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使用react如何建構d3力導向圖(詳細教學)

亚连
亚连原創
2018-06-12 12:04:504484瀏覽

本篇文章主要介紹如何在react中建立d3力導向圖,現在分享給大家,也給大家做個參考。

D3js力導向圖建構

d3js是一個可以基於資料操作文件的JavaScript函式庫。可以使用HTML,CSS,SVG以及Canvas來展示資料。力導向圖能夠用來表示節點間多對多的關係。

實現效果:連線有箭頭,點選節點能改變該節點顏色和所連接的線的粗細,縮放、拖曳。

版本:4.X

安裝與匯入

npm安裝:npm install d3

前端導入:import * as d3 from 'd3';

一、完整程式碼

import React, { Component } from 'react';
import PropTypes from 'prop-types';
import { connect } from 'react-redux';
import { push } from 'react-router-redux';
import * as d3 from 'd3';
import { Row, Form } from 'antd';

import { chartReq} from './actionCreator';
import './Chart.less';

const WIDTH = 1900;
const HEIGHT = 580;
const R = 30;

let simulation;

class Chart extends Component {
 constructor(props, context) {
  super(props, context);
  this.print = this.print.bind(this);
  this.forceChart = this.forceChart.bind(this);
  this.state = {

  };
 }

 componentWillMount() {
  this.props.dispatch(push('/Chart'));
 }

 componentDidMount() {
  this.print();
 }

 print() {
  let callback = (res) => { // callback获取后台返回的数据,并存入state
   let nodeData = res.data.nodes;
   let relationData = res.data.rels;
   this.setState({
    nodeData: res.data.nodes,
    relationData: res.data.rels,
   });
   let nodes = [];
   for (let i = 0; i < nodeData.length; i++) {
    nodes.push({
     id: (nodeData[i] && nodeData[i].id) || &#39;&#39;,
     name: (nodeData[i] && nodeData[i].name) || &#39;&#39;,
     type: (nodeData[i] && nodeData[i].type) || &#39;&#39;,
     definition: (nodeData[i] && nodeData[i].definition) || &#39;&#39;,
    });
   }
   let edges = [];
   for (let i = 0; i < relationData.length; i++) {
    edges.push({
     id: (relationData[i] && (relationData[i].id)) || &#39;&#39;,
     source: (relationData[i] && relationData[i].start.id) || &#39;&#39;,
     target: (relationData[i] && relationData[i].end.id) || &#39;&#39;,
     tag: (relationData[i] && relationData[i].name) || &#39;&#39;,
    });
   }
   this.forceChart(nodes, edges); // d3力导向图内容
  };
  this.props.dispatch(chartReq({ param: param }, callback));
 }

 // func
 forceChart(nodes, edges) {
  this.refs[&#39;theChart&#39;].innerHTML = &#39;&#39;;

  // 函数内其余代码请看拆解代码
  }

   render() {
  
    return (
     <Row style={{ minWidth: 900 }}>
      <p className="outerp">
       <p className="theChart" id="theChart" ref="theChart">
  
       </p>
      </p>
     </Row>
    );
   }
  }

  Chart.propTypes = {
   dispatch: PropTypes.func.isRequired,
  };
  
  function mapStateToProps(state) {
   return {
  
   };
  }
  
  const WrappedChart = Form.create({})(Chart);
  export default connect(mapStateToProps)(WrappedChart);

二、拆解程式碼

1.元件

<p className="theChart" id="theChart" ref="theChart">
</p>

整個圖都會在p裡繪製。

2.建構節點與連線

let nodes = []; // 节点
for (let i = 0; i < nodeData.length; i++) {
  nodes.push({
    id: (nodeData[i] && nodeData[i].id) || &#39;&#39;,
    name: (nodeData[i] && nodeData[i].name) || &#39;&#39;, // 节点名称
  });
}
let edges = []; // 连线
for (let i = 0; i < relationData.length; i++) {
  edges.push({
    id: (relationData[i] && (relationData[i].id)) || &#39;&#39;,
    source: (relationData[i] && relationData[i].start.id) || &#39;&#39;, // 开始节点
    target: (relationData[i] && relationData[i].end.id) || &#39;&#39;, // 结束节点
    tag: (relationData[i] && relationData[i].name) || &#39;&#39;, // 连线名称
  });
}

