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首頁web前端js教程如何利用Vue實現圖片輪播

這次帶給大家如何利用Vue實現圖片輪播,利用Vue實現圖片輪播的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。

之前一直都沒有認真的寫過一個元件。以前在寫業務代碼的過程中,都是用的別人封裝好的組件,這次嘗試著寫了一個圖片輪播組件,雖然比不上知名的輪播組件,但它的功能基本完整,而且在寫這個組件的過程中,學的東西也很多,在這裡也給大家分享出來,如有疏漏,歡迎指正!

在製作這個組件之前,筆者google了不少關於輪播的文章,發現實現一個輪播的思路雖然各有不同,但是大的邏輯其實差不多,本文主要依據慕課網上焦點輪播圖特效這堂課,不過慕課網主要用原生JS寫,而筆者則用Vue進行了重構,並且進行了一點修改。完成後的元件效果圖如下:

 

一、理清思路,瞭解需求與原理

1. 要寫​​一個什麼樣的輪播?

  • 點擊右側箭頭時,圖片向左滑動到下一張;點擊左側箭頭時,圖片向右滑到下一張

  • 點擊下面的小圓點,滑到對應的圖片,對應小圓點的樣式也發生改變

  • 要有過渡效果,要緩緩滑動過去

  • 當滑鼠hover到圖片上時,輪播暫停,當滑鼠leave時,輪播繼續

  • 自動播放功能

  • 無限滾動,即在滾動到最後一張時,再點擊下一張時會繼續向左滑動到第一張,而不是整個拉到第一張,這裡有點難

2. 理解無限輪播的原理

#我們先看原理圖:

 

圖中紅線區域即是我們看到的圖片,這個輪播只展示5張圖片,但是在它的首尾各還有兩張圖片,在圖1前面放置了圖5,在圖5後面放置了圖1,之所以這麼做,是為了做無限滾動。無限滾動的原理在於:當整個圖向左側滾動到右邊的圖5時,會繼續向前走到圖1,在完全顯示出圖1後,會以肉眼看不到的速度向右側拉回到最左邊的圖1。這樣,即使再向左側滑動看到的就是圖2了。

如下圖:在最後的圖1完成過渡完全顯示出來後,再將整個清單瞬間向右拉到左側的圖1。另一張邊界圖圖5的滾動也是,不過方向相反。

#二、先讓圖片切換起來

##1.佈局和準備

<template>
 <p>
  </p>
<p>  // window上图中红线框
   </p>
<ul> //注意这里的:style //这是图片列表,排成一排
    <li> //列表最前面的辅助图,它和图5一样,用于无限滚动
     <img  src="/static/imghwm/default1.png" data-src="sliders[sliders.length - 1].img" class="lazy" alt="如何利用Vue實現圖片輪播" >
    </li>
    <li> //通过v-for渲染的需要展示的5张图
     <img  src="/static/imghwm/default1.png" data-src="item.img" class="lazy" alt="如何利用Vue實現圖片輪播" >
    </li>
    <li> //列表最后面的辅助图,它和图1一样,用于无限滚动
     <img  src="/static/imghwm/default1.png" data-src="sliders[0].img" class="lazy" alt="如何利用Vue實現圖片輪播" >
    </li>
   </ul>
   <ul> //两侧的箭头
    <li>
     <svg><path></path></svg>     
    </li>
    <li>
     <svg><path></path></svg>     
    </li>
   </ul>
   <ul> //下面的小圆点
    <li>
    </li>
   </ul>
  
 
</template>
<script>
export default {
 name: &#39;slider&#39;,
 data () {
  return {
   sliders:[
    {
     img:&#39;../../static/images/1.jpg&#39;
    },
    {
     img:&#39;../../static/images/2.jpg&#39;
    },
    {
     img:&#39;../../static/images/3.jpg&#39;
    },
    {
     img:&#39;../../static/images/4.jpg&#39;
    },
    {
     img:&#39;../../static/images/5.jpg&#39;
    }
   ],
   currentIndex:1,
   distance:-600
  }
 },
 computed:{
  containerStyle() { //这里用了计算属性,用transform来移动整个图片列表
   return {
    transform:`translate3d(${this.distance}px, 0, 0)`
   }
  }
 }
}
</script>
好了,版面大概就是這樣,效果圖如下:

