這篇文章主要介紹了詳解Javascript 中的class、建構函數、工廠函數,需要的朋友可以參考下
到了ES6時代,我們創建物件的手段又增加了,在不同的場景下我們可以選擇不同的方法來建立。現在就主要有三種方法來建構對象,class關鍵字,建構函數,工廠函數。他們都是創造物件的手段,但是卻又有不同的地方,平時開發時,也需要針對這不同來選擇。
首先我們來看一下,這三種方法是怎樣的
// class 关键字,ES6新特性 class ClassCar { drive () { console.log('Vroom!'); } } const car1 = new ClassCar(); console.log(car1.drive()); // 构造函数 function ConstructorCar () {} ConstructorCar.prototype.drive = function () { console.log('Vroom!'); }; const car2 = new ConstructorCar(); console.log(car2.drive()); // 工厂函数 const proto = { drive () { console.log('Vroom!'); } }; function factoryCar () { return Object.create(proto); } const car3 = factoryCar(); console.log(car3.drive());
這些方法都是基於原型的創建,而且都支援在建構時函數中私有變數的實現。換句話說,這些函數擁有著大部分相同的特性,甚至在許多場景下,他們是等價的。
在 Javascript 中,每個函數都能傳回一個新的物件。當它不是構造函數或類別的時候,它就被稱為工廠函數。
ES6的類別其實是建構子的語法糖(至少現階段是這樣實行的),所以接下來討論的所有內容都適用於建構子的也適用於ES6類別:
class Foo {} console.log(typeof Foo); // function
建構子和ES6類別的好處
#大部分的書會教你去用類別和建構子
#' this ' 是指向新的這個物件的。
有些人喜歡new 關鍵字的可讀性
#也許還會有一些很小的細節方面的差別,但是如果在開發過程中沒有問題的話,也不用太擔心。
建構子與ES6類別的壞處
1. 你需要new 關鍵字
到了ES6,建構子和類別都需要帶new 關鍵字。
function Foo() { if (!(this instanceof Foo)) { return new Foo(); } }
在ES6中,如果你嘗試呼叫類別函數沒有 new 關鍵字就會拋出任務。如果要個不用 new 關鍵字的話,就只能用工廠函數把它包起來。
2. 實例化過程中的細節暴露給了外界API
所有的呼叫都緊緊的關聯到了構造器的實現上,如果你需要自己在構造過程中動一些手腳,那就是一個非常麻煩的事情了。
3. 建構器沒有遵守 Open / Closed 法則
因為 new 關鍵字的細節處理,建構者違反 Open / Closed 法則:API應該開放拓展,避免修改。
我曾經質疑過,類別和工廠函數是那麼的相似,把類別函數升級為一個工廠函數也不會有什麼影響,不過在JavaScript裡面,的確有影響。
如果你開始寫著建構函數或類,但是寫著寫著,你發現需要工廠函數的靈活性,這時候你不能簡單的就改改簡單改改函數一走了之。
不幸的是,你是個JavaScript程式設計師,建構器改造成工廠函數是一個大手術:
// 原来的实现: // class Car { // drive () { // console.log('Vroom!'); // } // } // const AutoMaker = { Car }; // 工厂函数改变的实现: const AutoMaker = { Car (bundle) { return Object.create(this.bundle[bundle]); }, bundle: { premium: { drive () { console.log('Vrooom!'); }, getOptions: function () { return ['leather', 'wood', 'pearl']; } } } }; // 期望中的用法是: const newCar = AutoMaker.Car('premium'); newCar.drive(); // 'Vrooom!' // 但是因为他是一个库 // 许多地方依然这样用: const oldCar = new AutoMaker.Car(); // 如此就会导致: // TypeError: Cannot read property 'undefined' of // undefined at new AutoMaker.Car
在上面例子裡面,我們從一個類別開始,最後把它改成來一個可以根據特定的原型來創建物件的工廠函數,這樣的函數可以廣泛應用於介面抽象和特殊需求自訂。
4. 使用建構器讓 instanceof 有可乘之機
建構子和工廠函式的差異就是 instanceof 運算子,很多人使用 instanceof 來確保自己程式碼的正確性。但說實話,這是有很大問題的,建議避免 instanceof 的使用。
instanceof 會說謊。
// instanceof 是一个原型链检查 // 不是一个类型检查 // 这意味着这个检查是取决于执行上下文的, // 当原型被动态的重新关联, // 你就会得到这样令人费解的情况 function foo() {} const bar = { a: 'a'}; foo.prototype = bar; // bar是一个foo的实例吗,显示不是 console.log(bar instanceof foo); // false // 上面我们看到了,他的确不是一个foo实例 // baz 显然也不是一个foo的实例,对吧? const baz = Object.create(bar); // ...不对. console.log(baz instanceof foo); // true. oops.
