1、什麼是鍊式呼叫
這個很容易理解,例如:
$(this).setStyle('color', 'red').show();
一般的函數呼叫和鍊式呼叫的差別:調用完方法後,return this會傳回目前呼叫方法的物件。
function Dog(){ this.run= function(){ alert("The dog is running...."); return this;//返回当前对象 Dog }; this.eat= function(){ alert("After running the dog is eatting...."); return this;//返回当前对象 Dog }; this.sleep= function(){ alert("After eatting the dog is running...."); return this;//返回当前对象 Dog }; } //一般的调用方式; /* var dog1 =new Dog(); dog1.run(); dog1.eat(); dog1.sleep();*/ var dog2 = new Dog(); dog2.run().eat().sleep();
2、分解鍊式呼叫
鍊式呼叫其實是兩個部分:
1).操作對象(也就是被操作的DOM元素,如上例的$(this))
2).操作方法(具體要做什麼事情,如上例的setStyle和show)
如何實作操作物件與操作方法
建立一般的$函數:
function $(){ var elements = []; for(var i= 0,len=arguments.length; i<len; i++){ var element = arguments[i]; if(typeof element==='string'){ element = document.getElementById(element); } if(arguments.length==1){ return element; } elements.push(element); } return elements; }
但是,如果把這個函數改造為一個構造器,把那些元素作為數組保存在一個實例屬性中,並讓所有定義在構造器函數的prototype屬性所指對像中的方法都返回用以調用方法的那個實例的引用,那麼它就具有了鍊式呼叫的能力。 (說了這麼多,就是在每個方法最後return this;),
我首先需要把這個$函數改為一個工廠方法,它負責創建支援鍊式呼叫的物件。這個函數應該可以接受元素數組形式的參數,以便我們能夠使用與原來一樣的公用介面。這樣以來,它就具有了進行鍊式呼叫的能力。
改造後如下:
(function(){ function _$(els){ this.elements = [];//把那些元素作为数组保存在一个实例属性中, for(var i= 0, len=els.length; i<len; i++){ var element = els[i]; if(typeof element==='string'){ element = document.getElementById(element); } this.elements.push(element); } } _$.prototype = { each: function(fn){ for(var i= 0,len=this.elements.length; i<len; i++){ fn.call(this, this.elements[i]); } return this; //在每个方法的最后return this; }, setStyle: function(prop, val){ this.each(function(el){ el.style[prop] = val; }); return this; //在每个方法的最后return this; }, show: function(){ var that = this; this.each(function(el){ that.setStyle('display', 'block'); }); return this; //在每个方法的最后return this; }, addEvent: function(type, fn){ var add = function(el){ if(window.addEventListener){ el.addEventListener(type, fn, false); }else if(window.attachEvent){ el.addEvent('on'+type, fn); } }; this.each(function(el){ add(el); }); return this; //在每个方法的最后return this; } } window.$ = function(){ return new _$(arguments); } })();
在最後return this,這就將呼叫方法的物件傳給呼叫鏈上的下一個方法。
3、類比jquery底層鍊式程式設計
// 块级作用域 //特点1 程序启动的时候 里面的代码直接执行了 //特点2 内部的成员变量 外部无法去访问 (除了不加var修饰的变量) (function(window , undefined){ // $ 最常用的对象 返回给外界 大型程序开发 一般使用'_'作为私用的对象(规范) function _$(arguments){ //实现代码...这里仅实现ID选择器 // 正则表达式匹配id选择器 var idselector = /#\w+/ ; this.dom ; // 此属性 接受所得到的元素 // 如果匹配成功 则接受dom元素 arguments[0] = '#inp' if(idselector.test(arguments[0])){ this.dom = document.getElementById(arguments[0].substring(1)); } else { throw new Error(' arguments is error !'); } }; // 在Function类上扩展一个可以实现链式编程的方法 Function.prototype.method = function(methodName , fn){ this.prototype[methodName] = fn ; return this ; //链式编程的关键 } // 在_$的原型对象上 加一些公共的方法 _$.prototype = { constructor : _$ , addEvent:function(type,fn){ // 给你的得到的元素 注册事件 if(window.addEventListener){// FF this.dom.addEventListener(type , fn); } else if (window.attachEvent){// IE this.dom.attachEvent('on'+type , fn); } return this ; }, setStyle:function(prop , val){ this.dom.style[prop] = val ; return this ; } }; // window 上先注册一个全局变量 与外界产生关系 window.$ = _$ ; // 写一个准备的方法 _$.onReady = function(fn){ // 1 实例化出来_$对象 真正的注册到window上 window.$ = function(){ return new _$(arguments); }; // 2 执行传入进来的代码 fn(); // 3 实现链式编程 _$.method('addEvent',function(){ // nothing to do }).method('setStyle',function(){ // nothing to do }); }; })(window); // 程序的入口 window传入作用域中 $.onReady(function(){ var inp = $('#inp'); //alert(inp.dom.nodeName); //alert($('#inp')); inp.addEvent('click',function(){ alert('我被点击了!'); }).setStyle('backgroundColor' , 'red'); });
4、使用回呼函數從支援鍊式呼叫的方法取得資料
鍊式呼叫很適合賦值器方法,但對於取值器方法,就不方便了,因為每個方法回傳的都是this啊。
不過,變通的方法還是有的,那就是回呼函數。
未使用回呼函數時
//without callback window.API = window.API || function(){ var name = 'JChen'; this.setName = function(newName){ name = newName; return this; }; this.getName = function(){ return name; }; }; var o = new API(); console.log(o.getName()); console.log(o.setName('Haha').getName());
使用回呼函數時
//with callback window.API2 = window.API2 || function(){ var name = 'JChen'; this.setName = function(newName){ name = newName; return this; }; this.getName = function(callback){ callback.call(this, name); return this; }; }; var o2 = new API2(); o2.getName(console.log).setName('Hehe').getName(console.log);
在使用回呼函數時候callback.call(this, name)在一般情況下是沒問題的,但是,這個例子偏偏用到了console.log,那麼就有問題了。原因是console的this是指向console而不是winodw。
這個問題也很好解決。如下:
//with callback window.API2 = window.API2 || function(){ var name = 'JChen'; this.setName = function(newName){ name = newName; return this; }; this.getName = function(callback){ callback.call(this, name); return this; }; }; var o2 = new API2(); var log = function(para){ console.log(para); }; o2.getName(log).setName('Hehe').getName(log);
鍊式呼叫這種風格有助於簡化程式碼的編寫工作,讓程式碼更加簡潔、易讀,同時也避免多次重複使用一個物件變量,希望大家可以熟練掌握。