具體怎麼建構依據你們的專案資料。

3.定義力模型

const simulation = d3.forceSimulation(nodes) // 指定被引用的nodes数组
  .force(&#39;link&#39;, d3.forceLink(edges).id(d => d.id).distance(150))
  .force(&#39;collision&#39;, d3.forceCollide(1).strength(0.1))
  .force(&#39;center&#39;, d3.forceCenter(WIDTH / 2, HEIGHT / 2))
  .force(&#39;charge&#39;, d3.forceManyBody().strength(-1000).distanceMax(800));

透過simulation.force()設定力,可以設定這幾種力:

  1. Centering:中心力,設定圖中心點位置。

  2. Collision:節點碰撞作用力,.strength參數範圍為[0,1]。

  3. Links:連線的作用力;.distance設定連線兩端節點的距離。

  4. Many-Body:.strength的參數為正時,模擬重力,為負時,模擬電荷力;.distanceMax的參數設定最大距離。

Positioning:給予定向某個方向的力。

透過simulation.on監聽力圖元素位置變化。

4.繪製svg

const svg = d3.select(&#39;#theChart&#39;).append(&#39;svg&#39;) // 在id为‘theChart&#39;的标签内创建svg
   .style(&#39;width&#39;, WIDTH)
   .style(&#39;height&#39;, HEIGHT * 0.9)
   .on(&#39;click&#39;, () => {
    console.log(&#39;click&#39;, d3.event.target.tagName);
   })
   .call(zoom); // 缩放
const g = svg.append(&#39;g&#39;); // 则svg中创建g

建立svg,在svg裡建立g,將節點連線等內容放在g內。

  1. select:選擇第一個對應的元素

  2. selectAll:選擇所有對應的元素

  3. append:建立元素

5.繪製連線

const edgesLine = svg.select(&#39;g&#39;)
  .selectAll(&#39;line&#39;)
  .data(edges) // 绑定数据
  .enter() // 添加数据到选择集edgepath
  .append(&#39;path&#39;) // 生成折线
  .attr(&#39;d&#39;, (d) => { return d && &#39;M &#39; + d.source.x + &#39; &#39; + d.source.y + &#39; L &#39; + d.target.x + &#39; &#39; + d.target.y; }) // 遍历所有数据,d表示当前遍历到的数据,返回绘制的贝塞尔曲线
  .attr(&#39;id&#39;, (d, i) => { return i && &#39;edgepath&#39; + i; }) // 设置id,用于连线文字
  .attr(&#39;marker-end&#39;, &#39;url(#arrow)&#39;) // 根据箭头标记的id号标记箭头
  .style(&#39;stroke&#39;, &#39;#000&#39;) // 颜色
  .style(&#39;stroke-width&#39;, 1); // 粗细

連線以貝茲曲線繪製:(M  起點X  起點y  L  終點x  終點y)

6.繪製連線上的箭頭

const defs = g.append(&#39;defs&#39;); // defs定义可重复使用的元素
const arrowheads = defs.append(&#39;marker&#39;) // 创建箭头
  .attr(&#39;id&#39;, &#39;arrow&#39;)
  // .attr(&#39;markerUnits&#39;, &#39;strokeWidth&#39;) // 设置为strokeWidth箭头会随着线的粗细进行缩放
  .attr(&#39;markerUnits&#39;, &#39;userSpaceOnUse&#39;) // 设置为userSpaceOnUse箭头不受连接元素的影响
  .attr(&#39;class&#39;, &#39;arrowhead&#39;)
  .attr(&#39;markerWidth&#39;, 20) // viewport
  .attr(&#39;markerHeight&#39;, 20) // viewport
  .attr(&#39;viewBox&#39;, &#39;0 0 20 20&#39;) // viewBox
  .attr(&#39;refX&#39;, 9.3 + R) // 偏离圆心距离
  .attr(&#39;refY&#39;, 5) // 偏离圆心距离
  .attr(&#39;orient&#39;, &#39;auto&#39;); // 绘制方向,可设定为:auto(自动确认方向)和 角度值
arrowheads.append(&#39;path&#39;)
  .attr(&#39;d&#39;, &#39;M0,0 L0,10 L10,5 z&#39;) // d: 路径描述,贝塞尔曲线
  .attr(&#39;fill&#39;, &#39;#000&#39;); // 填充颜色
  1. viewport:可視區域