上面的程式碼已經做了註釋,有幾個點這裡再提:

  • window是紅線框, 寬度為600px ,它不會動,移動的是包裹著圖片的container,它的移動方式用:style=" containerStyle" ,這是一個計算屬性,用transform:translate3d(${this.distance, 0, 0}) 來控制左右移動

  • data裡的distance 和currentIndex 是關鍵, distance 控制移動的距離,預設是-600,顯示7張圖片中的第二張,也就是圖1。 currentIndex 是window顯示的圖片的索引,這裡預設是1,也是7張圖片中第2張。

  • 需要展示的只有5張圖片,但是在圖1前了一張圖5、在圖5後面放了一張圖1來做無限滾動,原理前面說過了

  • 當點擊右側的箭頭,container向左移動, distance 會越來越小;當點擊左側的箭頭,container向右移動, distance 會越來越大,方向不要弄錯

2. 图片切换

我们在左侧和右侧的箭头上添加点击事件:


        
  •                
  •     
  •                
  •    
   ......    methods:{       move(offset, direction) {         this.distance += this.distance * direction         if (this.distance  -600) this.distance = -3000       }    }

解释下上面的代码:点击左侧或者右侧的箭头,调用move函数,move接收偏移量offset和方向direction两个参数。direction只传两个值,1表示container向右移动,-1表示container向左移动;偏移量是600,也就是一张图片的宽度。如果移动到7张图片的最后一张,就把container拉到7张图片里的第二张;如果移动到7张图片里第一张,就把container拉到7张图片里的第5张。

效果:

 

可以看到,图片切换效果已经出来了,但是下面的小圆点没有跟着变换。接下来我们把这个效果加上。从上面的html代码可以看到, :class="{dotted: i === (currentIndex - 1)}" ,小圆点的切换效果和data里的currentIndex值相关,我们只要随着图片切换变动currentIndex值就可以了。

修改move方法里的代码:

......

move(offset, direction) {
  direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--
  if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
  if (this.currentIndex  -600) this.distance = -3000
  }

上面的添加的三行代码很好理解,如果是点击右侧箭头,container就是向左移动, this.currentIndex 就是减1,反之就是加1。

效果:

 

可以看到,小圆点的切换效果已经出来了。

三、过渡动画

上面的代码已经实现了切换,但是没有动画效果,显的非常生硬,接下来就是给每个图片的切换过程添加过渡效果。

这个轮播组件笔者并没有使用Vue自带的class钩子,也没有直接使用css的transition属性,而是用慕课网原作者讲的setTimeout方法加递归来实现。

其实我也试过使用Vue的钩子,但是总有一些小问题解决不掉;比如下面找到的这个例子:例子

这个例子在过渡的边界上有一些问题,我也遇到了,而且还是时有时无。而如果使用css的transition过渡方法,在处理边界的无限滚动上总会在chrome浏览器上有一下闪动,即使添加了 -webkit-transform-style:preserve-3d; 和 -webkit-backface-visibility:hidden 也还是没用,而且要配合transition的 transitionend 事件对于IE浏览器的支持也不怎么好。

如果大家有看到更好的办法,请在评论中留言哦~

下面我们来写这个过渡效果,主要是改写:

methods:{
  move(offset, direction) {
    direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--
    if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
    if (this.currentIndex  this.distance)) {
      this.distance += 30 * direc    
      window.setTimeout(() => {
        this.animate(des, direc)
      }, 20)
    } else {
      this.distance = des
      if (des  -600) this.distance = -3000
   }
  }
}

