這篇文章主要介紹了透過fastclick源碼分析徹底解決tap「點透」問題的知識內容,有興趣的朋友學習一下吧。
近期使用tap事件為老夫帶來了這樣那樣的問題,其中一個問題是解決了點透還需要將原來一個個click變為tap,這樣的話我們就拋棄了ie用戶
當然可以做相容,但沒人想動舊程式碼的,所以今天拿出了fastclick這個東西,
這是最近第四次發文說tap的點透事件,我們一直對解決「點透」的蒙版耿耿於懷,於是今天老大提出了一個庫fastclick,最後證明解決了我們的問題
而且click不必替換為tap了,於是我們老大就語重心長的對我說了一句,你們就誤我吧,我郵件都發出去了......
於是我下午就在看fastclick這個庫,看看是不是能解決我們的問題,於是我們開始吧
讀fastclick原始碼
尼瑪使用太簡單了,直接一句:
FastClick.attach(document.body);
於是所有的click反應速度直接提升,剛剛的!什麼input獲取焦點的問題也解決了! ! !尼瑪如果真的可以的話,原來改頁面的同事肯定會啃了我
一步步來,我們跟進去,入口就是attach方法:
FastClick.attach = function(layer) { 'use strict'; return new FastClick(layer); };
這個兄弟不過實例化了下程式碼,所以我們還要看我們的建構子:
function FastClick(layer) { 'use strict'; var oldOnClick, self = this; this.trackingClick = false; this.trackingClickStart = 0; this.targetElement = null; this.touchStartX = 0; this.touchStartY = 0; this.lastTouchIdentifier = 0; this.touchBoundary = 10; this.layer = layer; if (!layer || !layer.nodeType) { throw new TypeError('Layer must be a document node'); } this.onClick = function() { return FastClick.prototype.onClick.apply(self, arguments); }; this.onMouse = function() { return FastClick.prototype.onMouse.apply(self, arguments); }; this.onTouchStart = function() { return FastClick.prototype.onTouchStart.apply(self, arguments); }; this.onTouchMove = function() { return FastClick.prototype.onTouchMove.apply(self, arguments); }; this.onTouchEnd = function() { return FastClick.prototype.onTouchEnd.apply(self, arguments); }; this.onTouchCancel = function() { return FastClick.prototype.onTouchCancel.apply(self, arguments); }; if (FastClick.notNeeded(layer)) { return; } if (this.deviceIsAndroid) { layer.addEventListener('mouseover', this.onMouse, true); layer.addEventListener('mousedown', this.onMouse, true); layer.addEventListener('mouseup', this.onMouse, true); } layer.addEventListener('click', this.onClick, true); layer.addEventListener('touchstart', this.onTouchStart, false); layer.addEventListener('touchmove', this.onTouchMove, false); layer.addEventListener('touchend', this.onTouchEnd, false); layer.addEventListener('touchcancel', this.onTouchCancel, false); if (!Event.prototype.stopImmediatePropagation) { layer.removeEventListener = function(type, callback, capture) { var rmv = Node.prototype.removeEventListener; if (type === 'click') { rmv.call(layer, type, callback.hijacked || callback, capture); } else { rmv.call(layer, type, callback, capture); } }; layer.addEventListener = function(type, callback, capture) { var adv = Node.prototype.addEventListener; if (type === 'click') { adv.call(layer, type, callback.hijacked || (callback.hijacked = function(event) { if (!event.propagationStopped) { callback(event); } }), capture); } else { adv.call(layer, type, callback, capture); } }; } if (typeof layer.onclick === 'function') { oldOnClick = layer.onclick; layer.addEventListener('click', function(event) { oldOnClick(event); }, false); layer.onclick = null; } }
看看這段程式碼,上面很多屬性乾了什麼事情我也不知道...於是忽略了
if (!layer || !layer.nodeType) { throw new TypeError('Layer must be a document node'); }
其中這裡要注意,我們必須傳入一個節點給建構函數,否則會出問題
然後這個傢伙將一些基本的滑鼠事件註冊在自己的屬性方法上了,具體是乾神馬的我們後面再說
在後面點有個notNeeded方法:
