本篇文章主要介紹如何在react中建立d3力導向圖,現在分享給大家,也給大家做個參考。
D3js力導向圖建構
d3js是一個可以基於資料操作文件的JavaScript函式庫。可以使用HTML,CSS,SVG以及Canvas來展示資料。力導向圖能夠用來表示節點間多對多的關係。
實現效果:連線有箭頭,點選節點能改變該節點顏色和所連接的線的粗細,縮放、拖曳。
版本:4.X
安裝與匯入
npm安裝:npm install d3
前端導入:import * as d3 from 'd3';
一、完整程式碼
import React, { Component } from 'react'; import PropTypes from 'prop-types'; import { connect } from 'react-redux'; import { push } from 'react-router-redux'; import * as d3 from 'd3'; import { Row, Form } from 'antd'; import { chartReq} from './actionCreator'; import './Chart.less'; const WIDTH = 1900; const HEIGHT = 580; const R = 30; let simulation; class Chart extends Component { constructor(props, context) { super(props, context); this.print = this.print.bind(this); this.forceChart = this.forceChart.bind(this); this.state = { }; } componentWillMount() { this.props.dispatch(push('/Chart')); } componentDidMount() { this.print(); } print() { let callback = (res) => { // callback获取后台返回的数据,并存入state let nodeData = res.data.nodes; let relationData = res.data.rels; this.setState({ nodeData: res.data.nodes, relationData: res.data.rels, }); let nodes = []; for (let i = 0; i < nodeData.length; i++) { nodes.push({ id: (nodeData[i] && nodeData[i].id) || '', name: (nodeData[i] && nodeData[i].name) || '', type: (nodeData[i] && nodeData[i].type) || '', definition: (nodeData[i] && nodeData[i].definition) || '', }); } let edges = []; for (let i = 0; i < relationData.length; i++) { edges.push({ id: (relationData[i] && (relationData[i].id)) || '', source: (relationData[i] && relationData[i].start.id) || '', target: (relationData[i] && relationData[i].end.id) || '', tag: (relationData[i] && relationData[i].name) || '', }); } this.forceChart(nodes, edges); // d3力导向图内容 }; this.props.dispatch(chartReq({ param: param }, callback)); } // func forceChart(nodes, edges) { this.refs['theChart'].innerHTML = ''; // 函数内其余代码请看拆解代码 } render() { return ( <Row style={{ minWidth: 900 }}> <p className="outerp"> <p className="theChart" id="theChart" ref="theChart"> </p> </p> </Row> ); } } Chart.propTypes = { dispatch: PropTypes.func.isRequired, }; function mapStateToProps(state) { return { }; } const WrappedChart = Form.create({})(Chart); export default connect(mapStateToProps)(WrappedChart);
二、拆解程式碼
1.元件
<p className="theChart" id="theChart" ref="theChart"> </p>
整個圖都會在p裡繪製。
2.建構節點與連線
let nodes = []; // 节点 for (let i = 0; i < nodeData.length; i++) { nodes.push({ id: (nodeData[i] && nodeData[i].id) || '', name: (nodeData[i] && nodeData[i].name) || '', // 节点名称 }); } let edges = []; // 连线 for (let i = 0; i < relationData.length; i++) { edges.push({ id: (relationData[i] && (relationData[i].id)) || '', source: (relationData[i] && relationData[i].start.id) || '', // 开始节点 target: (relationData[i] && relationData[i].end.id) || '', // 结束节点 tag: (relationData[i] && relationData[i].name) || '', // 连线名称 }); }
具體怎麼建構依據你們的專案資料。
3.定義力模型
const simulation = d3.forceSimulation(nodes) // 指定被引用的nodes数组 .force('link', d3.forceLink(edges).id(d => d.id).distance(150)) .force('collision', d3.forceCollide(1).strength(0.1)) .force('center', d3.forceCenter(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)) .force('charge', d3.forceManyBody().strength(-1000).distanceMax(800));
透過simulation.force()設定力,可以設定這幾種力:
Centering:中心力,設定圖中心點位置。
Collision:節點碰撞作用力,.strength參數範圍為[0,1]。
Links:連線的作用力;.distance設定連線兩端節點的距離。
Many-Body:.strength的參數為正時,模擬重力,為負時,模擬電荷力;.distanceMax的參數設定最大距離。
Positioning:給予定向某個方向的力。
透過simulation.on監聽力圖元素位置變化。
4.繪製svg
const svg = d3.select('#theChart').append('svg') // 在id为‘theChart'的标签内创建svg .style('width', WIDTH) .style('height', HEIGHT * 0.9) .on('click', () => { console.log('click', d3.event.target.tagName); }) .call(zoom); // 缩放 const g = svg.append('g'); // 则svg中创建g
建立svg,在svg裡建立g,將節點連線等內容放在g內。
select:選擇第一個對應的元素
selectAll:選擇所有對應的元素
append:建立元素
5.繪製連線
const edgesLine = svg.select('g') .selectAll('line') .data(edges) // 绑定数据 .enter() // 添加数据到选择集edgepath .append('path') // 生成折线 .attr('d', (d) => { return d && 'M ' + d.source.x + ' ' + d.source.y + ' L ' + d.target.x + ' ' + d.target.y; }) // 遍历所有数据,d表示当前遍历到的数据,返回绘制的贝塞尔曲线 .attr('id', (d, i) => { return i && 'edgepath' + i; }) // 设置id,用于连线文字 .attr('marker-end', 'url(#arrow)') // 根据箭头标记的id号标记箭头 .style('stroke', '#000') // 颜色 .style('stroke-width', 1); // 粗细
連線以貝茲曲線繪製:(M 起點X 起點y L 終點x 終點y)
6.繪製連線上的箭頭
const defs = g.append('defs'); // defs定义可重复使用的元素 const arrowheads = defs.append('marker') // 创建箭头 .attr('id', 'arrow') // .attr('markerUnits', 'strokeWidth') // 设置为strokeWidth箭头会随着线的粗细进行缩放 .attr('markerUnits', 'userSpaceOnUse') // 设置为userSpaceOnUse箭头不受连接元素的影响 .attr('class', 'arrowhead') .attr('markerWidth', 20) // viewport .attr('markerHeight', 20) // viewport .attr('viewBox', '0 0 20 20') // viewBox .attr('refX', 9.3 + R) // 偏离圆心距离 .attr('refY', 5) // 偏离圆心距离 .attr('orient', 'auto'); // 绘制方向,可设定为:auto(自动确认方向)和 角度值 arrowheads.append('path') .attr('d', 'M0,0 L0,10 L10,5 z') // d: 路径描述,贝塞尔曲线 .attr('fill', '#000'); // 填充颜色
