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如何使用HTML5 canvas實現雪花飄落

Jun 14, 2018 am 09:57 AM
canvashtml5

這篇文章主要為大家詳細介紹了HTML5 canvas實現雪花飄落特效,效果實現引人入勝,很逼真的動畫效果,感興趣的小伙伴們可以參考一下

看到網上很多展示html5雪花飛動的效果,確實非常引人入勝,我相信大家也跟我一樣看著心動的同時,也很好奇,想研究下代碼如何實現;雖然很多地方也能下載這些源碼,不過也不知道別人製作此類動畫時的想法及難點分析。

我這幾天剛好學習了一下,也趁著此刻有時間從需求分析、知識點、程序編寫一步步給大家解剖下,要是在各位關公面前耍大刀了,可別見笑喲。

最終效果圖如下:

 

圖1

一、需求分析

# 1.圓形雪花

本範例中雪花形狀使用圓形

2、雪花數量固定

根據圖1仔細觀察白色雪花數量,飄落過程中,整張圖的雪花數量應該是固定的,這個需求是需要透過我們觀察分析所得。這與我們現實生活中看到一幅雪花滿天飛的場景是一致的。

3、雪花大小不一致

每朵雪花它們大小各有不同,也就表示雪花的半徑是隨機的。這與我們現實生活中看到一幅雪花滿天飛的場景也是一致的。

4、雪花位置在移動

雪花飄落,自然它們的位置也在移動。

二、知識點

1、使用Html5 Canvas JavaScript畫圓-構成圓形雪花

在Html5中,需要使用Canvas同時以JavaScript畫圓,以構成圓形雪花-arc(x,y,r,start,stop);

2、隨機數—產生不同半徑、座標的圓形雪花

本範例中,網頁第一次載入時,需要產生一定數量的不同半徑及位置的雪花,故半徑、座標為隨機數;雪花在飄落過程中,其半徑不變,座標在一定幅度內變化,故此時座標也為隨機數-Math.random() 

三、程式寫

##1、準備工作 ##放一個畫布canvas,並且設定整個body背景色為黑色

HTML程式碼:

<canvas id="mycanvas">
    您的浏览器不支持canvas画布   
</canvas>

CSS程式碼:

* {   
    margin: 0;   
    padding: 0;   
}   
#mycanvas {   
    background: black;   
}

此時效果如下:

注意:canvas預設是有一個初始化高度和寬度的,所以不用去糾結

2、畫布滿屏顯示

JavaScript程式碼如下:

//获取mycanvas画布   
    var can = document.getElementById("mycanvas");   
    var ctx = can.getContext("2d");   
    //画布宽度   
    var wid = window.innerWidth;   
    //画布高度   
    var hei = window.innerHeight;   
    can.width=wid;   
    can.height=hei;

此時效果如下:

#3、初始化產生固定數量的雪花

根據我們上述需求分析及知識點解讀,首先雪花的數量是固定的,所以我們需要定義一個變數var snow = 100;這裡假設雪花數量為100,;

#生成雪花的時候,每個雪花半徑、位置都不同,我們把每個雪花當做一個對象,那麼這個對象的屬性就包含:半徑、座標(X、Y),那麼一個雪花對象可以寫成var snowOject={x :1,y:10,r:5},這裡就代表一個座標為(1,10)半徑為5的圓形雪花;本範例中由於半徑和座標都為隨機數,故使用Math.random()分別為100個雪花生成半徑、座標(X、Y);

那我們這裡是100個雪花,所以為了方便後面操作,就用一個陣列來保存這100個雪花物件。

JavaScript程式碼如下:

//雪花数目   
var snow = 100;   
//雪花坐标、半径   
var arr = []; //保存各圆坐标及半径   
for (var i = 0; i < snow; i++) {   
arr.push({   
x: Math.random() * wid,   
y: Math.random() * hei,   
r: Math.random() * 10 + 1   
})   
}

4、繪製雪花

#上面我們已經將100個雪花半徑、座標(X、Y)生成,下面就是循環使用canvas畫出雪花了(這裡就是畫圓),這裡定義一個函數

JavaScript程式碼如下:

//画雪花   
function DrawSnow() {   
    ctx.fillStyle="white";   
    ctx.beginPath();   
    for (var i = 0; i < snow; i++) {   
        var p = arr[i];   
        ctx.moveTo(p.x,p.y);   
        ctx.arc(p.x,p.y,p.r,0,2*Math.PI,false);   
    }   
    ctx.fill();   
  
    ctx.closePath();

