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H5實現圖片壓縮與上傳

不言
不言原創
2018-06-12 17:27:123909瀏覽

這篇文章主要為大家詳細介紹了H5圖片壓縮與上傳的實例,具有一定的參考價值,有興趣的小夥伴們可以參考一下

接到需求,問前端是否可以壓縮圖片?因為有的圖片太大,傳到伺服器再壓縮太慢了。意識裡沒有這麼玩過,早上老大丟來一個知乎鏈接,一看,原來前輩們已經用canvas實現了(為自己的見識羞愧3秒鐘,再馬上開乾)! 。

canvas壓縮

使用了github上的現成函式庫:https://github.com/stomita/ios-imagefile-megapixel,不得不在stomita這位大神。大體的想法是將圖片抽樣顯示在canvas上,然後用透過canvas.toDataURL方法得到base64字串來實現壓縮。例如在input元素觸發change事件之後,讀取裡面的檔案進行操作:

var fileInput = document.getElementById('fileInput');
 fileInput.onchange = function() {
 var file = fileInput.files[0];
 // 创建一个压缩对象,该构造函数接收file或者blob。
 var mpImg = new MegaPixImage(file);

 // render方法的maxWith,maxHeight,以及quality都决定了压缩图片的质量
 var resImg = document.getElementById('resultImage');
 mpImg.render(resImg, { maxWidth: 300, maxHeight: 300, quality: 0.5 }); 
 };
压缩完成会得到

類似這樣的圖片:

#data:image/jpeg 這樣的格式已經套用的很多了,很多樣式裡面的背景圖片直接就是這樣。

需要說明的是有兩點,這裡的resImg是一個預覽圖片,是已經存在於文檔中的,如果你不需要預覽,而只是創建一個img用來壓縮(document.createElement(" img")),這會少一個tagName屬性。你可以修改原始碼或自己加上這個屬性。原始碼中會根據tagName進行判斷,不存在的話會報錯:

 MegaPixImage.prototype.render = function (target, options, callback) {
  //....
  target.tagName = target.tagName || "IMG"; //加上这一句
  var tagName = target.tagName.toLowerCase();
  if (tagName === 'img') {
   target.src = renderImageToDataURL(this.srcImage, opt, doSquash);
  } else if (tagName === 'canvas') {
   renderImageToCanvas(this.srcImage, target, opt, doSquash);
  }
  if (typeof this.onrender === 'function') {
   this.onrender(target);
  }
  if (callback) {
   callback();
  }
  if (this.blob) {
   this.blob = null;
   URL.revokeObjectURL(this.srcImage.src);
  }
 };

另外這是一個耗時的操作,如果是多張圖片進行壓縮,不能直接調用,需要稍微變換一下,不然會導致前面的圖片沒有壓縮完成就進入到了後面的圖片。

 fileSelected: function () {
     var files = $("#fileImage")[0].files;
     var count = files.length;
     console.log("共有" + count + "个文件");
     for (var i = 0; i < count; i++) {var item = files[i];
      console.log("原图片大小", item.size);
      if (item.size > 1024 * 1024 * 2) {
       console.log("图片大于2M,开始进行压缩...");

       (function(img) {
        var mpImg = new MegaPixImage(img);
        var resImg = document.createElement("img");
        resImg.file = img;
        mpImg.render(resImg, { maxWidth: 500, maxHeight: 500, quality: 1 }, function() {
         //do some thing
        });
       })(item);

      } 
      core.previewImage(item);
     }
    },

#上傳處理

# 1.直接post base64字串

 uploadBase64str: function (base64Str) {
     var formdata = new FormData();
     formdata.append("base64str", base64Str);
     var xhr = new XMLHttpRequest();
     xhr.upload.addEventListener("progress", function (e) {
      var percentComplete = Math.round(e.loaded * 100 / e.total);
      para.onProgress(percentComplete.toString() + &#39;%&#39;);
     });
     xhr.addEventListener("load", function (e) {
      para.uploadComplete(xhr.responseText);
     });
     xhr.addEventListener("error", function (e) {
      para.uploadError(e);
     });

     xhr.open("post", para.base64strUrl, true);
     xhr.send(formdata);
    },

例如這裡base64strUrl是/home/MUploadImgBase64Str,MVC控制器方法如下:

 [HttpPost]
  public ActionResult MUploadImgBase64Str(string base64str)
  {
   try
   {
    var imgData = base64str.Split(&#39;,&#39;)[1];
    //过滤特殊字符即可 
    string dummyData = imgData.Trim().Replace("%", "").Replace(",", "").Replace(" ", "+");
    if (dummyData.Length % 4 > 0)
    {
     dummyData = dummyData.PadRight(dummyData.Length + 4 - dummyData.Length % 4, &#39;=&#39;);
    }
    byte[] byteArray = Convert.FromBase64String(dummyData);
    using (System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(byteArray))
    {
     var img = System.Drawing.Image.FromStream(ms);

     var path = "~/Content/UploadFiles/mobile/";
     var uploadpath = Server.MapPath(path);
     if (!Directory.Exists(uploadpath))
     {
      Directory.CreateDirectory(uploadpath);
     }
     var saveName = uploadpath + “stoneniqiu” + ".jpg";
     img.Save(saveName);
     return Json(saveName);
    }
   }
   catch (Exception e)
   {
    return Json(e.Message);

   }
  }

#幾M的圖片可以壓縮到幾十k或幾百k,當然,如果寬度、高度和品質設定的太小,圖片就會很失真了。這個字串怎麼取得呢?有兩個方法,一個是直接讀取src:

 var base641 = resImg.src;

##一個是用canvas轉換:

 function getBase64Image(img) {
    var canvas = document.createElement("canvas");
    canvas.width = img.width;
    canvas.height = img.height;

    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);

    var dataURL = canvas.toDataURL("image/jpeg");
    return dataURL;

    // return dataURL.replace("data:image/png;base64,", "");
   }
 var base64 = getBase64Image(resImg);

同一張圖片,這兩者取得到的字串大小不一樣,但圖片品質我是分辨不出什麼差別。

例如一個2M的圖片,透過getBase64Image方法讀到的字串大小才64k,而src直接讀取到的卻是270k,各自產生的圖片更小。一下分別是原圖(2.2M),base64(48k),src(202k)對應的圖片。

getBase64Image透過canvas的toDataURL 取得到更小的base64字串。

2.也可以在前端轉換blob對象,再post到後端

#

 function dataURItoBlob(dataUrl) {
    
    var byteString = atob(dataUrl.split(&#39;,&#39;)[1]);

    var ab = new ArrayBuffer(byteString.length);
    var ia = new Uint8Array(ab);
    for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
     ia[i] = byteString.charCodeAt(i);
    }
    return new Blob([ab], { type: &#39;image/jpeg&#39; });
   }

3.不壓縮的就直接裝到formdata中,send到後台。

 uploadFile: function (file) {
     console.log("开始上传");
     var formdata = new FormData();

     formdata.append(para.filebase, file);//这个名字要和mvc后台配合

     var xhr = new XMLHttpRequest();
     xhr.upload.addEventListener("progress", function (e) {

      var percentComplete = Math.round(e.loaded * 100 / e.total);
      para.onProgress(percentComplete.toString() + &#39;%&#39;);
     });
     xhr.addEventListener("load", function (e) {
      para.uploadComplete(xhr.responseText);
     });
     xhr.addEventListener("error", function (e) {
      para.uploadError(e);
     });

     xhr.open("post", para.url, true);
 
     xhr.send(formdata);
    },

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