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在JavaScript中如何實現彈性效果

Jun 19, 2018 pm 04:06 PM
javascript彈性

這篇文章主要介紹了JavaScript實現重力下落與彈性效果的方法,結合實例形式分析了javascript重力下落及彈性效果的原理與具體實現技巧,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了JavaScript實現重力下落與彈性效果的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

這裡利用JS語言在Html頁面中實現重力作用下墜地後彈起的效果,如下所示:

在此例中主要涉及以下幾個問題:

1.給球體一個釋放初始速度,如何實現越向下運動且在接觸邊緣之前,豎直方向上的速度speedY越大的效果? 答案:可以在計時器中,每及時一次,垂直方向上的速度speedY自增一個固定值來實現,下面代碼中speedY = 6;就是實現這個效果。

2.球體接觸地面(此範例中指瀏覽器下緣)後,如何實現速度反向效果? 答案:接觸地面後,將方向速度置為當前速度的反方向即可,代碼if (iW >= w||iW = h||iH

3.球體接觸地面反彈後,如何達到再次上升的高度低於上一次高度的效果? 答案:在接觸地面後,速度變為負值,計時器開始執行下一個間隔,立即執行了speedY = 6,彈起速度立刻減小了6,其大小相對接觸地面前一瞬間小,因此球體不會彈跳到原來的高度。

4.如何實現球體垂直方向上的速度絕對值越來越小直至逼近於0的效果? 答案:事實上,僅利用speedY = 6;此例中垂直方向上速度speedY不可能達到0,因為在該函數設定好了初速度的前提下,某一次落地速度不可能為6(透過後來打印速度每次執行結果可以確定),所以下一次執行不可能為0,那麼究竟是怎樣實現落到地面靜止的效果的呢?實際上,當speedY增加值設為6時,當球體某一次落地瞬間它的速度是1,2,3,4,5中的任何一個值是,經加上6後反彈瞬時速度分別為- 5,-4,-3,-2,-1,經過一個計時器週期(此例中為30毫秒),速度再加6立刻變為1,2,3,4,5,下一次速度變為-5,-4,-3,-2,-1......,由於speedY = 6在計時器的頭處,因此最終結果將總是在加6之前,停留在-5,-4 ,-3,-2,-1.中的任何一個數值,且計時器始終處於動態,最終球體顯示在底部。

5.當球體釋放後,也具備有個橫向速度speedX,如何使橫向速度也逐漸減少值0? 答案:此例中不需要考慮x方向的碰撞,因此每次計時可將speedX乘以一個小於1的數,最終的speedX值將無限趨近於0,顯示為靜止。
拖曳視窗時如何實現不出現捲軸的效果?
答案:拖曳後瀏覽器視窗後,對球體設定新的活動範圍即可。

實現程式碼及解析如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>弹性运动</title>
    <style type="text/css">
      #p {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background: green;
        position: absolute;
        border-radius: 50%;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <script type="text/javascript">
      //window.onload表示等页面标签内容加载完之后再加载window.onload里面的内容
      window.onload = function(){
        //分别设置p在x和y方向的的初速度
        var speedX = 2;
        var speedY = 3;
        //获取p标签
        var p = document.getElementById("p");
        //获取按钮
        var btn = document.getElementById("btn");
        //定义点击事件
        btn.onclick = function(){
          startMove();
        };
        //定义一个空的定时器,防止上次事件定时器的返回值叠加
        var timer = null;
        //定义点击事件函数
        function startMove(){
          //内部清空计时器,防止上次返回值叠加
          clearInterval(timer);
          //设置计时器
          timer = setInterval(function(){
            //竖直方向上反向运动时速度为负值,为了达到反弹逐渐速度逐渐减小的效果,可以在向下碰撞后速度加上一个正值
            speedY += 6;
            //分别获取p距离左边距和上边距的动态距离
            var iW = p.offsetLeft + speedX;
            var iH = p.offsetTop + speedY;
            //获取p水平方向运动的最大距离,即不包含边框的浏览器窗口的宽度clientWidth减去p的宽度
            var w = document.documentElement.clientWidth - p.offsetWidth;
            //获取p垂直方向运动的最大距离
            var h = document.documentElement.clientHeight - p.offsetHeight;
            //当动态宽度达到p最大运动宽度范围时,立刻转换速度为反方向负值,同时把w的值负值给iw,因为w是可视窗口范围,当w缩小时,iw保存的还是上一次窗口条件下的距离左边距的距离
            if (iW >= w||iW <= 0){speedX = -speedX;iW = w;}
            //当动态高度达到p最大运动高度范围时,立刻转向速度,同时将x方向速度乘以0.8,使之速度逐渐减小
if (iH >= h||iH <= 0){speedY = -speedY;iH = h;speedX *= 0.95;}
            //由于p.style.left和p.style.top还储存这上一次或第一次的计时后的值,此次计时后应把新的值储存起来,使p出现动态效果
            p.style.left = iW + "px";
            p.style.top = iH + "px";
            console.log(speedX);
          },30);
        }
      }
    </script>
    <input type="button" name="btn" id="btn" value="开始运动" />
    <p id="p"></p>
  </body>
</html>

上面是我整理給大家的,希望今後會對大家有幫助。

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