本篇文章主要介紹如何在react中建立d3力導向圖,現在分享給大家,也給大家做個參考。
d3js是一個可以基於資料操作文件的JavaScript函式庫。可以使用HTML,CSS,SVG以及Canvas來展示資料。力導向圖能夠用來表示節點間多對多的關係。
實現效果:連線有箭頭,點選節點能改變該節點顏色和所連接的線的粗細,縮放、拖曳。
版本:4.X
npm安裝:npm install d3
前端導入:import * as d3 from 'd3';
import React, { Component } from 'react'; import PropTypes from 'prop-types'; import { connect } from 'react-redux'; import { push } from 'react-router-redux'; import * as d3 from 'd3'; import { Row, Form } from 'antd'; import { chartReq} from './actionCreator'; import './Chart.less'; const WIDTH = 1900; const HEIGHT = 580; const R = 30; let simulation; class Chart extends Component { constructor(props, context) { super(props, context); this.print = this.print.bind(this); this.forceChart = this.forceChart.bind(this); this.state = { }; } componentWillMount() { this.props.dispatch(push('/Chart')); } componentDidMount() { this.print(); } print() { let callback = (res) => { // callback获取后台返回的数据,并存入state let nodeData = res.data.nodes; let relationData = res.data.rels; this.setState({ nodeData: res.data.nodes, relationData: res.data.rels, }); let nodes = []; for (let i = 0; i < nodeData.length; i++) { nodes.push({ id: (nodeData[i] && nodeData[i].id) || '', name: (nodeData[i] && nodeData[i].name) || '', type: (nodeData[i] && nodeData[i].type) || '', definition: (nodeData[i] && nodeData[i].definition) || '', }); } let edges = []; for (let i = 0; i < relationData.length; i++) { edges.push({ id: (relationData[i] && (relationData[i].id)) || '', source: (relationData[i] && relationData[i].start.id) || '', target: (relationData[i] && relationData[i].end.id) || '', tag: (relationData[i] && relationData[i].name) || '', }); } this.forceChart(nodes, edges); // d3力导向图内容 }; this.props.dispatch(chartReq({ param: param }, callback)); } // func forceChart(nodes, edges) { this.refs['theChart'].innerHTML = ''; // 函数内其余代码请看拆解代码 } render() { return ( <Row style={{ minWidth: 900 }}> <p className="outerp"> <p className="theChart" id="theChart" ref="theChart"> </p> </p> </Row> ); } } Chart.propTypes = { dispatch: PropTypes.func.isRequired, }; function mapStateToProps(state) { return { }; } const WrappedChart = Form.create({})(Chart); export default connect(mapStateToProps)(WrappedChart);
1.元件
<p className="theChart" id="theChart" ref="theChart"> </p>
整個圖都會在p裡繪製。
2.建構節點與連線
let nodes = []; // 节点 for (let i = 0; i < nodeData.length; i++) { nodes.push({ id: (nodeData[i] && nodeData[i].id) || '', name: (nodeData[i] && nodeData[i].name) || '', // 节点名称 }); } let edges = []; // 连线 for (let i = 0; i < relationData.length; i++) { edges.push({ id: (relationData[i] && (relationData[i].id)) || '', source: (relationData[i] && relationData[i].start.id) || '', // 开始节点 target: (relationData[i] && relationData[i].end.id) || '', // 结束节点 tag: (relationData[i] && relationData[i].name) || '', // 连线名称 }); }
具體怎麼建構依據你們的專案資料。
3.定義力模型
const simulation = d3.forceSimulation(nodes) // 指定被引用的nodes数组 .force('link', d3.forceLink(edges).id(d => d.id).distance(150)) .force('collision', d3.forceCollide(1).strength(0.1)) .force('center', d3.forceCenter(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)) .force('charge', d3.forceManyBody().strength(-1000).distanceMax(800));
