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在JS中如何改變單物體透明度

亚连
亚连原創
2018-06-09 17:36:511694瀏覽

這篇文章主要介紹了JS運動改變單物體透明度的方法,結合實例形式分析了頁面元素屬性動態修改相關操作技巧,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了JS運動改變單物體透明度的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

除了透過改變物體的寬,高,letf,top位置或者是運動方向來實現物體運動效果之外,改變物體的透明度,也是運動特效

<script>
  window.onload = function () {
    var op = document.getElementById(&#39;p1&#39;);
    op.onmousemove = function () {
      startMove(100);
    }
    op.onmouseout = function () {
      startMove(30);
    }
}
var timer = null;
function startMove(iTarget) {
    clearInterval(timer);
    var op = document.getElementById(&#39;p1&#39;);
    timer = setInterval(function(){
      if(op.offsetAlpha == iTarget){
        ....
      }
    },30);
}
</script>

但是在js中只有offsetLeft/Top ,offsetWidth/Height,這四個方法,並沒有offsetAlpha這個方法。

問:那我們怎麼來 取得目前物體的透明度那? ?

我們可以自己定義一個變數var alpha  = 30;透過判斷這個變數是否和目標值是否相等,來繼續我們下一步的操作;

var alpha = 30; // 自定义一个变量

當alpha 等目標值得時候,清楚定時器,否則就改變透明度的值alpha

if(alpha == iTarget){
   clearInterval(timer);
}else{
   alpha += iSpeed;
   op.style.opacity = alpha/100;
   op.style.filter = &#39;alpha(opacity:&#39;+alpha+&#39;)&#39;;
}

完整的程式碼如下:

<p id="p1"></p>

css樣式部分:

<style>
    #p1{
      width: 100px;height: 100px;
      background: green;
      opacity:0.3;
      filter:alpha(opacity:30);/*兼容低版本IE*/
    }
</style>

js部分:

<script>
  window.onload = function () {
    var op = document.getElementById(&#39;p1&#39;);
    op.onmousemove = function () {
      startMove(100);
    }
    op.onmouseout = function () {
      startMove(30);
    }
  }
  var timer = null;
  var alpha = 30;
  function startMove(iTarget) {
    clearInterval(timer);
    var op = document.getElementById(&#39;p1&#39;);
    var iSpeed = 0;
    timer = setInterval(function(){
      if(alpha>iTarget){
        iSpeed = -10;
      }else{
        iSpeed = 10;
      }
      if(alpha == iTarget){
        clearInterval(timer);
      }else{
        alpha += iSpeed;
        op.style.opacity = alpha/100;
        op.style.filter = &#39;alpha(opacity:&#39;+alpha+&#39;)&#39;;
      }
    },30);
  }
</script>

上面是我整理給大家的,希望未來會對大家有幫助。

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