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學習JavaScript設計模式(鍊式呼叫)_javascript技巧

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 15:29:371127瀏覽

1、什麼是鍊式呼叫
這個很容易理解,例如:

$(this).setStyle('color', 'red').show();

一般的函數呼叫和鍊式呼叫的差別:調用完方法後,return this會傳回目前呼叫方法的物件。

function Dog(){
    this.run= function(){
      alert("The dog is running....");
      return this;//返回当前对象 Dog
    };
    this.eat= function(){
      alert("After running the dog is eatting....");
      return this;//返回当前对象 Dog

    };
    this.sleep= function(){
      alert("After eatting the dog is running....");
      return this;//返回当前对象 Dog

    };
  }
  //一般的调用方式;
/* var dog1 =new Dog();
  dog1.run();
  dog1.eat();
  dog1.sleep();*/
  var dog2 = new Dog();
  dog2.run().eat().sleep();

2、分解鍊式呼叫

鍊式呼叫其實是兩個部分:

1).操作對象(也就是被操作的DOM元素,如上例的$(this))

2).操作方法(具體要做什麼事情,如上例的setStyle和show)

如何實作操作物件與操作方法

建立一般的$函數:

function $(){
  var elements = [];
  for(var i= 0,len=arguments.length; i<len; i++){
    var element = arguments[i];
    if(typeof element==='string'){
      element = document.getElementById(element);
    }
    if(arguments.length==1){
      return element;
    }
    elements.push(element);
  }
  return elements;
}

但是,如果把這個函數改造為一個構造器,把那些元素作為數組保存在一個實例屬性中,並讓所有定義在構造器函數的prototype屬性所指對像中的方法都返回用以調用方法的那個實例的引用,那麼它就具有了鍊式呼叫的能力。 (說了這麼多,就是在每個方法最後return this;),

我首先需要把這個$函數改為一個工廠方法,它負責創建支援鍊式呼叫的物件。這個函數應該可以接受元素數組形式的參數,以便我們能夠使用與原來一樣的公用介面。這樣以來,它就具有了進行鍊式呼叫的能力。

改造後如下:

(function(){
  function _$(els){
    this.elements = [];//把那些元素作为数组保存在一个实例属性中,
    for(var i= 0, len=els.length; i<len; i++){
      var element = els[i];
      if(typeof element==='string'){
        element = document.getElementById(element);
      }
      this.elements.push(element);
    }
  }

  _$.prototype = {
    each: function(fn){
      for(var i= 0,len=this.elements.length; i<len; i++){
        fn.call(this, this.elements[i]);
      }
      return this; //在每个方法的最后return this;
    },
    setStyle: function(prop, val){
      this.each(function(el){
        el.style[prop] = val;
      });
      return this; //在每个方法的最后return this;
    },
    show: function(){
      var that = this;
      this.each(function(el){
        that.setStyle('display', 'block');
      });
      return this; //在每个方法的最后return this;
    },
    addEvent: function(type, fn){
      var add = function(el){
        if(window.addEventListener){
          el.addEventListener(type, fn, false);
        }else if(window.attachEvent){
          el.addEvent('on'+type, fn);
        }
      };
      this.each(function(el){
        add(el);
      });
      return this; //在每个方法的最后return this;
    }
  }
  window.$ = function(){
    return new _$(arguments);
  }
})();

在最後return this,這就將呼叫方法的物件傳給呼叫鏈上的下一個方法。

3、類比jquery底層鍊式程式設計

// 块级作用域
//特点1 程序启动的时候 里面的代码直接执行了
//特点2 内部的成员变量 外部无法去访问 (除了不加var修饰的变量)

(function(window , undefined){
  // $ 最常用的对象 返回给外界 大型程序开发 一般使用'_'作为私用的对象(规范)
  function _$(arguments){
    //实现代码...这里仅实现ID选择器
    // 正则表达式匹配id选择器
    var idselector = /#\w+/ ;
    this.dom ;   // 此属性 接受所得到的元素
    // 如果匹配成功 则接受dom元素  arguments[0] = '#inp'
    if(idselector.test(arguments[0])){
      this.dom = document.getElementById(arguments[0].substring(1));
    } else {
      throw new Error(' arguments is error !');
    }
  };

  // 在Function类上扩展一个可以实现链式编程的方法
  Function.prototype.method = function(methodName , fn){
    this.prototype[methodName] = fn ;
    return this ; //链式编程的关键
  }

  // 在_$的原型对象上 加一些公共的方法
  _$.prototype = {
    constructor : _$ ,
    addEvent:function(type,fn){
      // 给你的得到的元素 注册事件
      if(window.addEventListener){// FF 
        this.dom.addEventListener(type , fn);
      } else if (window.attachEvent){// IE
        this.dom.attachEvent('on'+type , fn);
      }
      return this ; 
    },
    setStyle:function(prop , val){
      this.dom.style[prop] = val ;
      return this ;
    }
  };


   // window 上先注册一个全局变量 与外界产生关系
  window.$ = _$ ;
  // 写一个准备的方法
  _$.onReady = function(fn){ 
    // 1 实例化出来_$对象 真正的注册到window上
    window.$ = function(){
      return new _$(arguments);
    };
    // 2 执行传入进来的代码
    fn();
    // 3 实现链式编程
    _$.method('addEvent',function(){
      // nothing to do
    }).method('setStyle',function(){
      // nothing to do
    });

  };

})(window); // 程序的入口 window传入作用域中


$.onReady(function(){
  var inp = $('#inp');
  //alert(inp.dom.nodeName);
  //alert($('#inp'));
  inp.addEvent('click',function(){
    alert('我被点击了!');
  }).setStyle('backgroundColor' , 'red');
});

4、使用回呼函數從支援鍊式呼叫的方法取得資料

鍊式呼叫很適合賦值器方法,但對於取值器方法,就不方便了,因為每個方法回傳的都是this啊。

不過,變通的方法還是有的,那就是回呼函數。

未使用回呼函數時

//without callback
window.API = window.API || function(){
  var name = 'JChen';
  this.setName = function(newName){
    name = newName;
    return this;
  };
  this.getName = function(){
    return name;
  };
};
var o = new API();
console.log(o.getName());
console.log(o.setName('Haha').getName());

使用回呼函數時

//with callback
window.API2 = window.API2 || function(){
  var name = 'JChen';
  this.setName = function(newName){
    name = newName;
    return this;
  };
  this.getName = function(callback){
    callback.call(this, name);
    return this;
  };
};
var o2 = new API2();
o2.getName(console.log).setName('Hehe').getName(console.log);

在使用回呼函數時候callback.call(this, name)在一般情況下是沒問題的,但是,這個例子偏偏用到了console.log,那麼就有問題了。原因是console的this是指向console而不是winodw。

這個問題也很好解決。如下:

//with callback
window.API2 = window.API2 || function(){
  var name = 'JChen';
  this.setName = function(newName){
    name = newName;
    return this;
  };
  this.getName = function(callback){
    callback.call(this, name);
    return this;
  };
};
var o2 = new API2();
var log = function(para){
  console.log(para);
};
o2.getName(log).setName('Hehe').getName(log);

鍊式呼叫這種風格有助於簡化程式碼的編寫工作,讓程式碼更加簡潔、易讀,同時也避免多次重複使用一個物件變量,希望大家可以熟練掌握。

陳述:
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