這篇文章主要介紹了Angular5.1新功能以及相關的用法,需要的朋友參考學習下吧。
本篇文章透過介紹Angular5.1新特性給大家詳細分享了的5.1改進和增加的內容,以下是全部內容:
新特性
# #Angular Material和CDK穩定版
CLI中支援Service Worker
在CLI中改進了Universal和AppShell的支援
改進了裝飾器的錯誤訊息
支援TypeScript2.5
有關功能和bug修復的完整列表,請參閱Angular,Material和CLI的更新日誌。 Angular Material和CDK穩定版在發布了11個alpha版本,12個beta版本以及3個候選版本之後,我們很高興現在能夠標記Angular Material和Angular CDK的5.0 .0的穩定版。基於Google的Material Design視覺設計語言,Angular Material提供了30個UI元件給你的Angular應用。組合使用Angular CDK,Angular CDK(組件開發工具包)提供了一組構建模組,幫組您構建自己的定制組件,而不需要再次解決常見問題。這些組件已經被許多GOogle應用程式(包括Google Analytics套件,Google雲端平台開發人員控制台以及Google Shopping Express)用於生產。 從這個版本開始,Angular Material將遵循與Angular相同的語義化哲學,主版本的Angular Materital和Angular CDK同時作為其它平台的主版本發布。 bug修復的版本將按照每週的迭代進行,而次版本將在功能完成時發布。 訪問matrial.angular.io獲取文檔,演示和我們的入門指南。你也可以在Github上跟進我們的進度,因為我們將繼續為框架添加更多類容。在接下來的幾個月中,請關注諸如新的mat-tree,virtual scrolling,組件測試套件以及拖放功能。 CLI1.6的Service Worker支援效能一直是Web開發人員的重要目標,在今天的區域網路WIFI和行動網路事件中,效能一直是重要的目標。現代瀏覽器有一個新的API用於建立可靠且快速載入的站點,稱為Service Worker API。 Angular5.0.0附帶了一個為Angular應用程式定制的新的Service Worker實現,而Angular CLI 1.6包含了支援利用這個新特性構建應用的功能。使用@angular/service-worker可以提升你的應用程式的載入效能在支援該API的瀏覽器中,以及讓你的應用程式的載入體驗更像是本機app。 CLI1.6 改進Universal和App Shell支援此外,隨著Angular CLI1.6的發布,更好的透過Schematics將Universal添加到你現有的專案中,並為App Shell提供支援。Angular Universal
加入Universal到你目前的CLI專案中,你可以在你的專案目錄下使用下面的指令:npm generate universal <name>用你想給你的應用程式的名字取代
ng build --app=<name>
#App Shell
額外加入的功能是對App Shell的支持。現在你可以產生和建立一個應用程式shell,它使用Universal來為你的應用程式建立一個靜態的首次渲染在你的index.html頁面中。當你的應用程式正在啟動時,這會給用戶更好的體驗。 首先,確保在你的應用程式中的NgModule中有一個RouterModule的模組被導入,以及有一個ng generate app-shell [ --universal-app <universal-app-name>] [ --route <route>]透過傳遞app-shell參數,將主應用程式的all shell的支援加入到你的angular-cli.json檔案中。如果Universal應用程式沒有通過,則第一次執行Universal Schematic的時候會建立一個Universal應用程式。路由參數指定了在生成應用期間產生的路由配置。 (App Shell需要有路由的支援)。預設是/shell。 完成這一步之後,只需要使用ng build就可以正常建立應用程序,index.html檔案將包含自動渲染的路由。
改進的裝飾器錯誤訊息
#由編譯器產生的診斷已經得到了明顯的改善,特別是當裝飾器包含不支援或不正確的表達式的時候。 例如:呼叫一個函數來處理模板是不支援的。@Component({ template: genTemplate() })這是以前會產生的錯誤:
Error encountered resolving symbol values statically. Calling function ‘genTemplate', function calls are not supported. Consider replacing the function or lambda with a reference to an exported function, resolving symbol MyComponent in components.ts, resolving symbol MyComponent in components.ts這個錯誤已經得到改善,並澄清了問題的來源和性質。
component.ts(9,16): Error during template compile of 'MyComponent'. Function calls are not supported in decorators but 'genTemplate' was called.支援TypeScript 2.5我們已經新增了TypeScript 2.5的支持,這是所有的開發人員推薦的。這個TypeScript版本包含了幾個有用的進階功能。 你可以升級你的Typescript透過yarn add typescript@'~2.5.3'或npm install typescript@'~2.5.3'。
這個更新是可選的,TypeScript 2.4繼續支援Angular 5.X我們還不支援TypeScript 2.6。我們的計劃實在未來的次版本中添加支援。
上面是我整理給大家的,希望今後對大家有幫助。
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Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。


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