viewport:可視區域
viewBox:實際大小,會自動縮放填入viewport
#7.繪製節點
const nodesCircle = svg.select('g') .selectAll('circle') .data(nodes) .enter() .append('circle') // 创建圆 .attr('r', 30) // 半径 .style('fill', '#9FF') // 填充颜色 .style('stroke', '#0CF') // 边框颜色 .style('stroke-width', 2) // 边框粗细 .on('click', (node) => { // 点击事件 console.log('click'); }) .call(drag); // 拖拽单个节点带动整个图
建立圓形作為節點。
.call()呼叫拖曳函數。
8.節點名稱
const nodesTexts = svg.select('g') .selectAll('text') .data(nodes) .enter() .append('text') .attr('dy', '.3em') // 偏移量 .attr('text-anchor', 'middle') // 节点名称放在圆圈中间位置 .style('fill', 'black') // 颜色 .style('pointer-events', 'none') // 禁止鼠标事件 .text((d) => { // 文字内容 return d && d.name; // 遍历nodes每一项,获取对应的name });
因為文字在節點上層,如果沒有設定禁止滑鼠事件,點擊文字將無法回應點擊節點的效果,也無法拖曳節點。
9.連線名稱
const edgesText = svg.select('g').selectAll('.edgelabel') .data(edges) .enter() .append('text') // 为每一条连线创建文字区域 .attr('class', 'edgelabel') .attr('dx', 80) .attr('dy', 0); edgesText.append('textPath')// 设置文字内容 .attr('xlink:href', (d, i) => { return i && '#edgepath' + i; }) // 文字布置在对应id的连线上 .style('pointer-events', 'none') .text((d) => { return d && d.tag; });
10.滑鼠移到節點上有氣泡提示
nodesCircle.append('title') .text((node) => { // .text设置气泡提示内容 return node.definition; });
# 11.監聽圖元素的位置變化
simulation.on('tick', () => { // 更新节点坐标 nodesCircle.attr('transform', (d) => { return d && 'translate(' + d.x + ',' + d.y + ')'; }); // 更新节点文字坐标 nodesTexts.attr('transform', (d) => { return 'translate(' + (d.x) + ',' + d.y + ')'; }); // 更新连线位置 edgesLine.attr('d', (d) => { const path = 'M ' + d.source.x + ' ' + d.source.y + ' L ' + d.target.x + ' ' + d.target.y; return path; }); // 更新连线文字位置 edgesText.attr('transform', (d, i) => { return 'rotate(0)'; }); });
12.拖曳
function onDragStart(d) { // console.log('start'); // console.log(d3.event.active); if (!d3.event.active) { simulation.alphaTarget(1) // 设置衰减系数,对节点位置移动过程的模拟,数值越高移动越快,数值范围[0,1] .restart(); // 拖拽节点后,重新启动模拟 } d.fx = d.x; // d.x是当前位置,d.fx是静止时位置 d.fy = d.y; } function dragging(d) { d.fx = d3.event.x; d.fy = d3.event.y; } function onDragEnd(d) { if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0); d.fx = null; // 解除dragged中固定的坐标 d.fy = null; } const drag = d3.drag() .on('start', onDragStart) .on('drag', dragging) // 拖拽过程 .on('end', onDragEnd);
13.縮放
function onZoomStart(d) { // console.log('start zoom'); } function zooming(d) { // 缩放和拖拽整个g // console.log('zoom ing', d3.event.transform, d3.zoomTransform(this)); g.attr('transform', d3.event.transform); // 获取g的缩放系数和平移的坐标值。 } function onZoomEnd() { // console.log('zoom end'); } const zoom = d3.zoom() // .translateExtent([[0, 0], [WIDTH, HEIGHT]]) // 设置或获取平移区间, 默认为[[-∞, -∞], [+∞, +∞]] .scaleExtent([1 / 10, 10]) // 设置最大缩放比例 .on('start', onZoomStart) .on('zoom', zooming) .on('end', onZoomEnd);
三、其它效果
1.點擊節點時讓連接線加粗
nodesCircle.on('click, (node) => { edges_line.style("stroke-width",function(line){ if(line.source.name==node.name || line.target.name==node.name){ return 4; }else{ return 0.5; } }); })
2.被點擊的節點變色
nodesCircle.on('click, (node) => { nodesCircle.style('fill', (nodeOfSelected) => { // nodeOfSelected:所有节点, node: 选中的节点 if (nodeOfSelected.id === node.id) { // 被点击的节点变色 console.log('node') return '#36F'; } else { return '#9FF'; } }); })
四、在react中使用注意事項
componentDidMount() { this.print(); } print() { let callback = (res) => { // callback获取后台返回的数据,并存入state let nodeData = res.data.nodes; let relationData = res.data.rels; this.setState({ nodeData: res.data.nodes, relationData: res.data.rels, }); let nodes = []; for (let i = 0; i < nodeData.length; i++) { nodes.push({ id: (nodeData[i] && nodeData[i].id) || '', name: (nodeData[i] && nodeData[i].name) || '', type: (nodeData[i] && nodeData[i].type) || '', definition: (nodeData[i] && nodeData[i].definition) || '', }); } let edges = []; for (let i = 0; i < relationData.length; i++) { edges.push({ id: (relationData[i] && (relationData[i].id)) || '', source: (relationData[i] && relationData[i].start.id) || '', target: (relationData[i] && relationData[i].end.id) || '', tag: (relationData[i] && relationData[i].name) || '', }); } this.forceChart(nodes, edges); // d3力导向图内容 }; this.props.dispatch(getDataFromNeo4J({ neo4jrun: 'match p=(()-[r]-()) return p limit 300', }, callback)); }
在哪裡構造圖因為圖是動態的,如果渲染多次(render執行多次,渲染多次),不會覆蓋前面渲染的圖,反而會造成渲染多次,出現多個圖的現象。把建構圖的函式print()放到componentDidMount()內執行,只會渲染一次。
對節點和連線資料進行增刪改操作後,需要再次呼叫print()函數,重新建構圖。
從哪裡取得資料 資料不會從redux取得,發送請求後callback直接取得。
五、乾貨:d3專案查找網址
D3js所有項目檢索.http://blockbuilder.org/search/
上面是我整理給大家的,希望今後會對大家有幫助。
相關文章:
在Vue2.5中通過Table 和Pagination 元件如何實現分頁功能
#以上是使用react如何建構d3力導向圖(詳細教學)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