  2. viewBox:實際大小,會自動縮放填入viewport

#7.繪製節點

const nodesCircle = svg.select(&#39;g&#39;)
  .selectAll(&#39;circle&#39;)
  .data(nodes)
  .enter()
  .append(&#39;circle&#39;) // 创建圆
  .attr(&#39;r&#39;, 30) // 半径
  .style(&#39;fill&#39;, &#39;#9FF&#39;) // 填充颜色
  .style(&#39;stroke&#39;, &#39;#0CF&#39;) // 边框颜色
  .style(&#39;stroke-width&#39;, 2) // 边框粗细
  .on(&#39;click&#39;, (node) => { // 点击事件
    console.log(&#39;click&#39;);
  })
  .call(drag); // 拖拽单个节点带动整个图

建立圓形作為節點。

.call()呼叫拖曳函數。

8.節點名稱

const nodesTexts = svg.select(&#39;g&#39;)
  .selectAll(&#39;text&#39;)
  .data(nodes)
  .enter()
  .append(&#39;text&#39;)
  .attr(&#39;dy&#39;, &#39;.3em&#39;) // 偏移量
  .attr(&#39;text-anchor&#39;, &#39;middle&#39;) // 节点名称放在圆圈中间位置
  .style(&#39;fill&#39;, &#39;black&#39;) // 颜色
  .style(&#39;pointer-events&#39;, &#39;none&#39;) // 禁止鼠标事件
  .text((d) => { // 文字内容
    return d && d.name; // 遍历nodes每一项,获取对应的name
  });

因為文字在節點上層,如果沒有設定禁止滑鼠事件,點擊文字將無法回應點擊節點的效果,也無法拖曳節點。

9.連線名稱

const edgesText = svg.select(&#39;g&#39;).selectAll(&#39;.edgelabel&#39;)
  .data(edges)
  .enter()
  .append(&#39;text&#39;) // 为每一条连线创建文字区域
  .attr(&#39;class&#39;, &#39;edgelabel&#39;)
  .attr(&#39;dx&#39;, 80)
  .attr(&#39;dy&#39;, 0);
edgesText.append(&#39;textPath&#39;)// 设置文字内容
  .attr(&#39;xlink:href&#39;, (d, i) => { return i && &#39;#edgepath&#39; + i; }) // 文字布置在对应id的连线上
  .style(&#39;pointer-events&#39;, &#39;none&#39;)
  .text((d) => { return d && d.tag; });

10.滑鼠移到節點上有氣泡提示

nodesCircle.append(&#39;title&#39;)
  .text((node) => { // .text设置气泡提示内容
    return node.definition;
  });

# 11.監聽圖元素的位置變化

simulation.on(&#39;tick&#39;, () => {
  // 更新节点坐标
  nodesCircle.attr(&#39;transform&#39;, (d) => {
    return d && &#39;translate(&#39; + d.x + &#39;,&#39; + d.y + &#39;)&#39;;
  });
  // 更新节点文字坐标
  nodesTexts.attr(&#39;transform&#39;, (d) => {
    return &#39;translate(&#39; + (d.x) + &#39;,&#39; + d.y + &#39;)&#39;;
  });
  // 更新连线位置
  edgesLine.attr(&#39;d&#39;, (d) => {
    const path = &#39;M &#39; + d.source.x + &#39; &#39; + d.source.y + &#39; L &#39; + d.target.x + &#39; &#39; + d.target.y;
    return path;
  });
  // 更新连线文字位置
  edgesText.attr(&#39;transform&#39;, (d, i) => {
    return &#39;rotate(0)&#39;;
  });
});

