編輯推薦:這篇文章來自於黑客志,對HTML5的本次儲存方式進行了非常全面的介紹和分析,對於學習HTML5的開發者來說,不容錯過哦。
歷史在HTML5本地儲存之前,如果我們想在客戶端保存持久化數據,有這麼多選擇:
HTTP Cookie。 HTTP cookie的缺點很明顯,最多只能儲存4KB的數據,每個HTTP請求都會傳送回伺服器,明文傳輸(除非你使用SSL)。
IE userData。 userData是微軟在90年代的瀏覽器大戰時推出的本地存儲方案,借助DHTML的behaviour屬性來存儲本地數據, 允許每個頁面最多存儲64K數據,每個站點最多640K數據,userData的缺點顯而易見,它不是Web標準的一部分,除非你的程式只需要支援IE, 否則它基本上沒什麼用處。
Flash cookie。 Flash cookie的名字有些誤導,它實際上和HTTP cookie並不是一回事,也許它的名字應該叫做"Flash本地存儲”,Flash cookie默認允許每個站點存儲不超過100K的數據,如果超出了,Flash會自動向使用者要求更大的儲存空間,借助Flash的ExternalInterface接口,你可以很輕鬆地透過Javascript操作Flash的本機儲存。 Flash的問題很簡單,就是因為它是 Flash。
Google Gears。 Gears是Google在07年發布的一個開源瀏覽器插件,旨在改進各大瀏覽器的兼容性,Gears內置了一個基於SQLite的嵌入式SQL數據庫,並提供了統一API對數據庫進行訪問,在獲取用戶授權之後,每個網站可以在SQL資料庫中儲存不限大小的數據,Gears的問題就是Google自己都已經不用它了。
現況我們現在通常所說的HTML5本地存儲,一般指的是Web
Storage規範,這個標準曾經是HTML5規範的一部分,但後來因為種種原因從HTML5規範中分離出來了。但除了Web Storage,HTML5的本機儲存標準還有另外2個競爭者:Web SQL Database和IndexedDB。下面就讓我們依序來看看這3個規範吧。
Web StorageWeb Storage是目前被支援最廣泛的HTML5本機儲存規格:IE 8 、FF 3.5 、Safari 4 、Chrome 4 、Opera 10.5 ,以及iPhone 2 和Android 2 都已經支援Web Storage,要判斷你的瀏覽器是否支援Web Storage,可以使用下面這個函數:
程式碼
function supports_html5_storage() { try { return 'localStorage' in window && window['localStorage'] !== null; } catch (e) { return false; } }###############HTML5 Storage的使用非常簡單: #########程式碼 ####
var foo = localStorage.getItem("bar"); // ... localStorage.setItem("bar", foo);
你也可以写成下面这样:
代码
var foo = localStorage["bar"]; // ... localStorage["bar"] = foo;
如果要将某个key从存储空间删除,可以调用removeItem:
代码
localStorage.removeItem( 'foo' );
你也可以像遍历数组那样遍历存储的所有键值对象:
代码
for(var i=0; ivar key = localStorage.key(i); console.log(key + ":" + localStorage[key]); }
如果你的程序需要在不同页面访问同一个值,你可能需要了解这个值是否已经被其他页面改变了,这可以通过向浏览器注册storage事件来实现:
代码
window.addEventListener('storage', function(e) { console.log(e.key + "'s value is changed from '" + e.oldValue + "' to '" + e.newValue + "' by " + e.url); }, false); //A页面 localStorage['foo'] = 'bar'; //B页面 localStorage['foo'] = 'newBar';
这时你应该会在A页面的Console中看到:
foo’s value is changed from ‘bar’ to ‘newbar’ by http://localhost/test.html
要注意的是,storage事件仅仅只是通知你某个键对应的值已经发生了改变,你没有办法在回调中阻止这个改变发生。
HTML5 Storage看起来不错,那它有没什么缺点呢?好问题。要说HTML5 Storage的缺点,唯一的问题就是它默认的QUOTA只有5MB,并且你没办法通过程序自行或是提示用户来增加存储空间。唯一的办法就是用户自己打开 浏览器的设置,并手动修改QUOTA的大小,如果超出了5MB的限制,你将会遇到一个“QUOTA_EXCEEDED_ERR”的错误。
Web SQL DatabaseWeb SQL Database是一个已经废弃的规范,但是鉴于除了IE和Firefox,其他浏览器都已经实现了Web SQL Database,并且它还具有一些HTML5 Storage所不具有的特性,所以还是值得了解一下的。
Web SQL Database就像它的名字那样,就是一个让你可以在Web上直接使用的SQL数据库,你要做的就是打开数据库,然后执行SQL,和你对Mysql做的事情没什么两样:
代码
openDatabase('documents', '1.0', 'Local document storage', 5*1024*1024, function (db) { db.changeVersion('', '1.0', function (t) { t.executeSql('CREATE TABLE docids (id, name)'); }, error); });
关于Web SQL Database的更多介绍,可以参看这篇指南。
但是它的缺点也同样明显。最大的问题就出在SQL上,实际上并不存在一种叫做SQL的标准结构化查询语言,我们平常使用的实际上是MS SQL、Oracle SQL、MySQL SQL、postgre SQL或者SQLite SQL(尽管有一个叫做SQL-92的规范,但它基本形同虚设),更进一步,甚至都不存在SQLite
SQL,我们使用的实际上是SQLite x.y.z SQL,而这也就是Web SQL Database最大的问题,它无法统一各个浏览器厂商实现的SQL语言,如果你的某条Web SQL查询只能在Chrome上运行,这还能叫做标准吗?
所以,如果你现在访问Web
SQL Database的规范页面,你会在顶部看到这样一则声明:
这个规范已经陷入了一个僵局:目前的所有实现都是基于同一个SQL后端(SQLite),但是我们需要更多的独立实现来完成标准化,所以除非有厂商愿意独立实现这个规范,否则当前的SQL规范只能采用SQLite的SQL方言,而作为一个标准,这是不可接受的。
IndexedDB最后我们要介绍的就是IndexedDB了,相比其他两个规范,目前只有Firefox实现了IndexedDB(顺便提一下,Mozilla表示它们永远不会去实现Web
SQL Database),不过Google已经表示正在考虑在Chrome中加入IndexDB支持。
IndexedDB引入了一个object store的概念,这有点像是一个SQL Database,你可以在“数据库”中存储“记录”,并且每条“记录”可以拥有很多“字段",每个字段都有一个特定的数据类型,你可以选择记录的子集, 并使用“光标”进行遍历,同时object store中的所有变更都是基于“事务”的。
下面让我们来看一个小例子:
代码
var request = window.indexedDB.open("CandyDB", "My candy store database"); request.onsuccess = function(event) { var db = event.result; if (db.version != "1") { // User's first visit, initialize database. var createdObjectStoreCount = 0; var objectStores = [ { name: "kids", keyPath: "id", autoIncrement: true }, { name: "candy", keyPath: "id", autoIncrement: true }, { name: "candySales", keyPath: "", autoIncrement: true } ]; function objectStoreCreated(event) { if (++createdObjectStoreCount == objectStores.length) { db.setVersion("1").onsuccess = function(event) { loadData(db); }; } } for (var index = 0; index < objectStores.length; index++) { var params = objectStores[index]; request = db.createObjectStore(params.name, params.keyPath, params.autoIncrement); request.onsuccess = objectStoreCreated; } } else { // User has been here before, no initialization required. loadData(db); } };
关于Indexed的更多介绍可以参看Mozilla Blog的这篇指南。
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H5帶來了多項新功能和能力,極大提升了網頁的互動性和開發效率。 1.語義化標籤如、增強了SEO。 2.多媒體支持通過和標籤簡化了音視頻播放。 3.Canvas繪圖提供了動態圖形繪製工具。 4.本地存儲通過localStorage和sessionStorage簡化了數據存儲。 5.地理位置API便於開發基於位置的服務。

