這篇文章主要介紹了JS實現多物體運動的方法,結合實例形式較為詳細的分析了javascript實現多物體運動的原理與相關操作技巧,需要的朋友可以參考下
本文實例分析了JS實現多物體運動的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
基本步驟
#1.透過getElementsByTagName取得到要做多物體運動的元素
2.然後for循環遍歷元素,加入事件
3.定義startMove函數,需要兩個參數,當前「做運動」的元素,和目標值target
注意問題: 在多物體運動中,所有的東西不能公用;
<script> window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName('li'); // 第一步 for(var i=0;i<liTags.length;i++){ // 第二步 liTags[i].onmouseover = function () { startMove(this,400); } liTags[i].onmouseout = function () { startMove(this,200); } } } var timer = null; function startMove(obj,iTarget) { // 第三步,2个参数 clearInterval(timer); timer = setInterval(function () { var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10; iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);// 缓冲运动注意取整处理 if(obj.offsetWidth == iTarget){ clearInterval(timer); }else{ obj.style.width = obj.offsetWidth+iSpeed+'px'; } },30); } </script>
#問題:
當移入移出速度比較快的時候,就會出現有的li回不到原來的樣子,卡在半路了;這是因為所有的li公用了一個定時器造成的;
##當滑鼠移入第一個li時,呼叫startMove開啟一個定時器;滑鼠移除li時,也需要開啟一個定時器讓li回到原來的位置,li走到半路上,我們移入第二個li,首先會清除定時器,這時候第一個li就卡到半路了。解決這個問題:讓每個li擁有自己的timer去控制他們的變化,在for迴圈的時候,給每個裡定義自己的一個timer
liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer接著在starMove裡面每次用的計時器都是當前li 自己的,就不會互相干擾了。 這裡由之前的timer變成了
obj.timer (目前物件自己的timer);到這裡就沒問題了。
<body> <ul> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </body>加點樣式:
<style> ul{list-style: none;} ul li{ margin: 10px; width: 200px;height: 50px; background: lightblue; } </style>完整js程式碼
<script> window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<liTags.length;i++){ liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer liTags[i].onmouseover = function () { startMove(this,400); } liTags[i].onmouseout = function () { startMove(this,200); } } } function startMove(obj,iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10; iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); if(obj.offsetWidth == iTarget){ clearInterval(obj.timer); }else{ obj.style.width = obj.offsetWidth+iSpeed+'px'; } },30); } </script>接著在看一個例子:多物體運動-改變透明度
<script> window.onload = function () { var aImgs = document.getElementsByTagName('img'); for(var i=0;i<aImgs.length;i++){ aImgs[i].timer = null; aImgs[i].alpha = 100; // 把公用的alpha改成每个img对象都有的属性 aImgs[i].onmouseover = function () { startMove(this,30); } aImgs[i].onmouseout = function () { startMove(this,100); } } } // var alpha = 100; 这里alpha在多物体运动里 不能公用 function startMove(obj,iTarget) { clearInterval(obj.timer); var iSpeed = (iTarget - obj.alpha)/10; iSpeed = iSpeed>0 ? Math.ceil(iSpeed): Math.floor(iSpeed); obj.timer = setInterval(function(){ if(obj.alpha == iTarget){ clearInterval(obj.timer); }else{ obj.alpha += iSpeed; obj.style.opacity =obj.alpha/100; obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+obj.alpha+')'; } },30); } </script>上面是我整理給大家的,希望未來會對大家有幫助。 相關文章:
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以上是在JS中如何實現多物體運動(詳細教學)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!