我使用您的日常技術工具構建了功能性的多租戶SaaS應用程序(一個Edtech應用程序),您可以做同樣的事情。 首先,什麼是多租戶SaaS應用程序? 多租戶SaaS應用程序可讓您從唱歌中為多個客戶提供服務

本文展示了與許可證確保的後端的前端集成,並使用Next.js構建功能性Edtech SaaS應用程序。 前端獲取用戶權限以控制UI的可見性並確保API要求遵守角色庫


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

SecLists
SecLists是最終安全測試人員的伙伴。它是一個包含各種類型清單的集合,這些清單在安全評估過程中經常使用,而且都在一個地方。 SecLists透過方便地提供安全測試人員可能需要的所有列表,幫助提高安全測試的效率和生產力。清單類型包括使用者名稱、密碼、URL、模糊測試有效載荷、敏感資料模式、Web shell等等。測試人員只需將此儲存庫拉到新的測試機上,他就可以存取所需的每種類型的清單。

WebStorm Mac版
好用的JavaScript開發工具

mPDF
mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

VSCode Windows 64位元 下載
微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一個PHP/MySQL的Web應用程序,非常容易受到攻擊。它的主要目標是成為安全專業人員在合法環境中測試自己的技能和工具的輔助工具,幫助Web開發人員更好地理解保護網路應用程式的過程,並幫助教師/學生在課堂環境中教授/學習Web應用程式安全性。 DVWA的目標是透過簡單直接的介面練習一些最常見的Web漏洞,難度各不相同。請注意,該軟體中