這次帶給大家vue update()使用詳解,vue update()使用的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
前記
三個月前看了vue原始碼分析如何做到響應式資料的, 文章名字叫vue源碼之響應式資料, 最後分析到, 數據變化後會調用Watcher的update()方法. 那麼時隔三月讓我們繼續看看做了什麼. (這三個月用react-native做了個項目, 也無心總結了, 因為好像太簡單了).
本文敘事方式為樹藤摸瓜, 順著看源碼的邏輯走一遍, 查看的vue的版本為2.5.2. 我fork了一份源碼用來記錄註釋.
目的
明確調查方向才能直至目標, 先說一下目標行為: 資料變更以後執行了什麼方法來更新視圖的. 那麼準備開始以這個方向為目標從vue源碼的入口開始找答案.
從之前的結論開始
先來複習一下之前的結論:
vue構造的時候會在data(和在一些別的字段)上建立Observer物件, getter和setter被做了攔截, getter觸發依賴收集, setter觸發notify.
另一個物件是Watcher, 註冊watch的時候會調用一次watch的物件,這樣觸發了watch物件的getter, 把依賴收集到當前Watcher的deps裡, 當任何dep的setter被觸發就會notify當前Watcher來調用Watcher的update()方法.
那麼這裡就從註冊渲染相關的Watcher開始.
找到了檔案在src/core/instance/lifecycle.js中.
new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */)
mountComponent
#渲染相關的Watcher是在mountComponent()這個方法中調用的, 那麼我們搜一下這個方法是在哪裡調用的. 只有2處, 分別是src/platforms/web/runtime/index.js和src/platforms/weex/runtime/ index.js, 以web為例:
Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component { el = el && inBrowser ? query(el) : undefined return mountComponent(this, el, hydrating) }
原來如此, 是$mount()方法呼叫了mountComponent(), (或在vue建構時指定el欄位也會自動呼叫$mount()方法) , 因為web和weex(什麼是weex?之前別的文章介紹過)渲染的標的物不同, 所以在發布的時候應該引入了不同的文件最後發不成不同的dist(這個問題留給之後來研究vue的整個流程).
下面是mountComponent方法:
export function mountComponent ( vm: Component, el: ?Element, hydrating?: boolean ): Component { vm.$el = el // 放一份el到自己的属性里 if (!vm.$options.render) { // render应该经过处理了, 因为我们经常都是用template或者vue文件 // 判断是否存在render函数, 如果没有就把render函数写成空VNode来避免红错, 并报出黄错 vm.$options.render = createEmptyVNode if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { /* istanbul ignore if */ if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') || vm.$options.el || el) { warn( 'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' + 'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' + 'render functions, or use the compiler-included build.', vm ) } else { warn( 'Failed to mount component: template or render function not defined.', vm ) } } } callHook(vm, 'beforeMount') let updateComponent /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { // 不看这里的代码了, 直接看else里的, 行为是一样的 updateComponent = () => { const name = vm._name const id = vm._uid const startTag = `vue-perf-start:${id}` const endTag = `vue-perf-end:${id}` mark(startTag) const vnode = vm._render() mark(endTag) measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag) mark(startTag) vm._update(vnode, hydrating) mark(endTag) measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag) } } else { updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) } } // we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor // since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child // component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined // 注册一个Watcher new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */) hydrating = false // manually mounted instance, call mounted on self // mounted is called for render-created child components in its inserted hook if (vm.$vnode == null) { vm._isMounted = true callHook(vm, 'mounted') } return vm }
這段程式碼其實只做了3件事:
呼叫beforeMount鉤子
建立Watcher
呼叫mounted鉤子
(哈哈哈)那麼其實核心就是建立Watcher了.
看Watcher的參數: vm是this, updateComponent是一個函數, noop是空, null是空, true代表是RenderWatcher.
在Watcher裡看了isRenderWatcher:
if (isRenderWatcher) { vm._watcher = this }
是的, 只是複製了一份用來在watcher第一次patch的時候判斷一些東西(從註釋裡看的, 我現在還不知道是乾嘛的).