HTML5帶來了五個關鍵改進:1.語義化標籤提升了代碼清晰度和SEO效果;2.多媒體支持簡化了視頻和音頻嵌入;3.表單增強簡化了驗證;4.離線與本地存儲提高了用戶體驗;5.畫布與圖形功能增強了網頁的可視化效果。

HTML5的核心特性包括語義化標籤、多媒體支持、離線存儲與本地存儲、表單增強。 1.語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.和標籤簡化多媒體嵌入。 3.離線存儲和本地存儲如ApplicationCache和LocalStorage,支持無網絡運行和數據存儲。 4.表單增強引入新輸入類型和驗證屬性,簡化處理和驗證。

H5提供了多種新特性和功能,極大地增強了前端開發的能力。 1.多媒體支持:通過和元素嵌入媒體,無需插件。 2.畫布(Canvas):使用元素動態渲染2D圖形和動畫。 3.本地存儲:通過localStorage和sessionStorage實現數據持久化存儲,提升用戶體驗。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一個版本,包含新元素和API;H5是基於HTML5的移動應用開發框架。 HTML5通過瀏覽器解析和渲染代碼,H5應用則需要容器運行並通過JavaScript與原生代碼交互。

HTML5的關鍵元素包括、、、、、等,用於構建現代網頁。 1.定義頭部內容,2.用於導航鏈接,3.表示獨立文章內容,4.組織頁面內容,5.展示側邊欄內容,6.定義頁腳,這些元素增強了網頁的結構和功能性。

HTML5和H5沒有區別,H5是HTML5的簡稱。 1.HTML5是HTML的第五個版本,增強了網頁的多媒體和交互功能。 2.H5常用於指代基於HTML5的移動網頁或應用,適用於各種移動設備。

HTML5是超文本標記語言的最新版本,由W3C標準化。 HTML5引入了新的語義化標籤、多媒體支持和表單增強,提升了網頁結構、用戶體驗和SEO效果。 HTML5引入了新的語義化標籤,如、、、等,使網頁結構更清晰,SEO效果更好。 HTML5支持多媒體元素和,無需第三方插件,提升了用戶體驗和加載速度。 HTML5增強了表單功能,引入了新的輸入類型如、等,提高了用戶體驗和表單驗證效率。


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