FastClick.notNeeded = function(layer) { 'use strict'; var metaViewport; if (typeof window.ontouchstart === 'undefined') { return true; } if ((/Chrome\/[0-9]+/).test(navigator.userAgent)) { if (FastClick.prototype.deviceIsAndroid) { metaViewport = document.querySelector('meta[name=viewport]'); if (metaViewport && metaViewport.content.indexOf('user-scalable=no') !== -1) { return true; } } else { return true; } } if (layer.style.msTouchAction === 'none') { return true; } return false; };
這個方法用來判斷是否需要用到fastclick,註解的意思不太明白,我們看看程式碼吧
首先一句:
if (typeof window.ontouchstart === 'undefined') { return true; }
如果不支援touchstart事件的話,返回true
PS:現在的只管感受就是fastclick應該也是以touch事件模擬的,但是其沒有點透問題
後面還判斷了android的一些問題,我這裡就不關注了,意思應該就是支持touch才能支持吧,於是回到主幹程式碼
主幹程式碼中,我們看到,如果瀏覽器不支援touch事件或其它問題就直接跳出了
然後裡面有個deviceIsAndroid的屬性,我們跟去看看(其實不用看也知道是判斷是否是android裝置)
#FastClick.prototype.deviceIsAndroid = navigator.userAgent.indexOf('Android') > 0;
綁定事件
好了,這傢伙開始綁定註冊事件了,至此還未看出異樣
if (this.deviceIsAndroid) { layer.addEventListener('mouseover', this.onMouse, true); layer.addEventListener('mousedown', this.onMouse, true); layer.addEventListener('mouseup', this.onMouse, true); } layer.addEventListener('click', this.onClick, true); layer.addEventListener('touchstart', this.onTouchStart, false); layer.addEventListener('touchmove', this.onTouchMove, false); layer.addEventListener('touchend', this.onTouchEnd, false); layer.addEventListener('touchcancel', this.onTouchCancel, false);
具體的事件函數在前面被重寫了,我們暫時不管他,繼續往後面看先(話說,這傢伙綁定的事件夠多的)
stopImmediatePropagation
完了多了一個屬性:
阻止當前事件的冒泡行為並且阻止當前事件所在元素上的所有相同類型事件的事件處理函數的繼續執行.
如果某個元素有多個相同類型事件的事件監聽函數,則當該類型的事件觸發時,多個事件監聽函數將按照順序依次執行.如果某個監聽函數執行了event.stopImmediatePropagation()方法,則除了該事件的冒泡行為被阻止之外(event.stopPropagation方法的作用),該元素綁定的其餘相同類型事件的監聽函數的執行也將被阻止.
<html> <head> <style> p { height: 30px; width: 150px; background-color: #ccf; } p {height: 30px; width: 150px; background-color: #cfc; } </style> </head> <body> <p> <p>paragraph</p> </p> <script> document.querySelector("p").addEventListener("click", function(event) { alert("我是p元素上被绑定的第一个监听函数"); }, false); document.querySelector("p").addEventListener("click", function(event) { alert("我是p元素上被绑定的第二个监听函数"); event.stopImmediatePropagation(); //执行stopImmediatePropagation方法,阻止click事件冒泡,并且阻止p元素上绑定的其他click事件的事件监听函数的执行. }, false); document.querySelector("p").addEventListener("click", function(event) { alert("我是p元素上被绑定的第三个监听函数"); //该监听函数排在上个函数后面,该函数不会被执行. }, false); document.querySelector("p").addEventListener("click", function(event) { alert("我是p元素,我是p元素的上层元素"); //p元素的click事件没有向上冒泡,该函数不会被执行. }, false); </script> </body> </html>
if (!Event.prototype.stopImmediatePropagation) { layer.removeEventListener = function(type, callback, capture) { var rmv = Node.prototype.removeEventListener; if (type === 'click') { rmv.call(layer, type, callback.hijacked || callback, capture); } else { rmv.call(layer, type, callback, capture); } }; layer.addEventListener = function(type, callback, capture) { var adv = Node.prototype.addEventListener; if (type === 'click') { adv.call(layer, type, callback.hijacked || (callback.hijacked = function(event) { if (!event.propagationStopped) { callback(event); } }), capture); } else { adv.call(layer, type, callback, capture); } }; }
然後這傢伙重新定義了下註冊與註銷事件的方法,
我們先看註冊事件,其中用到了Node的addEventListener,這個Node是個什麼?