那麼只有一個問題沒解決就是updateComponent是個什麼東西.
updateComponent
在Watcher的建構子的第二個參數傳了function, 那麼這個函式就成了watcher的getter. 聰明的你應該已經猜到, 在這個updateComponent裡一定調用了視圖中所有的數據的getter, 才能在watcher中建立依賴從而讓視圖響應數據的變化.
updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) }
那麼就去找vm._update()和vm._render().
在src/core/instance/render.js找到了._render()方法.
Vue.prototype._render = function (): VNode { const vm: Component = this const { render, _parentVnode } = vm.$options // todo: render和_parentVnode的由来 // reset _rendered flag on slots for duplicate slot check if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { for (const key in vm.$slots) { // $flow-disable-line vm.$slots[key]._rendered = false } } if (_parentVnode) { vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject } // set parent vnode. this allows render functions to have access // to the data on the placeholder node. vm.$vnode = _parentVnode // render self let vnode try { vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement) } catch (e) { // catch其实不需要看了, 都是做异常处理, _vnode是在vm._update的时候保存的, 也就是上次的状态或是null(init的时候给的) handleError(e, vm, `render`) // return error render result, // or previous vnode to prevent render error causing blank component /* istanbul ignore else */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (vm.$options.renderError) { try { vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e) } catch (e) { handleError(e, vm, `renderError`) vnode = vm._vnode } } else { vnode = vm._vnode } } else { vnode = vm._vnode } } // return empty vnode in case the render function errored out if (!(vnode instanceof VNode)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) { warn( 'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' + 'should return a single root node.', vm ) } vnode = createEmptyVNode() } // set parent vnode.parent = _parentVnode return vnode } }
這個方法做了:
根據目前vm的render方法來產生VNode. (render方法可能是根據template或vue檔編譯而來, 所以推論直接寫render方法效率最高)
如果render方法有問題, 那麼先呼叫renderError方法, 再不行就讀取上次的vnode或是null.
如果有父節點就放到自己的.parent屬性裡.
最後回傳VNode
所以核心是這句話:
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
其中的render(), vm._renderProxy, vm.$createElement都不知道是什麼.
先看vm._renderProxy: 是initMixin()的时候设置的, 在生产环境返回vm, 开发环境返回代理, 那么我们认为他是一个可以debug的vm(就是vm), 细节之后再看.
vm.$createElement的代码在vdom文件夹下, 看了下是一个方法, 返回值一个VNode.
render有点复杂, 能不能以后研究, 总之就是把template或者vue单文件和mount目标parse成render函数.
小总结: vm._render()的返回值是VNode, 根据当前vm的render函数
接下来看vm._update()
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this if (vm._isMounted) { callHook(vm, 'beforeUpdate') } // 记录update之前的状态 const prevEl = vm.$el const prevVnode = vm._vnode const prevActiveInstance = activeInstance activeInstance = vm vm._vnode = vnode // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points // based on the rendering backend used. if (!prevVnode) { // 初次加载, 只有_update方法更新vm._vnode, 初始化是null // initial render vm.$el = vm.__patch__( // patch创建新dom vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */, vm.$options._parentElm, vm.$options._refElm ) // no need for the ref nodes after initial patch // this prevents keeping a detached DOM tree in memory (#5851) vm.$options._parentElm = vm.$options._refElm = null } else { // updates vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) // patch更新dom } activeInstance = prevActiveInstance // update __vue__ reference if (prevEl) { prevEl.__vue__ = null } if (vm.$el) { vm.$el.__vue__ = vm } // if parent is an HOC, update its $el as well if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) { vm.$parent.$el = vm.$el } // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are // updated in a parent's updated hook. }
我们关心的部分其实就是__patch()的部分, __patch()做了对dom的操作, 在_update()里判断了是否是初次调用, 如果是的话创建新dom, 不是的话传入新旧node进行比较再操作.
结论
vue的视图渲染是一种特殊的Watcher, watch的内容是一个函数, 函数运行的过程调用了render函数, render又是由template或者el的dom编译成的(template中含有一些被observe的数据). 所以template中被observe的数据有变化触发Watcher的update()方法就会重新渲染视图.
遗留
render函数是在哪里被编译的
vue源码发布时引入不同平台最后打成dist的流程是什么
__patch__和VNode的分析
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