這篇文章為大家詳細介紹了JavaScript中EventLoop的相關知識,有這方面需要的朋友參考學習下。
想像下,例如瀏覽器在運行一個複雜的圖像轉換演算法,因為是單線程的,所以此時瀏覽器進程被阻塞了,不能進行介面渲染,也不能運行其他程式碼,你的應用程式介面會失去和用戶的互動。
這一般情況下還不會有大問題,但是當瀏覽器同時執行多個類似的演算法時,這個問題就很嚴重了。
有一定經驗js開發人員大多都理解程式碼的非同步執行,特別是ajax的使用。
// ajax(..) is some arbitrary Ajax function given by a library var response = ajax('https://example.com/api'); console.log(response); // `response` won't have the response
這裡response 將不會得到你想要的結果。
而是需要像相面這樣,透過 callback函數的方式,取得結果
ajax('https://example.com/api', function(response) { console.log(response); // `response` is now available });
另外這裡面提醒一下,下面的程式碼, async: false永遠都不是一個好主意。
// This is assuming that you're using jQuery jQuery.ajax({ url: 'https://api.example.com/endpoint', success: function(response) { // This is your callback. }, async: false // And this is a terrible idea });
透過上面的例子,我們應該理解透過 非同步 函數,可以幫助我們解決 類似瀏覽器阻塞問題。
當然也可以透過 setTimeout(callback, milliseconds)實現相同的邏輯。如果你理解了異步,下面程式碼執行會輸出什麼呢?
function first() { console.log('first'); } function second() { console.log('second'); } function third() { console.log('third'); } first(); setTimeout(second, 1000); // Invoke `second` after 1000ms third();
那個這下非同步處理機制的原理是什麼呢?這裡就要引入我們的事件循環Event Loop了
Event Loop有一個簡單的Job(task) - 監視Call Stack和Callback Queue。如果呼叫堆疊為空,它將從佇列中取出第一個事件,並將其推送到呼叫堆疊,從而有效地運行它。
這種迭代在事件循環中被稱為Tick。每個事件只是一個函數回調。
console.log('Hi'); setTimeout(function cb1() { console.log('cb1'); }, 5000); console.log('Bye');
執行這段程式碼,下面的呼叫堆疊清楚的示範了事件循環的處理流程。
請注意,setTimeout(...)不會自動將您的回呼放在事件循環佇列中。
它設定了一個計時器。當計時器到期時,瀏覽器將你的回調放到事件循環中,以便將來的一些tick會執行。但是,佇列中可能還有其他事件已經被新增了 - 您的回呼將不會立即執行。
有很多關於開始使用JavaScript中的非同步程式碼的文章和教學課程,建議您使用setTimeout(callback,0)。
現在你知道Event Loop是怎麼做的,以及setTimeout是如何運作的。
你就能更好的理解下面的程式碼
console.log('Hi'); setTimeout(function() { console.log('callback'); }, 0); console.log('Bye');
儘管等待時間設定為0 ms,但瀏覽器控制台中的結果如下所示:
Hi
Bye
callback
上面是我整理給大家的,希望今後對大家有幫助。
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JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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