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angularjs中有關scope作用域解釋

亚连
亚连原創
2018-06-11 18:04:002583瀏覽

本篇文章主要介紹了詳解angularjs 學習之 scope作用域,現在分享給大家,也給大家做個參考。

簡介

Scope(作用域) 是應用在 HTML (視圖) 和 JavaScript (控制器)之間的紐帶。

Scope 是一個儲存應用資料模型的對象,有可用的方法和屬性。

Scope 可套用在檢視和控制器上。

作用域是Web應用的控制器與視圖之間的黏結劑:

控制器--> 作用域--> 視圖(DOM)
指令- -> 作用域--> 視圖(DOM)

當你在AngularJS 建立控制器時,你可以將$scope 物件當作一個參數傳遞:

<p ng-controller="myCtrl">
<h1>{{name}}</h1>
</p>

<script>
var app = angular.module(&#39;test&#39;, []);
app.controller(&#39;myCtrl&#39;, function($scope) {
  $scope.name = "天下行走";
});
</script>

輸出結果:天下行走

控制器中建立一個屬性名稱"name" ,對應了視圖中使用{{ }} 中的名稱。

當在控制器中新增 $scope 物件時,視圖 (HTML) 可以取得了這些屬性。

視圖中,你不需要添加 $scope 前綴, 只需要添加屬性名即可,如: {{name}} 。

AngularJS 應用程式組成如下:

View(視圖) , 即 HTML。

Model(模型) , 目前視圖中可用的資料。

Controller(控制器) , 即 JavaScript 函數,可以新增或修改屬性。

scope 是一個 JavaScript 對象,帶有 屬性 和 方法 ,這些屬性和方法可以在視圖和控制器中使用。

再來看個例子:

<p ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl">
  输入你的名字:
  <input ng-model="name">
  <h1>{{greeting}}</h1>
  <button ng-click=&#39;sayHello()&#39;>greet</button>  
</p>

<script>
var app = angular.module(&#39;myApp&#39;, []);
app.controller(&#39;myCtrl&#39;, function($scope) {
  $scope.name = "张三";
  $scope.sayHello = function() {
    $scope.greeting = $scope.name + &#39;是个笨蛋!&#39;;
  };
});
</script>

在這個例子中,

  1. #控制器: MyCtrl ,它引用了$scope 並在其上註冊了兩個屬性和一個方法

  2. $scope 物件:持有上面範例所需的資料模型,包括name 屬性、 greeting 屬性(註:這是在sayHello() 方法被呼叫時註冊的) 和sayHello() 方法

  3. 視圖:擁有一個輸入框、一個按鈕以及一個利用雙向綁定來顯示資料的內容區塊

##那麼具體整個範例有這樣兩個流程,從控制器發起的角度來看就是:

1、控制器往作用域中寫屬性:

給作用域中的name 賦值,然後作用域通知視圖中的input 資料變化了, input 因為透過ng-model 實現了雙向綁定可以知道name 的變化,進而在視圖中渲染出改變的值

2.控制器在作用域中寫入方法

給作用域中的sayHello() 方法賦值,該方法被視圖中的button 調用,因為button 透過ng-click 綁定了該方法,當用戶點擊按鈕時, sayHello() 被調用,這個方法讀取作用域中的name 屬性,加上後綴字串,然後賦值給在作用域中新創建的greeting 屬性

整個範例的過程如果從視圖的角度來看,那主要是以下三個部分:

1、input 中的渲染邏輯:展示了透過ng-model 進行的作用域和視圖中某表單元素的雙向綁定

  1. 根據ng-model 中的name 去作用域中取,如果已經有值,那麼用這個預設值填入目前的輸入框

  2. 接受使用者輸入,並且將使用者輸入的字串傳給name ,這時候作用域中的該屬性值即時更新為使用者輸入的值

2、button 中的邏輯

接受使用者點擊,呼叫作用域中的sayHello() 方法

3、{{greeting}} 的渲染邏輯

    ##初始階段:當使用者未點選按鈕時,不顯示內容
  1. 取值階段:在使用者點擊後,這個表達式會去scope 中取greeting 屬性,而本例中這個作用域和控制器是同一個的,這時候,這個作用域下greeting 屬性已經有了,這時候這個屬性就被取回了
  2. 計算階段:在目前作用域下去計算greeting 表達式,然後渲染視圖,顯示張三是個笨蛋!
  3. 經過以上的兩種角度分析範例過程,我們可以知道: 作用域(scope) 物件以及其屬性是視圖渲染的唯一資料來源。

上面是我整理給大家的,希望今後對大家有幫助。

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