搜尋
首頁web前端js教程Vue+Sortable專案實戰程式碼

這次帶給大家Vue Sortable專案實戰程式碼,Vue Sortable專案實戰的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。

之前開發一個後台管理系統,裡面用到了Vue和Element-UI這個元件庫,遇到一個蠻有意思的問題,跟大家分享一下。

場景是這樣,在一個清單展示頁上,我使用了Element-UI的表格元件,新的需求是在原始表格的基礎上支援拖曳排序。但是原有的元件本身不支援拖曳排序,而且由於是直接引入的Element-UI,不方便修改它的原始碼,所以比較可行的方法只能是直接操作DOM。

具體的做法是在mounted生命週期函數裡,對this.$el進行真實DOM的操作,監聽drag的一系列事件,在事件回調裡移動DOM,並更新data。

HTML5 Drag事件還是挺多的,和Touch事件差不多,自己手工實現也可以,不過這裡就偷了個懶,直接用了一個開源的Sortable庫,直接傳入this.$el,監聽封裝後的回調,並且根據Vue的開發模式,在行動DOM的回呼裡更新實際的Data數據,保持數據和DOM的一致性。

如果你以為到這就結束了,那就大錯特錯,偷過的懶遲早要還。 。 。本來以為這個方案是很美好的,沒想到剛想調試一下,就出現了詭異的現象:A和B拖曳交換位置之後,B和A又神奇得換回去了!這是怎麼回事?似乎我們的操作沒有什麼問題,在真實DOM移動了之後,我們也移動了對應的data,資料數組的順序和渲染出DOM的順序應該是一致的。

問題出在哪裡?我們回想Vue的實作原理,在Vue2.0之前是透過defineProperty依賴注入和追蹤的方式實現雙向綁定。針對v-for數組指令,如果指定了唯一的Key,則會透過高效率的Diff演算法計算出數組內元素的差異,進行最少的移動或刪除操作。而Vue2.0之後在引入了Virtual Dom之後,Children元素的Dom Diff演算法和前者其實是相似的,唯一的差別就是,2.0之前Diff直接針對v-for指令的數組對象,2.0之後則是針對Virtual Dom。 DOM Diff演算法在這裡不再贅述,這裡解釋的比較清楚virtual-dom diff演算法

#假設我們的列表元素數組是

['A','B', 'C','D']

渲染出來後的DOM節點是

[$A,$B,$C,$D]

那麼Virtual Dom對應的結構就是

[{elm:$A,data:'A'},
 {elm:$B,data:'B'} ,
 {elm:$C,data:'C'},
 {elm:$D,data:'D'}]

假設拖曳排序之後,真實的DOM變成

[$B,$A,$C,$D]

#此時我們只操作了真實DOM,改編了它的位置,而Virtual Dom的結構並沒有改變,依然是

[{elm:$A,data:'A'},
 {elm:$B,data:'B'},
 {elm:$C,data:'C'},
 {elm:$D,data:'D'}]

此時我們把清單元素也依照真實DOM排序後變成

['B','A','C','D']

這時候根據Diff演算法,計算出的Patch為,VNode前兩項是同類型的節點,所以直接更新,也就是把$A節點更新成$B,把$B節點更新成$A,真實DOM又變回了

[ $A,$B,$C,$D]

所以就出現了拖曳之後又被Patch演算法更新了一次的問題,操作路徑可以簡單理解為

拖曳移動真實DOM -> 操作資料數組-> Patch演算法再更新真實DOM

根本原因

##根本原因是Virtual DOM和真實DOM之間出現了不一致。

所以在Vue2.0以前,因為沒有引入Virtual DOM,這個問題是不存在的。

在使用Vue框架的時候要盡量避免直接操作DOM

解決方案

1、透過設定key唯一標誌每一個VNode,這也是Vue推薦的使用v-for指令的方式。因為在判斷兩個VNode是否為相同類型時會呼叫sameVnode方法,優先判斷key是否相同

function sameVnode (a, b) {
 return (
  a.key === b.key &&
  a.tag === b.tag &&
  a.isComment === b.isComment &&
  isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
  sameInputType(a, b)
 )
}

2、因為根本原因是真實DOM和VNode不一致,所以可以透過把拖曳移動真實DOM的運算還原,也就是在回呼函數裡,把[$B,$A,$C,$D]還原成[$A,$B,$C,$D],讓DOM的運算交還給Vue