上面的代码是这个轮播我觉得最麻烦、也是最难理解的地方。

来理解一下:首先,我们对于move方法进行了改写,因为要一点点的移动,所以要先算出要移动到的目标距离。然后,我们写一个animate函数来实现这个过渡。这个animate函数接收两个参数,一个是要移动到的距离,另一个是方向。 如果我们点击了右侧的箭头,container要向左侧移动,要是没有移动到目标距离,就在 this.distance 减去一定的距离,如果减去后还是没有到达,在20毫米以后再调用这个 this.animate ,如此不断移动,就形成了过渡效果。而如果移动到了目标距离,那就将目标距离赋值给 this.distance ,然后再进行边界和无限滚动的判断。

当然,使用 window.setInterval() 也可以实现这个效果,而且会稍微好理解一点,因为没有用到递归:

methods:{
  move(offset, direction) {
    direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--
    if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
    if (this.currentIndex  {
      if ((direc === -1 && des  this.distance)) {
        this.distance += 30 * direc
      } else {
        window.clearInterval(temp)
        this.distance = des
        if (des  -600) this.distance = -3000
      }
    }, 20)
  } 
}

实现出来的效果如下:

 

四、简单节流一下

写到这里,效果是出来了,但是会有一点问题,如果多次快速点击,就会有可能出现下面这种情况:

 

出现这种情况的原因很简单,因为是使用定时器过渡,所以连续快速点击就会出现错乱,简单节流一下就好了: 在过渡完成之前点击箭头无效,其实就是设了一个闸,第一次点击把闸打开,在闸再次打开之前,让一部分代码无法执行,然后再在恰当的时机把闸打开。

我们把这个闸设在move函数里:

move(offset, direction) {
  if (!this.transitionEnd) return //这里是闸
  this.transitionEnd = false    //开闸以后再把闸关上
  direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--
  if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
  if (this.currentIndex <p style="text-align: left;">this.transitionEnd 是这个闸的钥匙,我们把它放到data里:</p><p style="text-align: left;">this.transitionEnd: true</p><p style="text-align: left;">这个闸一开始默认的状态是开着的,第一次点击以后,这个闸就关上了, this.tranisitonEnd = false ,在再次打开之前,后面的代码都执行不了。接下来就是在恰当的时机把这个闸打开,而这个恰当的时机就是过渡完成时,也就是在 animate函数 里:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">animate(des, direc) {
  if (this.temp) { 
    window.clearInterval(this.temp)
    this.temp = null 
  }
  this.temp = window.setInterval(() => {
    if ((direc === -1 && des  this.distance)) {
     this.distance += 30 * direc 
    } else {
     this.transitionEnd = true   //闸再次打开
     window.clearInterval(this.temp)
     this.distance = des
     if (des  -600) this.distance = -3000
    }
  }, 20)
}

这下快速点击就没有之前的那个问题了:

 

五、点击小圆点实现图片过渡切换

到目前为止的代码:

<template>
 <p>
  </p>
<p>
   </p>
<ul>
    <li>
     <img  src="/static/imghwm/default1.png" data-src="sliders[sliders.length - 1].img" class="lazy" alt="如何利用Vue實現圖片輪播" >
    </li>
    <li>
     <img  src="/static/imghwm/default1.png" data-src="item.img" class="lazy" alt="如何利用Vue實現圖片輪播" >
    </li>
    <li>
     <img  src="/static/imghwm/default1.png" data-src="sliders[0].img" class="lazy" alt="如何利用Vue實現圖片輪播" >
    </li>
   </ul>
   <ul>
    <li>
     <svg><path></path></svg>     
    </li>
    <li>
     <svg><path></path></svg>     
    </li>
   </ul>
   <ul>
    <li>
    </li>
   </ul>
  