然後呼叫DrawSnow()函數,效果如下:


可以嘗試多次刷新網頁看是否會產生不同大小、位置的雪花(正常情況下是可以的),做到這裡就已經接近最終效果了

注意:由於這裡需要繪製100個圓,所以每當畫一個圓時重新定義繪製開始坐標即:ctx.moveTo(p.x,p.y);否則會出現異樣效果,不信可以試試呀

 5、雪花飄動

上面我們已經畫出100個雪花,可惜只能靠刷新網頁才能看到變化效果,但我們需要實現的是雪花不停的移動位置。

首先我們需要藉助setInterval函式不停的重畫雪花,這裡間隔時間為50毫秒:setInterval(DrawSnow,50);

同时每一朵雪花的坐标(X、Y)需要不停的改变(在一定幅度内),我们这里的雪花是从左上方飘落到右下方,所以每朵X、Y坐标值都在不停的增大,那我们用一个函数SnowFall()定义雪花飘过规则

该函数代码如下:

//雪花飘落   
function SnowFall() {   
    for (var i = 0; i < snow; i++) {   
        var p = arr[i];   
        p.y += Math.random() * 2 + 1;   
        if (p.y > hei) {   
            p.y = 0;   
        }   
        p.x += Math.random() * 2 + 1;   
        if (p.x > wid) {   
            p.x = 0;   
    <span style="white-space:pre">    </span>}   
    }   
}

然后将该函数放入DrawSnow()执行,注意:我们每隔50毫毛重画雪花,必须擦除画布,所以DrawSnow()函数体内必须在前面执行clearRect()函数,即:ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);

此时DrawSnow函数定义如下:

//画雪花   
function DrawSnow() {   
    ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);   
    ctx.fillStyle = "white";   
    ctx.beginPath();   
    for (var i = 0; i < snow; i++) {   
        var p = arr[i];   
        ctx.moveTo(p.x, p.y);   
        ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, 2 * Math.PI, false);   
    }   
    ctx.fill();   
    SnowFall();   
    ctx.closePath();   
}

最后执行setInterval(DrawSnow, 50); 

OK,经过我们上述步骤,小伙伴们是否已经对整个过程及技术实现很清晰了。

完整代码如下(大家可以直接复制到自己项目中执行,测试下效果):

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
    <head>  
        <meta charset="utf-8" />  
        <title></title>  
        <script src="js/jquery-1.8.3.min.js"></script>  
        <style type="text/css">  
            * {   
                margin: 0;   
                padding: 0;   
            }   
               
            #mycanvas {   
                background: black;   
            }   
        </style>  
    </head>  
  
    <body>  
        <canvas id="mycanvas">  
            您的浏览器不支持canvas画布   
        </canvas>  
        <script>  
            //获取mycanvas画布   
            var can = document.getElementById("mycanvas");   
            var ctx = can.getContext("2d");   
            //画布宽度   
            var wid = window.innerWidth;   
            //画布高度   
            var hei = window.innerHeight;   
            can.width = wid;   
            can.height = hei;   
            //雪花数目   
            var snow = 100;   
            //雪花坐标、半径   
            var arr = []; //保存各圆坐标及半径   
            for (var i = 0; i < snow; i++) {   
                arr.push({   
                    x: Math.random() * wid,   
                    y: Math.random() * hei,   
                    r: Math.random() * 10 + 1   
                })   
            }   
            //画雪花   
            function DrawSnow() {   
                ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);   
                ctx.fillStyle = "white";   
                ctx.beginPath();   
                for (var i = 0; i < snow; i++) {   
                    var p = arr[i];   
                    ctx.moveTo(p.x, p.y);   
                    ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, 2 * Math.PI, false);   
                }   
                ctx.fill();   
                SnowFall();   
                ctx.closePath();   
            }   
            //雪花飘落   
            function SnowFall() {   
                for (var i = 0; i < snow; i++) {   
                    var p = arr[i];   
                    p.y += Math.random() * 2 + 1;   
                    if (p.y > hei) {   
                        p.y = 0;   
                    }   
                    p.x += Math.random() * 2 + 1;   
                    if (p.x > wid) {   
                        p.x = 0;   
                    }   
                }   
            }   
            setInterval(DrawSnow, 50);   
        </script>  
    </body>  
  
</html>

好了,今天分享就到这里,希望对大家的学习有所帮助。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!

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