透過simulation.force()設定力,可以設定這幾種力:
Centering:中心力,設定圖中心點位置。
Collision:節點碰撞作用力,.strength參數範圍為[0,1]。
Links:連線的作用力;.distance設定連線兩端節點的距離。
Many-Body:.strength的參數為正時,模擬重力,為負時,模擬電荷力;.distanceMax的參數設定最大距離。
Positioning:給予定向某個方向的力。
透過simulation.on監聽力圖元素位置變化。
4.繪製svg
const svg = d3.select('#theChart').append('svg') // 在id为‘theChart'的标签内创建svg .style('width', WIDTH) .style('height', HEIGHT * 0.9) .on('click', () => { console.log('click', d3.event.target.tagName); }) .call(zoom); // 缩放 const g = svg.append('g'); // 则svg中创建g
建立svg,在svg裡建立g,將節點連線等內容放在g內。
select:選擇第一個對應的元素
selectAll:選擇所有對應的元素
append:建立元素
5.繪製連線
const edgesLine = svg.select('g') .selectAll('line') .data(edges) // 绑定数据 .enter() // 添加数据到选择集edgepath .append('path') // 生成折线 .attr('d', (d) => { return d && 'M ' + d.source.x + ' ' + d.source.y + ' L ' + d.target.x + ' ' + d.target.y; }) // 遍历所有数据,d表示当前遍历到的数据,返回绘制的贝塞尔曲线 .attr('id', (d, i) => { return i && 'edgepath' + i; }) // 设置id,用于连线文字 .attr('marker-end', 'url(#arrow)') // 根据箭头标记的id号标记箭头 .style('stroke', '#000') // 颜色 .style('stroke-width', 1); // 粗细
連線以貝茲曲線繪製:(M 起點X 起點y L 終點x 終點y)
6.繪製連線上的箭頭
const defs = g.append('defs'); // defs定义可重复使用的元素 const arrowheads = defs.append('marker') // 创建箭头 .attr('id', 'arrow') // .attr('markerUnits', 'strokeWidth') // 设置为strokeWidth箭头会随着线的粗细进行缩放 .attr('markerUnits', 'userSpaceOnUse') // 设置为userSpaceOnUse箭头不受连接元素的影响 .attr('class', 'arrowhead') .attr('markerWidth', 20) // viewport .attr('markerHeight', 20) // viewport .attr('viewBox', '0 0 20 20') // viewBox .attr('refX', 9.3 + R) // 偏离圆心距离 .attr('refY', 5) // 偏离圆心距离 .attr('orient', 'auto'); // 绘制方向,可设定为:auto(自动确认方向)和 角度值 arrowheads.append('path') .attr('d', 'M0,0 L0,10 L10,5 z') // d: 路径描述,贝塞尔曲线 .attr('fill', '#000'); // 填充颜色
viewport:可視區域
viewBox:實際大小,會自動縮放填入viewport
#7.繪製節點
const nodesCircle = svg.select('g') .selectAll('circle') .data(nodes) .enter() .append('circle') // 创建圆 .attr('r', 30) // 半径 .style('fill', '#9FF') // 填充颜色 .style('stroke', '#0CF') // 边框颜色 .style('stroke-width', 2) // 边框粗细 .on('click', (node) => { // 点击事件 console.log('click'); }) .call(drag); // 拖拽单个节点带动整个图
建立圓形作為節點。
.call()呼叫拖曳函數。
8.節點名稱
const nodesTexts = svg.select('g') .selectAll('text') .data(nodes) .enter() .append('text') .attr('dy', '.3em') // 偏移量 .attr('text-anchor', 'middle') // 节点名称放在圆圈中间位置 .style('fill', 'black') // 颜色 .style('pointer-events', 'none') // 禁止鼠标事件 .text((d) => { // 文字内容 return d && d.name; // 遍历nodes每一项,获取对应的name });
因為文字在節點上層,如果沒有設定禁止滑鼠事件,點擊文字將無法回應點擊節點的效果,也無法拖曳節點。
9.連線名稱
const edgesText = svg.select('g').selectAll('.edgelabel') .data(edges) .enter() .append('text') // 为每一条连线创建文字区域 .attr('class', 'edgelabel') .attr('dx', 80) .attr('dy', 0); edgesText.append('textPath')// 设置文字内容 .attr('xlink:href', (d, i) => { return i && '#edgepath' + i; }) // 文字布置在对应id的连线上 .style('pointer-events', 'none') .text((d) => { return d && d.tag; });
10.滑鼠移到節點上有氣泡提示
nodesCircle.append('title') .text((node) => { // .text设置气泡提示内容 return node.definition; });
