這篇文章主要介紹了JS實現多物體運動的方法,結合實例形式較為詳細的分析了javascript實現多物體運動的原理與相關操作技巧,需要的朋友可以參考下
本文實例分析了JS實現多物體運動的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
基本步驟
#1.透過getElementsByTagName取得到要做多物體運動的元素
2.然後for循環遍歷元素,加入事件
3.定義startMove函數,需要兩個參數,當前「做運動」的元素,和目標值target
注意問題: 在多物體運動中,所有的東西不能公用;
<script> window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName('li'); // 第一步 for(var i=0;i<liTags.length;i++){ // 第二步 liTags[i].onmouseover = function () { startMove(this,400); } liTags[i].onmouseout = function () { startMove(this,200); } } } var timer = null; function startMove(obj,iTarget) { // 第三步,2个参数 clearInterval(timer); timer = setInterval(function () { var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10; iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);// 缓冲运动注意取整处理 if(obj.offsetWidth == iTarget){ clearInterval(timer); }else{ obj.style.width = obj.offsetWidth+iSpeed+'px'; } },30); } </script>
#問題:
當移入移出速度比較快的時候,就會出現有的li回不到原來的樣子,卡在半路了;這是因為所有的li公用了一個定時器造成的;
##當滑鼠移入第一個li時,呼叫startMove開啟一個定時器;滑鼠移除li時,也需要開啟一個定時器讓li回到原來的位置,li走到半路上,我們移入第二個li,首先會清除定時器,這時候第一個li就卡到半路了。解決這個問題:讓每個li擁有自己的timer去控制他們的變化,在for迴圈的時候,給每個裡定義自己的一個timer
liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer接著在starMove裡面每次用的計時器都是當前li 自己的,就不會互相干擾了。 這裡由之前的timer變成了
obj.timer (目前物件自己的timer);到這裡就沒問題了。
<body> <ul> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </body>加點樣式:
<style> ul{list-style: none;} ul li{ margin: 10px; width: 200px;height: 50px; background: lightblue; } </style>完整js程式碼
<script> window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<liTags.length;i++){ liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer liTags[i].onmouseover = function () { startMove(this,400); } liTags[i].onmouseout = function () { startMove(this,200); } } } function startMove(obj,iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10; iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); if(obj.offsetWidth == iTarget){ clearInterval(obj.timer); }else{ obj.style.width = obj.offsetWidth+iSpeed+'px'; } },30); } </script>接著在看一個例子:多物體運動-改變透明度
<script> window.onload = function () { var aImgs = document.getElementsByTagName('img'); for(var i=0;i<aImgs.length;i++){ aImgs[i].timer = null; aImgs[i].alpha = 100; // 把公用的alpha改成每个img对象都有的属性 aImgs[i].onmouseover = function () { startMove(this,30); } aImgs[i].onmouseout = function () { startMove(this,100); } } } // var alpha = 100; 这里alpha在多物体运动里 不能公用 function startMove(obj,iTarget) { clearInterval(obj.timer); var iSpeed = (iTarget - obj.alpha)/10; iSpeed = iSpeed>0 ? Math.ceil(iSpeed): Math.floor(iSpeed); obj.timer = setInterval(function(){ if(obj.alpha == iTarget){ clearInterval(obj.timer); }else{ obj.alpha += iSpeed; obj.style.opacity =obj.alpha/100; obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+obj.alpha+')'; } },30); } </script>上面是我整理給大家的,希望未來會對大家有幫助。 相關文章:
在vue cli webpack中如何使用sass(詳細教學)
以上是在JS中如何實現多物體運動(詳細教學)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

MinGW - Minimalist GNU for Windows
這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

PhpStorm Mac 版本
最新(2018.2.1 )專業的PHP整合開發工具

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一個PHP/MySQL的Web應用程序,非常容易受到攻擊。它的主要目標是成為安全專業人員在合法環境中測試自己的技能和工具的輔助工具,幫助Web開發人員更好地理解保護網路應用程式的過程,並幫助教師/學生在課堂環境中教授/學習Web應用程式安全性。 DVWA的目標是透過簡單直接的介面練習一些最常見的Web漏洞,難度各不相同。請注意,該軟體中

Safe Exam Browser
Safe Exam Browser是一個安全的瀏覽器環境,安全地進行線上考試。該軟體將任何電腦變成一個安全的工作站。它控制對任何實用工具的訪問,並防止學生使用未經授權的資源。

VSCode Windows 64位元 下載
微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器