由此觀之,Node是一個系統屬性,代表我們的節點吧,所以這裡重寫了註銷的事件
這裡,我們發現,其實他只對click進行了特殊處理
adv.call(layer, type, callback.hijacked || (callback.hijacked = function(event) { if (!event.propagationStopped) { callback(event); } }), capture);
其中有個hijacked劫持是乾神馬的就暫時不知道了,估計是在中間是否改寫的意思吧
然後這裡重寫寫了下,hijacked估計是一個方法,就是為了阻止在一個dom上註冊多次事件多次執行的情況而存在的吧
註銷和註冊差不多我們就不管了,到此我們其實重寫了我們傳入dom的註冊註銷事件了,好像很厲害的樣子,意思以後這個dom調用click事件用的是我們的,當然這只是我暫時的判斷,具體還要往下讀,而且我覺得現在的判斷不靠譜,於是我們繼續吧
我們登出事件時候可以用addEventListener 或dom.onclick=function(){},所以這裡有了下面的程式碼:
if (typeof layer.onclick === 'function') { oldOnClick = layer.onclick; layer.addEventListener('click', function(event) { oldOnClick(event); }, false); layer.onclick = null; }
此處,他的主幹流程居然就完了,意思是他所有的邏輯就在這裡了,無論入口還是出口應該就是事件註冊了,所以我們寫個程式碼來看看
測試入口
<input type="button" value="addevent"> <input type="button" value="addevent1"> $('#addEvent').click(function () { var dom = $('#addEvent1')[0] dom.addEventListener('click', function () { alert('') var s = ''; }) });
我們來這個斷點看看我們點擊後乾了什麼,現在點選按鈕1會為按鈕2註冊事件:
但是很遗憾,我们在电脑上不能测试,所以增加了我们读代码的困难,在手机上测试后,发现按钮2响应很快,但是这里有点看不出问题
最后alert了一个!Event.prototype.stopImmediatePropagation发现手机和电脑都是false,所以我们上面搞的东西暂时无用
FastClick.prototype.onClick = function (event) { 'use strict'; var permitted; alert('终于尼玛进来了'); if (this.trackingClick) { this.targetElement = null; this.trackingClick = false; return true; } if (event.target.type === 'submit' && event.detail === 0) { return true; } permitted = this.onMouse(event); if (!permitted) { this.targetElement = null; } return permitted; };
然后我们终于进来了,现在我们需要知道什么是trackingClick 了
/** * Whether a click is currently being tracked. * @type Boolean */ this.trackingClick = false;
我们最初这个属性是false,但是到这里就设置为true了,就直接退出了,说明绑定事件终止,算了这个我们暂时不关注,我们干点其它的,
因为,我觉得重点还是应该在touch事件上
PS:到这里,我们发现这个库应该不只是将click加快,而是所有的响应都加快了
我在各个事件部分log出来东西,发现有click的地方都只执行了touchstart与touchend,于是至此,我觉得我的观点成立
他使用touch事件模拟量click,于是我们就只跟进这一块就好:
FastClick.prototype.onTouchStart = function (event) { 'use strict'; var targetElement, touch, selection; log('touchstart'); if (event.targetTouches.length > 1) { return true; } targetElement = this.getTargetElementFromEventTarget(event.target); touch = event.targetTouches[0]; if (this.deviceIsIOS) { selection = window.getSelection(); if (selection.rangeCount && !selection.isCollapsed) { return true; } if (!this.deviceIsIOS4) { if (touch.identifier === this.lastTouchIdentifier) { event.preventDefault(); return false; } this.lastTouchIdentifier = touch.identifier; this.updateScrollParent(targetElement); } } this.trackingClick = true; this.trackingClickStart = event.timeStamp; this.targetElement = targetElement; this.touchStartX = touch.pageX; this.touchStartY = touch.pageY; if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < 200) { event.preventDefault(); } return true; };
其中用到了一个方法:
FastClick.prototype.getTargetElementFromEventTarget = function (eventTarget) { 'use strict'; if (eventTarget.nodeType === Node.TEXT_NODE) { return eventTarget.parentNode; } return eventTarget; };
他是获取我们当前touchstart的元素
然后将鼠标的信息记录了下来,他记录鼠标信息主要在后面touchend时候根据x、y判断是否为click
是ios情况下还搞了一些事情,我这里跳过去了
然后这里记录了一些事情就跳出去了,没有特别的事情,现在我们进入我们的出口touchend