instanceof 並不會像其他強型別語言那樣做檢查,他只是檢查了原型鏈上的物件。
在一些執行上下文中,他就會失效,例如你改變了 Constructor.prototype 的時候。
又例如你開始些的是一個建構函數或類,之後你又將它拓展為一個另一個對象,就像上面改寫成工廠函數的情況。這時候 instanceof 也會有問題。
總而言之, instanceof 是另一個建構子和工廠函式呼喚的大改變。
用類別的好處
#一個方便的,自包含的關鍵字
#一個唯一的權威性方法在JavaScript來實作類別。
對於其他有class的語言開發經驗的開發者有很好的體驗。
用類別的壞處
建構器所有的壞處, 加上:
使用extends 關鍵字建立一個有問題的類,對於用戶是一個很大的誘惑。
類別的層級繼承會造成許多有名的問題,包括fragile base class(基礎類別會因為繼承被破壞),gorilla banana problem(物件混雜著複雜的上下文環境),duplication by necessity(類別在繼承多樣化時需要時時修改)等等。
雖然其他兩種方法也有可能讓你陷入這些問題,但是在使用 extend 關鍵字的時候,環境使然,就會把你引導上這條路。換句話說,他引導你向一個不靈活的關係編寫程式碼,而不是更有重複使用性的程式碼。
使用工廠函數的好處
#工廠函數比起類別和建構函數都更加的靈活,也不會把人引向錯誤的道路。也不會讓你陷入深深的繼承鏈中。你可以使用很多手段來模擬繼承
1. 用任意的原型返回任意的物件
舉個例子,你可以透過同一個實作來創建不同的實例,一個媒體播放器可以針對不同的媒體格式來建立實例,使用不同的API,或者一個事件庫可以是針對DOM時間的或是ws事件。
工廠函數也可以透過執行上下文來實例化對象,可以從物件池中得到好處,也可以更靈活的繼承模型。
2. 沒有複雜重構的擔憂
你永遠不會有把工廠函數轉換成建構函式這樣的需求,所以重構也沒必要。
3. 沒有 new
你不用new關鍵字來新建對象,自己可以掌握這個流程。
4. 標準的 this 行為
this 就是你熟悉的哪個this,你可以用它來取得父物件。舉例來說,在 player.create() 中,this指向的是player,也可以透過call和apply來綁定其他this。
5. 沒有 instanceof 的煩惱
6. 有些人喜歡直接不帶new的寫法的可讀直覺性。
工廠函數的壞處
#並沒有自動的處理原型,工廠函數原型不會波及原型鏈。
this 並沒有自動指向工廠函數裡的新物件。
也許還會有一些很小的細節方面的差別,但是如果在開發過程中沒有問題的話,也不用太擔心。
結論
#在我看來,類別也許是一個方便的關鍵字,但是也不能掩飾他會把毫無防備的用戶引向繼承深坑。另一個風險在於未來的你想要使用工廠函數的可能性,你要做非常大的改變。
如果你是在一個比較大的團隊協作裡面,如果要修改一個公共的API,你可能幹擾到你並不能接觸到的程式碼,所以你不能對改裝函數的影響視而不見。
工廠模式很棒的一個地方在於,他不僅更加強大,更加靈活,也可以鼓勵整個隊伍來讓API更加簡單,安全,輕便。
上面是我整理給大家的,希望今後對大家有幫助。
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JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

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