助。
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以上是在canvas中如何實現軌跡回放功能的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。


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