 
</template>
<script>
export default {
 name: &#39;slider&#39;,
 data () {
  return {
   sliders:[
    {
     img:&#39;../../static/images/1.jpg&#39;
    },
    {
     img:&#39;../../static/images/2.jpg&#39;
    },
    {
     img:&#39;../../static/images/3.jpg&#39;
    },
    {
     img:&#39;../../static/images/4.jpg&#39;
    },
    {
     img:&#39;../../static/images/5.jpg&#39;
    }
   ],
   currentIndex:1,
   distance:-600,
   transitionEnd: true
  }
 },
 computed:{
  containerStyle() {
   return {
    transform:`translate3d(${this.distance}px, 0, 0)`
   }
  }
 },
 methods:{
  move(offset, direction) {
   if (!this.transitionEnd) return
   this.transitionEnd = false
   direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--
   if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
   if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5
   const destination = this.distance + offset * direction
   this.animate(destination, direction)
  },
  animate(des, direc) {
   if (this.temp) { 
    window.clearInterval(this.temp)
    this.temp = null 
   }
   this.temp = window.setInterval(() => {
    if ((direc === -1 && des < this.distance) || (direc === 1 && des > this.distance)) {
     this.distance += 30 * direc
    } else {
     this.transitionEnd = true
     window.clearInterval(this.temp)
     this.distance = des
     if (des < -3000) this.distance = -600
     if (des > -600) this.distance = -3000
    }
   }, 20)
  }
 }
}
</script>

接下来我们要实现点击下面的小圆点来实现过渡和图片切换。


      
  •   

在点击小圆点的时候我们调用 jump 函数,并将索引 i+1 传给它。 这里需要特别注意,小圆点的索引和图片对应的索引不一致,图片共7张,而5个小圆点对应的是图片中中间的5张,所以我们才传 i+1 。

jump(index) {
  const direction = index - this.currentIndex >= 0 ? -1 : 1 //获取滑动方向 
  const offset = Math.abs(index - this.currentIndex) * 600  //获取滑动距离
  this.move(offset, direction)
}

上面的代码有一个问题,在jump函数里调用move方法,move里对于currentIndex的都是 +1 ,而点击小圆点可能是将 currentIndex 加或者减好多个,所以要对move里的代码修改下:

direction === -1 ? this.currentIndex += offset/600 : this.currentIndex -= offset/600

改一行,根据offset算出currentIndex就行了。

但是又有一个问题,长距离切换速度太慢,如下:

 

所以我们需要控制一下速度,让滑动一张图片耗费的时间和滑动多张图片耗费的时间一样,给move和animate函数添加一个speed参数,还要再算一下:

jump(index) {
  const direction = index - this.currentIndex >= 0 ? -1 : 1
  const offset = Math.abs(index - this.currentIndex) * 600
  const jumpSpeed = Math.abs(index - this.currentIndex) === 0 ? this.speed : Math.abs(index - this.currentIndex) * this.speed 
  this.move(offset, direction, jumpSpeed)
}

六、自动播放与暂停

前面的写的差不多了,到这里就非常简单了,写一个函数play:

play() {
  if (this.timer) {
    window.clearInterval(this.timer)
    this.timer = null
  }
  this.timer = window.setInterval(() => {
    this.move(600, -1, this.speed)
  }, 4000)
}

除了初始化以后自动播放,还要通过mouseover和mouseleave来控制暂停与播放:

stop() {
  window.clearInterval(this.timer)
  this.timer = null
}

七、 两处小坑

1. window.onblur 和 window.onfocus

写到这里,基本功能都差不多了。但是如果把页面切换到别的页面,导致轮播图所在页面失焦,过一段时间再切回来会发现轮播狂转。原因是页面失焦以后,setInterval停止运行,但是如果切回来就会一次性把该走的一次性走完。解决的方法也很简单,当页面失焦时停止轮播,页面聚焦时开始轮播。

window.onblur = function() { this.stop() }.bind(this)
window.onfocus = function() { this.play() }.bind(this)

2. window.setInterval() 小坑

当定时器 window.setInterval() 在多个异步回调中使用时,就有可能在某种机率下开启多个执行队列, 所以为了保险起见,不仅应该在该清除时清除定时器,还要在每次使用之前也清除一遍 。