拖曳移動真實DOM ->還原移動操作-> 操作資料數組-> Patch演算法再更新真實DOM

程式碼如下

var app = new Vue({
    el: '#app', 
    mounted:function(){
      var $ul = this.$el.querySelector('#ul')
      var that = this
      new Sortable($ul, {
        onUpdate:function(event){
          var newIndex = event.newIndex,
            oldIndex = event.oldIndex
            $li = $ul.children[newIndex],
            $oldLi = $ul.children[oldIndex]
          // 先删除移动的节点
          $ul.removeChild($li)  
          // 再插入移动的节点到原有节点,还原了移动的操作
          if(newIndex > oldIndex) {
            $ul.insertBefore($li,$oldLi)
          } else {
            $ul.insertBefore($li,$oldLi.nextSibling)
          }
          // 更新items数组
          var item = that.items.splice(oldIndex,1)
          that.items.splice(newIndex,0,item[0])
          // 下一个tick就会走patch更新
        }
      })
    },
    data:function() {
      return {
        message: 'Hello Vue!',
        items:[{
          key:'1',
          name:'1'
        },{
          key:'2',
          name:'2'
        },{
          key:'3',
          name:'3'
        },{
          key:'4',
          name:'4'
        }]
      }
    },
    watch:{
      items:function(){
        console.log(this.items.map(item => item.name))
      }
    }
  })

3.暴力解決!不走patch更新,透過v-if設置,直接重新渲染一遍。當然不建議這麼做,只是提供這種思路~

    mounted:function(){
      var $ul = this.$el.querySelector('#ul')
      var that = this
      var updateFunc = function(event){
        var newIndex = event.newIndex,
          oldIndex = event.oldIndex
        var item = that.items.splice(oldIndex,1)
        that.items.splice(newIndex,0,item[0])
        // 暴力重新渲染!
        that.reRender = false
        // 借助nextTick和v-if重新渲染
        that.$nextTick(function(){
          that.reRender = true
          that.$nextTick(function(){
            // 重新渲染之后,重新进行Sortable绑定
            new Sortable(that.$el.querySelector('#ul'), {
              onUpdate:updateFunc
            })
          })
        })
      }
      new Sortable($ul, {
        onUpdate:updateFunc
      })
    },

所以,我們平時在使用框架的時候,也要去了解框架的實現原理的,否則遇到一些棘手的情況就會無從下手~

相信看了本文案例你已經掌握了方法,更多精彩請關注php中文網其它相關文章!

推薦閱讀:

Google發布了哪些編寫JS程式碼規格

Vue Nuxt.js做出服務端渲染

#

以上是Vue+Sortable專案實戰程式碼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
node.js流帶打字稿node.js流帶打字稿Apr 30, 2025 am 08:22 AM

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python vs. JavaScript:性能和效率注意事項Python vs. JavaScript:性能和效率注意事項Apr 30, 2025 am 12:08 AM

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript的起源:探索其實施語言JavaScript的起源:探索其實施語言Apr 29, 2025 am 12:51 AM

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

幕後:什麼語言能力JavaScript?幕後:什麼語言能力JavaScript?Apr 28, 2025 am 12:01 AM

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來:趨勢和預測Python和JavaScript的未來:趨勢和預測Apr 27, 2025 am 12:21 AM

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python vs. JavaScript:開發環境和工具Python vs. JavaScript:開發環境和工具Apr 26, 2025 am 12:09 AM

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

JavaScript是用C編寫的嗎?檢查證據JavaScript是用C編寫的嗎?檢查證據Apr 25, 2025 am 12:15 AM

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript的角色:使網絡交互和動態JavaScript的角色:使網絡交互和動態Apr 24, 2025 am 12:12 AM

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強大的PHP整合開發環境

mPDF

mPDF

mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

SecLists

SecLists

SecLists是最終安全測試人員的伙伴。它是一個包含各種類型清單的集合,這些清單在安全評估過程中經常使用,而且都在一個地方。 SecLists透過方便地提供安全測試人員可能需要的所有列表,幫助提高安全測試的效率和生產力。清單類型包括使用者名稱、密碼、URL、模糊測試有效載荷、敏感資料模式、Web shell等等。測試人員只需將此儲存庫拉到新的測試機上,他就可以存取所需的每種類型的清單。

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。