搜尋
首頁web前端H5教程如何在canvas裡面基於隨機點繪製一個多邊形

如何在canvas裡面基於隨機點繪製一個多邊形

Jun 14, 2018 am 09:19 AM
canvas多邊形繪製

這篇文章主要介紹了canvas裡面如何基於隨機點繪製一個多邊形的方法的相關資料,內容挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。

起因

今天在學習《HTML5 Javascript動畫基礎》這本書的時候,在第八章的第三節講到如何用三個彈簧連接三個點來做伸展運動。

做完例子之後,就想到如果是四個點,五個點,怎麼樣。

就改寫了一下程式碼,把點的數目變數化。最終的效果是能實現各點最終的伸展運動到平衡,可是點之間的連線不是很好看,有些是交叉的。

於是就想著能不能優化這一塊。

旋轉連線

前面範例裡面的點,都是隨機位置,所以連線不可控。所以想先從這塊著手。

先以某一點為參考點,得到其他點相對於這個點的角度。

然後按照角度從小到大的去連接這些點,這樣就能畫出一個正常的多邊形了。

大致實作程式碼如下:

let balls = [];
let ballNum = 6;
let firstBall = null;
while(ballNum--) {
  let ball = new Ball(20, parseColor(Math.random() * 0xffffff))
  ball.x = Math.random() * width;
  ball.y = Math.random() * height;
  balls.push(ball)

  if (!firstBall) {
    firstBall = ball
    ball.angle = 0
  } else {
    const dx = ball.x - firstBall.x,
          dy = ball.y - firstBall.y;

    ball.angle = Math.atan2(dy, dx);
  }
}

// 尝试让球连线是一个正多边形
balls = balls.sort((ballA, ballB) => {
  return ballA.angle - ballB.angle
})

#這樣在最後繪製連線的時候,遍歷陣列就能依照角度從小到大來繪製了。

效果如下:

這樣是能極大的減少交叉線的情況,可還是無法完全避免。

接下來,想嘗試優化這個方案,例如angle用Math.abs來取正,或是每個點都找夾角最小的點來連線。可是結果都不行,無法避免交叉線。

基於中心點旋轉

後面又想到一個思路,如果能確定多邊形的中心點,那麼分別計算所有點相對於中心點的夾角,就能以順時針或逆時針連接這些點。

可是在網路上找了半天,所有點演算法裡面,都是要求有一系列依照某個時針順序排列的點。

可是如果我有這些點,就已經能畫出多邊形了。只好放棄

X軸兩極點分割

#無奈之下只好找Google,然後就發現了知乎上的一個答案挺好的: 如何將平面上無序的一組點連成一個簡單多邊形?

具體演算法描述,大家看那個答案就好,我就不贅述了。

不過在連接上鍊和下鍊的時候,其實只要確保上鍊是X軸降序連接,下鍊是X軸升序連接即可(以逆時針方向繪製)。至於X軸相同的點,不管是優先Y軸大的還是小的都可以。

實現的時候,是嚴格按照答案裡面的演算法實現的。

在判斷一個點是屬於上鍊還是下鏈的時候,一開始想的是基於兩點決定直線的函數方程,再引入點的座標來計算。不過後面想到,所有的點都以最左邊的極點來計算斜角,然後根據角度大小來劃分,視覺上更好理解。

大致程式碼如下:

let balls = [];
let tempBalls = [];
let ballNum = 6;
let isDragingBall = false;

while(ballNum--) {
  let ball = new Ball(10, parseColor(Math.random() * 0xffffff))
  ball.x = Math.random() * width;
  ball.y = Math.random() * height;
  tempBalls.push(ball)
}

// 让点按X轴升序排序
tempBalls = tempBalls.sort((ballA, ballB) => {
  return ballA.x - ballB.x
})

// 找X轴左右极点
let firstBall = tempBalls[0],
    lastBall = tempBalls[tempBalls.length -1];
let smallXBalls = tempBalls.filter(ball => ball.x === firstBall.x),
    bigXBalls = tempBalls.filter(ball => ball.x === lastBall.x)

// 处理左右极点有多个的情况
if (smallXBalls.length > 1) {
  smallXBalls.sort((ballA, ballB) => {
    return ballB.y - ballA.y
  })
}
if (bigXBalls.length > 1) {
  bigXBalls.sort((ballA, ballB) => {
    return ballB.y - ballA.y
  })
}

firstBall = smallXBalls[0]
lastBall = bigXBalls[0]

// 获得极点连线的角度
let splitLineAngle = Math.atan2(lastBall.y - firstBall.y, lastBall.x - firstBall.x);
let upperBalls = [],
    lowerBalls = [];

// 所有其他点跟firstBall计算角度
// 大于splitLineAngle的都是下链
// 其他是上链
tempBalls.forEach(ball => {
  if (ball === firstBall || ball === lastBall) {
    return false
  }
  let angle = Math.atan2(ball.y - firstBall.y, ball.x - firstBall.x);
  if (angle > splitLineAngle) {
    lowerBalls.push(ball)
  } else {
    upperBalls.push(ball)
  }
})

