這次帶給大家vue mint-ui在專案中如何使用,vue mint-ui在專案中使用的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。
mint-ui在vue中的使用,供大家參考,具體內容如下
#首先放上mint-ui中文文件
最近在使用mint-ui,發現部分插件在講解上並不是很詳細,部分實例找不到使用的程式碼。 github上面的分享,裡面都是markdown文件,內容就是網路上的文檔
剛好自己在用,網路上能找到的資料也不是很詳細,自己寫寫咯。持續更新...emmmmm,應該可以吧,我這麼懶。希望能帶給別人幫助。
介紹mint-ui的特性
特性介紹
Mint UI 包含豐富的CSS 和JS 元件,能夠滿足日常的行動端開發需求。透過它,可以快速建立風格統一的頁面,提升開發效率。
真正意義上的按需載入元件。可以只載入聲明過的元件及其樣式文件,無需再糾結文件體積過大。
考慮到行動裝置的效能門檻,Mint UI 採用CSS3 處理各種動效,避免瀏覽器進行不必要的重繪和重排,從而使用戶獲得流暢順滑的體驗。
依托 Vue.js 高效的元件化方案,Mint UI 做到了輕量化。即使全部引入,壓縮後的檔案體積也僅有 ~30kb (JS CSS) gzip。
這個元件庫,適合於基於vue的手機頁面開發。
1.cell的使用
先丟個圖↓
在做switch的時候,想做成文字和switch在清單的兩側。效果出不來,發現有很多人跟我一樣死命的鑽switch的文檔,以及找switch的相關資料。然後實際上,應該用cell才對。
<mt-cell> <mt-switch></mt-switch> </mt-cell>
利用cell的佈局,和switch結合。產生下面的結果。
2.Infinite scroll 和Navbar結合使用
Navbar 是這樣的↓
#Infinite scroll 是這樣的↓
兩個結合起來,就是把Infinite scroll嵌套在
簡單的就是醬紫的。
<mt-navbar> <mt-tab-item>选项一</mt-tab-item> <mt-tab-item>选项二</mt-tab-item> </mt-navbar> <mt-tab-container> <mt-tab-container-item> <p> </p> </mt-tab-container-item> <mt-tab-container-item> <p> </p> </mt-tab-container-item> </mt-tab-container>
這樣基本頁面就出來了。
有個小問題就是,這是一個頁面,滾動條是共用的。也就是說,你在選項卡一拉出來好幾頁資料之後,再到選項卡二,滾動條的位置是不會改變的,你的選項卡二的內容,會被拉出來好多頁的資料。如果某個選項卡的資料比較少,會影響到其他選項卡的資料載入。
這個問題,找了半天,最後發現一個和簡單的辦法。在Infinite-Scroll裡面,加上一個v-if=selected == id,把Infinite-scroll和選項卡的id、selected結合,選取的selected與id對應的時候,才進行對應的Infinite-Scroll。
Infinite-Scroll的程式碼如下:
<p></p>
根據需要,v-if的條件進行修改。
v-infinite-scroll 所綁定的方法,會在vue的mounted之後,before之前第一次執行,不需要另外呼叫。
3.Picker,位址三級連動
這裡有個很簡潔的三級連動,之前要用的時候找不到。自己寫的一個,好麻煩。先放圖片
首先获取地址
getRegion(){ var root=this; <!-- 通过/region 接口获取三级地址,然后存入regionArr --> http.get("/region").then(function (data) { root.regionArr=data.data.data; <!-- 存放省 --> for(var i=0;i<root.regionarr.length> for(var i=0;i<root.regionarr> for(var i=0;i<root.regionarr><p style="text-align: left;">然后设置三级地址</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">onValuesChange(picker, values) { var root=this; var str_1=[]; var str_2=[]; for(var i in root.regionArr){ // 获取省,并重置市级名称 if(root.regionArr[i].value == values[0]){ for(var j in root.regionArr[i].children){ str_1.push(root.regionArr[i].children[j].value); // 获取市级,并重置区级的名称 if(root.regionArr[i].children[j].value == values[1]){ // 当市级下不存在区名市,置空。 if(root.regionArr[i].children[j].children != null){ for(var k in root.regionArr[i].children[j].children){ str_2.push(root.regionArr[i].children[j].children[k].value); } }else{ str_2.push(" "); } } } picker.setSlotValues(1, str_1); picker.setSlotValues(2, str_2); } } // 赋值,初始时置为上一页返回的值 root.$set(root.printerMessage,'province',values[0] == null ? root.printerMessage.province : values[0]); root.$set(root.printerMessage,'city',values[1] == null ? root.printerMessage.city : values[1]); root.$set(root.printerMessage,'area',values[2] == null ? root.printerMessage.area : values[2]); }
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Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。


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