# 11.監聽圖元素的位置變化
simulation.on('tick', () => { // 更新节点坐标 nodesCircle.attr('transform', (d) => { return d && 'translate(' + d.x + ',' + d.y + ')'; }); // 更新节点文字坐标 nodesTexts.attr('transform', (d) => { return 'translate(' + (d.x) + ',' + d.y + ')'; }); // 更新连线位置 edgesLine.attr('d', (d) => { const path = 'M ' + d.source.x + ' ' + d.source.y + ' L ' + d.target.x + ' ' + d.target.y; return path; }); // 更新连线文字位置 edgesText.attr('transform', (d, i) => { return 'rotate(0)'; }); });
12.拖曳
function onDragStart(d) { // console.log('start'); // console.log(d3.event.active); if (!d3.event.active) { simulation.alphaTarget(1) // 设置衰减系数,对节点位置移动过程的模拟,数值越高移动越快,数值范围[0,1] .restart(); // 拖拽节点后,重新启动模拟 } d.fx = d.x; // d.x是当前位置,d.fx是静止时位置 d.fy = d.y; } function dragging(d) { d.fx = d3.event.x; d.fy = d3.event.y; } function onDragEnd(d) { if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0); d.fx = null; // 解除dragged中固定的坐标 d.fy = null; } const drag = d3.drag() .on('start', onDragStart) .on('drag', dragging) // 拖拽过程 .on('end', onDragEnd);
13.縮放
function onZoomStart(d) { // console.log('start zoom'); } function zooming(d) { // 缩放和拖拽整个g // console.log('zoom ing', d3.event.transform, d3.zoomTransform(this)); g.attr('transform', d3.event.transform); // 获取g的缩放系数和平移的坐标值。 } function onZoomEnd() { // console.log('zoom end'); } const zoom = d3.zoom() // .translateExtent([[0, 0], [WIDTH, HEIGHT]]) // 设置或获取平移区间, 默认为[[-∞, -∞], [+∞, +∞]] .scaleExtent([1 / 10, 10]) // 设置最大缩放比例 .on('start', onZoomStart) .on('zoom', zooming) .on('end', onZoomEnd);
1.點擊節點時讓連接線加粗
nodesCircle.on('click, (node) => { edges_line.style("stroke-width",function(line){ if(line.source.name==node.name || line.target.name==node.name){ return 4; }else{ return 0.5; } }); })
2.被點擊的節點變色
nodesCircle.on('click, (node) => { nodesCircle.style('fill', (nodeOfSelected) => { // nodeOfSelected:所有节点, node: 选中的节点 if (nodeOfSelected.id === node.id) { // 被点击的节点变色 console.log('node') return '#36F'; } else { return '#9FF'; } }); })
componentDidMount() { this.print(); } print() { let callback = (res) => { // callback获取后台返回的数据,并存入state let nodeData = res.data.nodes; let relationData = res.data.rels; this.setState({ nodeData: res.data.nodes, relationData: res.data.rels, }); let nodes = []; for (let i = 0; i < nodeData.length; i++) { nodes.push({ id: (nodeData[i] && nodeData[i].id) || '', name: (nodeData[i] && nodeData[i].name) || '', type: (nodeData[i] && nodeData[i].type) || '', definition: (nodeData[i] && nodeData[i].definition) || '', }); } let edges = []; for (let i = 0; i < relationData.length; i++) { edges.push({ id: (relationData[i] && (relationData[i].id)) || '', source: (relationData[i] && relationData[i].start.id) || '', target: (relationData[i] && relationData[i].end.id) || '', tag: (relationData[i] && relationData[i].name) || '', }); } this.forceChart(nodes, edges); // d3力导向图内容 }; this.props.dispatch(getDataFromNeo4J({ neo4jrun: 'match p=(()-[r]-()) return p limit 300', }, callback)); }
在哪裡構造圖因為圖是動態的,如果渲染多次(render執行多次,渲染多次),不會覆蓋前面渲染的圖,反而會造成渲染多次,出現多個圖的現象。把建構圖的函式print()放到componentDidMount()內執行,只會渲染一次。
對節點和連線資料進行增刪改操作後,需要再次呼叫print()函數,重新建構圖。
從哪裡取得資料 資料不會從redux取得,發送請求後callback直接取得。
D3js所有項目檢索.http://blockbuilder.org/search/
上面是我整理給大家的,希望今後會對大家有幫助。
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