FastClick.prototype.onTouchEnd = function (event) { 'use strict'; var forElement, trackingClickStart, targetTagName, scrollParent, touch, targetElement = this.targetElement; log('touchend'); if (!this.trackingClick) { return true; } if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < 200) { this.cancelNextClick = true; return true; } this.lastClickTime = event.timeStamp; trackingClickStart = this.trackingClickStart; this.trackingClick = false; this.trackingClickStart = 0; if (this.deviceIsIOSWithBadTarget) { touch = event.changedTouches[0]; targetElement = document.elementFromPoint(touch.pageX - window.pageXOffset, touch.pageY - window.pageYOffset) || targetElement; targetElement.fastClickScrollParent = this.targetElement.fastClickScrollParent; } targetTagName = targetElement.tagName.toLowerCase(); if (targetTagName === 'label') { forElement = this.findControl(targetElement); if (forElement) { this.focus(targetElement); if (this.deviceIsAndroid) { return false; } targetElement = forElement; } } else if (this.needsFocus(targetElement)) { if ((event.timeStamp - trackingClickStart) > 100 || (this.deviceIsIOS && window.top !== window && targetTagName === 'input')) { this.targetElement = null; return false; } this.focus(targetElement); if (!this.deviceIsIOS4 || targetTagName !== 'select') { this.targetElement = null; event.preventDefault(); } return false; } if (this.deviceIsIOS && !this.deviceIsIOS4) { scrollParent = targetElement.fastClickScrollParent; if (scrollParent && scrollParent.fastClickLastScrollTop !== scrollParent.scrollTop) { return true; } } if (!this.needsClick(targetElement)) { event.preventDefault(); this.sendClick(targetElement, event); } return false; };
这个家伙洋洋洒洒干了许多事情
这里纠正一个错误,他onclick那些东西现在也执行了......可能是我屏幕有变化(滑动)导致
if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < 200) { this.cancelNextClick = true; return true; }
这个代码很关键,我们首次点击会执行下面的逻辑,如果连续点击就直接完蛋,下面的逻辑丫的不执行了......
这个不执行了,那么这个劳什子又干了什么事情呢?
事实上下面就没逻辑了,意思是如果确实点击过快,两次点击只会执行一次,这个阀值为200ms,这个暂时看来是没有问题的
好了,我们继续往下走,于是我意识到又到了一个关键点
因为我们用tap事件不能使input获得焦点,但是fastclick却能获得焦点,这里也许是一个关键,我们来看看几个与获取焦点有关的函数
FastClick.prototype.focus = function (targetElement) { 'use strict'; var length; if (this.deviceIsIOS && targetElement.setSelectionRange) { length = targetElement.value.length; targetElement.setSelectionRange(length, length); } else { targetElement.focus(); } };
setSelectionRange是我们的关键,也许他是这样获取焦点的......具体我还要下来测试,留待下次处理吧
然后下面如果时间间隔过长,代码就不认为操作的是同一dom结构了
最后迎来了本次的关键:sendClick,无论是touchend还是onMouse都会汇聚到这里
FastClick.prototype.sendClick = function (targetElement, event) { 'use strict'; var clickEvent, touch; // On some Android devices activeElement needs to be blurred otherwise the synthetic click will have no effect (#24) if (document.activeElement && document.activeElement !== targetElement) { document.activeElement.blur(); } touch = event.changedTouches[0]; // Synthesise a click event, with an extra attribute so it can be tracked clickEvent = document.createEvent('MouseEvents'); clickEvent.initMouseEvent('click', true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0, null); clickEvent.forwardedTouchEvent = true; targetElement.dispatchEvent(clickEvent); };
他创建了一个鼠标事件,然后dispatchEvent事件(这个与fireEvent类似)