12.拖曳

function onDragStart(d) {
  // console.log(&#39;start&#39;);
  // console.log(d3.event.active);
  if (!d3.event.active) {
  simulation.alphaTarget(1) // 设置衰减系数,对节点位置移动过程的模拟,数值越高移动越快,数值范围[0,1]
   .restart(); // 拖拽节点后,重新启动模拟
  }
  d.fx = d.x;  // d.x是当前位置,d.fx是静止时位置
  d.fy = d.y;
}
function dragging(d) {
  d.fx = d3.event.x;
  d.fy = d3.event.y;
}
function onDragEnd(d) {
  if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0);
  d.fx = null;    // 解除dragged中固定的坐标
  d.fy = null;
}
const drag = d3.drag()
  .on(&#39;start&#39;, onDragStart)
  .on(&#39;drag&#39;, dragging) // 拖拽过程
  .on(&#39;end&#39;, onDragEnd);

13.縮放

function onZoomStart(d) {
  // console.log(&#39;start zoom&#39;);
}
function zooming(d) {
  // 缩放和拖拽整个g
  // console.log(&#39;zoom ing&#39;, d3.event.transform, d3.zoomTransform(this));
  g.attr(&#39;transform&#39;, d3.event.transform); // 获取g的缩放系数和平移的坐标值。
}
function onZoomEnd() {
  // console.log(&#39;zoom end&#39;);
}
const zoom = d3.zoom()
  // .translateExtent([[0, 0], [WIDTH, HEIGHT]]) // 设置或获取平移区间, 默认为[[-∞, -∞], [+∞, +∞]]
  .scaleExtent([1 / 10, 10]) // 设置最大缩放比例
  .on(&#39;start&#39;, onZoomStart)
  .on(&#39;zoom&#39;, zooming)
  .on(&#39;end&#39;, onZoomEnd);

三、其它效果

1.點擊節點時讓連接線加粗

nodesCircle.on(&#39;click, (node) => {
  edges_line.style("stroke-width",function(line){
    if(line.source.name==node.name || line.target.name==node.name){
      return 4;
    }else{
      return 0.5;
    }
  });
})

2.被點擊的節點變色

nodesCircle.on(&#39;click, (node) => {
  nodesCircle.style(&#39;fill&#39;, (nodeOfSelected) => { // nodeOfSelected:所有节点, node: 选中的节点
  if (nodeOfSelected.id === node.id) { // 被点击的节点变色
    console.log(&#39;node&#39;)
      return &#39;#36F&#39;;
    } else {
      return &#39;#9FF&#39;;
    }
  });
})

四、在react中使用注意事項

componentDidMount() {
  this.print();
}
print() {
  let callback = (res) => { // callback获取后台返回的数据,并存入state
    let nodeData = res.data.nodes;
    let relationData = res.data.rels;
    this.setState({
    nodeData: res.data.nodes,
    relationData: res.data.rels,
    });
    let nodes = [];
    for (let i = 0; i < nodeData.length; i++) {
      nodes.push({
        id: (nodeData[i] && nodeData[i].id) || &#39;&#39;,
        name: (nodeData[i] && nodeData[i].name) || &#39;&#39;,
        type: (nodeData[i] && nodeData[i].type) || &#39;&#39;,
        definition: (nodeData[i] && nodeData[i].definition) || &#39;&#39;,
      });
    }
    let edges = [];
    for (let i = 0; i < relationData.length; i++) {
      edges.push({
        id: (relationData[i] && (relationData[i].id)) || &#39;&#39;,
        source: (relationData[i] && relationData[i].start.id) || &#39;&#39;,
        target: (relationData[i] && relationData[i].end.id) || &#39;&#39;,
        tag: (relationData[i] && relationData[i].name) || &#39;&#39;,
      });
    }
    this.forceChart(nodes, edges); // d3力导向图内容
  };
  this.props.dispatch(getDataFromNeo4J({
    neo4jrun: &#39;match p=(()-[r]-()) return p limit 300&#39;,
  }, callback));
}

在哪裡構造圖因為圖是動態的,如果渲染多次(render執行多次,渲染多次),不會覆蓋前面渲染的圖,反而會造成渲染多次,出現多個圖的現象。把建構圖的函式print()放到componentDidMount()內執行,只會渲染一次。
對節點和連線資料進行增刪改操作後,需要再次呼叫print()函數,重新建構圖。

從哪裡取得資料 資料不會從redux取得,發送請求後callback直接取得。

五、乾貨:d3專案查找網址

D3js所有項目檢索.http://blockbuilder.org/search/

上面是我整理給大家的,希望今後會對大家有幫助。

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