這篇文章主要介紹了canvas實作圖片馬賽克的範例程式碼的相關資料,內容挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。
1. 原生canvas實作用到的API
1) getContext(contextID) ---傳回一個用於在畫布上繪圖的環境
Canvas.getContext('2d') // 返回一个 CanvasRenderingContext2D 对象,使用它可以绘制到 Canvas 元素中
2)drawImage
drawImage(imgObj, x, y) // 按原图大小绘制, x、y为图片在画布中的位置坐标 drawImage(imgObj, x, y, width, height) // 按指定宽高绘制 drawImage(imgObj, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight) // 从原来图片上某一个位置开始(sourceX,sourceY),指定长宽进行剪切(sourceWidth,sourceHeight),然后将剪切的内容放到位置为(destX,destY),宽度为(destWidth),高度为(destHeight)的位置上
3) getImageData(x, y, width, height) ---取得矩形區域的圖片資訊
ctx.getImageData(0, 0, 10, 10) // 获取左上角坐标为(0, 0),宽高为区域内的图像信息 // 返回ImageData: { width: 10, height: 10, data: Uint8ClampedArray[400] }
4)beginPath() ---開始一條路徑,或重置目前的路徑5)rect(x, y, width, height) ---繪製矩形
6)lineWidth ---設定或返回目前線條的寬度
7)fillStyle ---設定或傳回用於填滿繪畫的顏色、漸層或模式
ctx.fillStyle = color|gradient|pattern
8)strokeStyle ---設定或傳回用於筆觸的顏色、漸層或模式
9)globalAlpha ---設定或傳回繪圖的目前透明值
10)fill() ---填滿目前的影像(路徑)。預設顏色是黑色
【註】如果路徑未關閉,那麼fill() 方法會從路徑結束點到開始點之間添加一條線,以關閉該路徑,然後填充該路徑。
11)stroke() ---會實際地繪製出透過 moveTo() 和 lineTo() 方法定義的路徑。預設顏色是黑色
12)toDataURL(type, encoderOptions) ---匯出圖片,type為圖片類型,encoderOptions圖片質量,[0, 1]
Canvas.toDataURL("image/png", 1)
#2. fabric.js
簡化canvas所寫的函式庫,為canvas提供所缺少的物件模型
##fabric.js能做的事
1)在canvas上建立、填滿圖形(包括圖片、文字、規則圖形和複雜路徑組成圖形)#2)為圖形填滿漸層顏色3)組合圖形(包括組合圖形、圖形文字、圖片等)4)設定圖形動畫集使用者互動5)產生JSON, SVG資料等3.使用fabric.js實作用到的API1)宣告畫布let canvas =new fabric.Canvas('canvas') { width: 200, height: 200 }插入圖片
rrreee
3)設定背景圖片setBackgroundImagelet imgInstance = new fabric.Image(imgElement,{ left: 0, top: 0, width: 100, height: 100, angle: 0 }4)renderAll() 重新繪製5)on() 使用者互動
canvas.setBackgroundImage(imgInstance)6)getPointer()7)setWidth()、setHeight() 設定canvas的寬高 8)畫矩形
canvas.on('mouse:down', function(options) { console.log(options.e.clientX, options.e.clientY) }) // 监听事件 /* mouse:down :鼠标按下时 mouse:move :鼠标移动时 mouse:up :鼠标抬起时 after:render :画布重绘后 object:selected:对象被选中 object:moving:对象移动 object:rotating:对象被旋转 object:added:对象被加入 object:removed对象被移除 */add(obj) 新增圖形
let rect = new fabric.Rect({ left: 0, top: 0, width: 100, height: 100 })10)remove(obj) 移除圖形11)set() 設定物件內容
12)toDataURL(obj)
4.原生canvas實作程式碼
canvas.add(rect)以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,更多相關內容請關注PHP中文網!
以上是如何使用canvas實現圖片馬賽克的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!