//document上绑定自定义事件ondataavailable document.addEventListener('ondataavailable', function (event) { alert(event.eventType); }, false); var obj = document.getElementById("obj"); //obj元素上绑定click事件 obj.addEventListener('click', function (event) { alert(event.eventType); }, false); //调用document对象的 createEvent 方法得到一个event的对象实例。 var event = document.createEvent('HTMLEvents'); // initEvent接受3个参数: // 事件类型,是否冒泡,是否阻止浏览器的默认行为 event.initEvent("ondataavailable", true, true); event.eventType = 'message'; //触发document上绑定的自定义事件ondataavailable document.dispatchEvent(event); var event1 = document.createEvent('HTMLEvents'); event1.initEvent("click", true, true); event1.eventType = 'message'; //触发obj元素上绑定click事件 document.getElementById("test").onclick = function () { obj.dispatchEvent(event1); };
至此,我们就知道了,我们为dom先绑定了鼠标事件,然后touchend时候触发了,而至于为什么本身注册的click未触发就要回到上面代码了
解决“点透”(成果)
有了这个思路,我们来试试我们抽象出来的代码:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1"> <style> #list { display: block; position: absolute; top: 100px; left: 10px; width: 200px; height: 100px; } p { display: block; border: 1px solid black; height: 300px; width: 100%; } #input { width: 80px; height: 200px; display: block; } </style> </head> <body> <p> </p> <p> <p> <input type="text" /> </p> </p> <script type="text/javascript"> var el = null; function getEvent(el, e, type) { e = e.changedTouches[0]; var event = document.createEvent('MouseEvents'); event.initMouseEvent(type, true, true, window, 1, e.screenX, e.screenY, e.clientX, e.clientY, false, false, false, false, 0, null); event.forwardedTouchEvent = true; return event; } list.addEventListener('touchstart', function (e) { var firstTouch = e.touches[0] el = firstTouch.target; t1 = e.timeStamp; }) list.addEventListener('touchend', function (e) { e.preventDefault(); var event = getEvent(el, e, 'click'); el.dispatchEvent(event); }) var list = document.getElementById('list'); list.addEventListener('click', function (e) { list.style.display = 'none'; setTimeout(function () { list.style.display = ''; }, 1000); }) </script> </body> </html>
这样的话,便不会点透了,这是因为zepto touch事件全部绑定值document,所以 e.preventDefault();无用
结果我们这里是直接在dom上,e.preventDefault();
便起了作用不会触发浏览器默认事件,所以也不存在点透问题了,至此点透事件告一段落......
帮助理解的图
代码在公司写的,回家后不知道图上哪里了,各位将就看吧
为什么zepto会点透/fastclick如何解决点透
我最开始就给老大说zepto处理tap事件不够好,搞了很多事情出来
因为他事件是绑定到document上,先touchstart然后touchend,根据touchstart的event参数判断该dom是否注册了tap事件,有就触发
于是问题来了,zepto的touchend这里有个event参数,我们event.preventDefault(),这里本来都是最上层了,这就代码压根没什么用
但是fastclick处理办法不可谓不巧妙,这个库直接在touchend的时候就触发了dom上的click事件而替换了本来的触发时间
意思是原来要350-400ms执行的代码突然就移到了50-100ms,然后这里虽然使用了touch事件但是touch事件是绑定到了具体dom而不是document上
所以e.preventDefault是有效的,我們可以阻止冒泡,也可以阻止瀏覽器預設事件,這才是fastclick的精華部分,不可謂不高啊! ! !
整個fastclick程式碼讀來醍醐灌頂,今天收穫很大,在此記錄
後記
上面的說法有點問題,這修正一下:
#首先,我們回到原來的zepto方案,看看他有什麼問題:
因為js標準本不支持tap事件,所以zepto tap是touchstart與touchend模擬而出 zepto在初始化時便給document綁定touch事件,在我們點擊時根據event參數獲得當前元素,並會保存點下和離開時候的滑鼠位置 根據當前元素滑鼠移動範圍判斷是否為類別點擊事件,如果是便觸發已經註冊好的tap事件
然後fastclick處理比較與zepto基本上一致,但是又有所不同
fastclick是將事件綁定到你傳的元素(一般是document.body)
# ② 在touchstart和touchend後(會手動獲取當前點擊el),如果是類click事件便手動觸發了dom元素的click事件
所以click事件在touchend便被觸發,整個響應速度就起來了,觸發實際上與zepto tap一樣
好了,為什麼基本上相同的程式碼,zepto會點透而fastclick不會呢?
原因是zepto的程式碼裡面有個settimeout,而就算在這個程式碼裡面執行e.preventDefault()也不會有用
這就是根本區別,因為settimeout會將優先權較低
有了定期器,當程式碼執行到setTimeout的時候, 就會把這個程式碼放到JS的引擎的最後面
而我們程式碼會馬上偵測到e.preventDefault,一旦加入settimeout,e.preventDefault便不會生效,這是zepto點透的根本原因
結語
上面是我整理給大家的,希望今後會對大家有幫助。
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