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首頁web前端js教程Nuxt.js常見的一些問題(詳細教學)

本篇主要介紹了Nuxt.js踩坑總結分享,現在分享給大家,也給大家做個參考。

建構問題

1. 如何在head 裡面引入js檔案?

背景: 在

標籤中,以inline的形式引入flexible.js檔案。本項目主要為行動端項目,引進flexible.js 實作行動端適配問題。
Nuxt.js 透過vue-meta 實現頭部標籤管理,透過查看文件發現,可以如下設定:
// nuxt.config.js
head: {
 script: [
  { innerHTML: 'console.log("hello")', type: 'text/javascript', charset: 'utf-8'}
 ]
}

結果,產生html:

<script data-n-head="true" type="text/javascript" charset="utf-8">console.log("hello")</script>

我們發現vue- meta 把引號做了轉義處理,加入__dangerouslyDisableSanitizers: ['script'] 後,就不會再對這些字符做轉義了,該字段使用需慎重!

接下來,要把console.log("hello") 的內容替換成flexible.js,配置升級之後:

head: {
 script: [{ innerHTML: require(&#39;./assets/js/flexible&#39;), type: &#39;text/javascript&#39;, charset: &#39;utf-8&#39;}],
 __dangerouslyDisableSanitizers: [&#39;script&#39;]
}

踩坑成功,下一個坑...

2. 如何使用預處理器

背景:在元件中的

<style lang="sass">
.red
 color: red
</style>

這個問題解決方法非常簡單,只需要安裝這些相依性就好。

npm install --save-dev node-sass sass-loader

但是解決過程並不是很順利的,在閱讀中文文件時,忽略版本號,按照上面的提示進行操作,發現不能成功,後來各種debug,最後發現了該解決方案。後知後覺的發現了中文文檔的版本號碼過低,如果需要查看文檔,一定要看最新版本的英文文檔!

3. 如何使用px2rem

背景:在css中,寫入px,透過px2rem loader,將px轉換成rem

在以前的專案中,是透過px2rem loader實現的,但是在Nuxt.js專案下,加入css loader 還是很費力的,因為涉及vue-loader。

想到了一個其他方案,可以用 postcss 處理。可以在 nuxt.config.js 檔案中加入配置,也可以在postcss.conf.js檔案中新增。

build: {
 postcss: [
  require(&#39;postcss-px2rem&#39;)({
   remUnit: 75 // 转换基本单位
  })
 ]
},

4. 如何拓展webpack 設定

背景:為utils 目錄新增別名

剛剛說到,Nuxt.js內建了webpack 配置,如果想要拓展配置,可以在nuxt.config.js 檔案中加入。同時也可以在該文件中,將設定資訊列印出來。

extend (config, ctx) {
 console.log(&#39;webpack config:&#39;, config)
 if (ctx.isClient) {
  // 添加 alias 配置
  Object.assign(config.resolve.alias, {
   &#39;utils&#39;: path.resolve(__dirname, &#39;utils&#39;)
  })
 }
}

5. 如何加入vue plugin

背景:自己封裝了一個toast vue plugin,由於vue 實例化的過程沒有暴露出來,不知道在哪個時機注入進去。

可以在 nuxt.config.js 中加入 plugins 配置,這樣插件就會在 Nuxt.js 應用初始化之前被載入導入。

module.exports = {
 plugins: [&#39;~plugins/toast&#39;]
}

~plugins/toast.js 檔案:

import Vue from &#39;vue&#39;
import toast from &#39;../utils/toast&#39;
import &#39;../assets/css/toast.css&#39;

Vue.use(toast)

6.如何修改環境變數NODE_ENV

背景:在專案中,設定3個NODE_ENV 的值,來對應不同的版本。 development,本地開發;release,預發布版本;production,線上版本。其中,預發布版本比production版本,多出vconsole。

// package.json
"scripts": {
 "buildDev": "cross-env NODE_ENV=release nuxt build && backpack build",
 "startDev": "cross-env NODE_ENV=release PORT=3000 node build/main.js"
 },

列印 process.env.NODE_ENV 依舊是,production。

在backpack 的原始碼中,找到了答案,在執行backpack build 指令時,會把process.env.NODE_ENV 修改為production,並且是寫死的不可設定的......

無奈下,只能在process.env 下,加上__ENV 屬性,代表NODE_ENV

這時,在頁面中列印出來的訊息process.env .__ENV undefined,但是可以印出process.env.NODE_ENV。

可以透過設定 nuxt.config.js 中的,env屬性,解決該問題。

env: {
 __ENV: process.env.__ENV
}

開發問題

1. Window 或 Document 物件未定義?

背景: 在引入第三方插件,或直接在程式碼中寫 window 時,控制台會給予警告,window 未定義。
發生在這個問題的原因時,node服務端並沒有window 或 document 物件。解決方法,透過 process.browser 來區分環境。

if (process.browser) {
 // 引入第三方插件
 require(&#39;***&#39;)
 // 或者修改window对象下某一属性
 window.mbk = {}
}

上面是我整理給大家的,希望今後會對大家有幫助。

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