八、用props简单写两个对外接口

props: {
  initialSpeed: {
   type: Number,
   default: 30
  },
  initialInterval: {
   type: Number,
   default: 4
  }
},
data() {
  ......
  speed: this.initialSpeed  
},
computed:{
  interval() {
    return this.initialInterval * 1000
  }
}

然后再在相应的地方修改下就可以了。

完整的代码如下:

<template>
 <p>
  </p>
<p>
   </p>
<ul>
    <li>
     <img  src="/static/imghwm/default1.png" data-src="sliders[sliders.length - 1].img" class="lazy" alt="如何利用Vue實現圖片輪播" >
    </li>
    <li>
     <img  src="/static/imghwm/default1.png" data-src="item.img" class="lazy" alt="如何利用Vue實現圖片輪播" >
    </li>
    <li>
     <img  src="/static/imghwm/default1.png" data-src="sliders[0].img" class="lazy" alt="如何利用Vue實現圖片輪播" >
    </li>
   </ul>
   <ul>
    <li>
     <svg><path></path></svg>     
    </li>
    <li>
     <svg><path></path></svg>     
    </li>
   </ul>
   <ul>
    <li>
    </li>
   </ul>
  
 
</template>
<script>
export default {
 name: &#39;slider&#39;,
 props: {
  initialSpeed: {
   type: Number,
   default: 30
  },
  initialInterval: {
   type: Number,
   default: 4
  }
 },
 data () {
  return {
   sliders:[
    {
     img:&#39;../../static/images/1.jpg&#39;
    },
    {
     img:&#39;../../static/images/2.jpg&#39;
    },
    {
     img:&#39;../../static/images/3.jpg&#39;
    },
    {
     img:&#39;../../static/images/4.jpg&#39;
    },
    {
     img:&#39;../../static/images/5.jpg&#39;
    }
   ],
   currentIndex:1,
   distance:-600,
   transitionEnd: true,
   speed: this.initialSpeed
  }
 },
 computed:{
  containerStyle() {
   return {
    transform:`translate3d(${this.distance}px, 0, 0)`
   }
  },
  interval() {
   return this.initialInterval * 1000
  }
 },
 mounted() {
  this.init()
 },
 methods:{
  init() {
   this.play()
   window.onblur = function() { this.stop() }.bind(this)
   window.onfocus = function() { this.play() }.bind(this)
  },
  move(offset, direction, speed) {
   if (!this.transitionEnd) return
   this.transitionEnd = false
   direction === -1 ? this.currentIndex += offset/600 : this.currentIndex -= offset/600
   if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
   if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5
   const destination = this.distance + offset * direction
   this.animate(destination, direction, speed)
  },
  animate(des, direc, speed) {
   if (this.temp) { 
    window.clearInterval(this.temp)
    this.temp = null 
   }
   this.temp = window.setInterval(() => {
    if ((direc === -1 && des < this.distance) || (direc === 1 && des > this.distance)) {
     this.distance += speed * direc
    } else {
     this.transitionEnd = true
     window.clearInterval(this.temp)
     this.distance = des
     if (des < -3000) this.distance = -600
     if (des > -600) this.distance = -3000
    }
   }, 20)
  },
  jump(index) {
   const direction = index - this.currentIndex >= 0 ? -1 : 1
   const offset = Math.abs(index - this.currentIndex) * 600
   const jumpSpeed = Math.abs(index - this.currentIndex) === 0 ? this.speed : Math.abs(index - this.currentIndex) * this.speed 
   this.move(offset, direction, jumpSpeed)
  },
  play() {
   if (this.timer) {
    window.clearInterval(this.timer)
    this.timer = null
   }
   this.timer = window.setInterval(() => {
    this.move(600, -1, this.speed)
   }, this.interval)
  },
  stop() {
   window.clearInterval(this.timer)
   this.timer = null
  }
 }
}
</script>

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