// 处理X轴相同情况的排序
lowerBalls = lowerBalls.sort((ballA, ballB) => {
  if (ballA.x !== ballB.x) {
    return ballA.x - ballB.x
  }
  return ballB.y - ballA.y
})

upperBalls = upperBalls.sort((ballA, ballB) => {
  if (ballA.x !== ballB.x) {
    return ballB.x - ballA.x
  }
  return ballB.y - ballB.x
})

// 逆时针连接所有的点
balls = [firstBall].concat(lowerBalls, [lastBall], upperBalls)

balls = balls.map((ball, i) => {
  ball.text = i + 1;
  return ball
})

最終回傳的balls,就是以逆時針排序的多邊形的點了。

效果如下:

各球的內部狀態如下:

 

##以上是本文的全部內容,希望對大家的學習有幫助,更多相關內容請關注PHP中文網!

相關推薦:

使用html5 canvas封裝一個echarts實作不了的餅圖

HTML5的Canvas實作繪製曲線的方法

#

以上是如何在canvas裡面基於隨機點繪製一個多邊形的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
H5和HTML5之間的連接:相似性和差異H5和HTML5之間的連接:相似性和差異Apr 24, 2025 am 12:01 AM

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一個版本,包含新元素和API;H5是基於HTML5的移動應用開發框架。 HTML5通過瀏覽器解析和渲染代碼,H5應用則需要容器運行並通過JavaScript與原生代碼交互。

H5代碼的基礎:密鑰元素及其目的H5代碼的基礎:密鑰元素及其目的Apr 23, 2025 am 12:09 AM

HTML5的關鍵元素包括、、、、、等,用於構建現代網頁。 1.定義頭部內容,2.用於導航鏈接,3.表示獨立文章內容,4.組織頁面內容,5.展示側邊欄內容,6.定義頁腳,這些元素增強了網頁的結構和功能性。

HTML5和H5:了解常見用法HTML5和H5:了解常見用法Apr 22, 2025 am 12:01 AM

HTML5和H5沒有區別,H5是HTML5的簡稱。 1.HTML5是HTML的第五個版本,增強了網頁的多媒體和交互功能。 2.H5常用於指代基於HTML5的移動網頁或應用,適用於各種移動設備。

HTML5:現代網絡的基礎(H5)HTML5:現代網絡的基礎(H5)Apr 21, 2025 am 12:05 AM

HTML5是超文本標記語言的最新版本,由W3C標準化。 HTML5引入了新的語義化標籤、多媒體支持和表單增強,提升了網頁結構、用戶體驗和SEO效果。 HTML5引入了新的語義化標籤,如、、、等,使網頁結構更清晰,SEO效果更好。 HTML5支持多媒體元素和,無需第三方插件,提升了用戶體驗和加載速度。 HTML5增強了表單功能,引入了新的輸入類型如、等,提高了用戶體驗和表單驗證效率。

H5代碼:編寫清潔有效的HTML5H5代碼:編寫清潔有效的HTML5Apr 20, 2025 am 12:06 AM

如何寫出乾淨高效的HTML5代碼?答案是通過語義化標籤、結構化代碼、性能優化和避免常見錯誤。 1.使用語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.保持代碼結構化和可讀性,使用適當縮進和註釋。 3.優化性能,通過減少不必要的標籤、使用CDN和壓縮代碼。 4.避免常見錯誤,如標籤未閉合,確保代碼有效性。

H5:如何增強網絡上的用戶體驗H5:如何增強網絡上的用戶體驗Apr 19, 2025 am 12:08 AM

H5通過多媒體支持、離線存儲和性能優化提升網頁用戶體驗。 1)多媒體支持:H5的和元素簡化開發,提升用戶體驗。 2)離線存儲:WebStorage和IndexedDB允許離線使用,提升體驗。 3)性能優化:WebWorkers和元素優化性能,減少帶寬消耗。

解構H5代碼:標籤,元素和屬性解構H5代碼:標籤,元素和屬性Apr 18, 2025 am 12:06 AM

HTML5代碼由標籤、元素和屬性組成:1.標籤定義內容類型,用尖括號包圍,如。 2.元素由開始標籤、內容和結束標籤組成,如內容。 3.屬性在開始標籤中定義鍵值對,增強功能,如。這些是構建網頁結構的基本單位。

了解H5代碼:HTML5的基本原理了解H5代碼:HTML5的基本原理Apr 17, 2025 am 12:08 AM

HTML5是構建現代網頁的關鍵技術,提供了許多新元素和功能。 1.HTML5引入了語義化元素如、、等,增強了網頁結構和SEO。 2.支持多媒體元素和,無需插件即可嵌入媒體。 3.表單增強了新輸入類型和驗證屬性,簡化了驗證過程。 4.提供了離線和本地存儲功能,提升了網頁性能和用戶體驗。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

MantisBT

MantisBT

Mantis是一個易於部署的基於Web的缺陷追蹤工具,用於幫助產品缺陷追蹤。它需要PHP、MySQL和一個Web伺服器。請查看我們的演示和託管服務。

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強大的PHP整合開發環境

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

Atom編輯器mac版下載

Atom編輯器mac版下載

最受歡迎的的開源編輯器