這篇文章主要介紹了JS運動特效之鍊式運動,結合實例形式分析了javascript鍊式運動的原理與具體實現技巧,需要的朋友可以參考下
本文實例講述了JS運動特效之鍊式運動。分享給大家供大家參考,具體如下:
接著前面一篇《JS運動特效之任意值添加運動的方法》繼續折騰
鍊式運動:一個運動接著一個運動。例如:滑鼠移入p先讓寬變大,接著在讓高變大,接著在讓透明度變化等等一系列運動連著做。廢話不多說,上栗子! !
當滑鼠移入p的時候,p先變寬,在變高,然後改變透明度;移出又逐次恢復到原樣;
實現鏈式運動,需要對上一篇的startMove()
函數繼續做改進
function startMove(obj,attr,iTarget,fn)
多傳入一個fn參數,表示當一個運動結束之後,繼續下一個運動,當然也需要判斷,如果有下一個運動,就執行下一個運動,如果沒有就繼續向下執行
if(fn){ fn(); }
完整測試程式碼:
HTML部分:
<body> <p id="p1"></p> </body>
css部分:
<style> #p1{ width: 200px;height: 200px; background: green; } </style>
js部分:
<script> window.onload = function(){ var op = document.getElementById('p1'); op.onmouseover = function () { startMove(op,'width',300,function () { startMove(op,'height',300, function () { startMove(op,'opacity',30); }); }); } op.onmouseout = function () { startMove(op,'opacity',100, function () { startMove(op,'height',200, function () { startMove(op,'width',200); }); }); } } function getStyle(obj,attr){ return getComputedStyle ? getComputedStyle(obj,false)[attr] : obj.currentStyle[attr]; } function startMove(obj,attr,iTarget,fn) {//fn:执行下一个运动的函数 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { var objAttr = 0; if(attr == "opacity"){ objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); }else{ objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr)); } var iSpeed = (iTarget -objAttr)/10; iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); if(objAttr == iTarget){ clearInterval(obj.timer); if(fn){// 如果传了 “下一个运动的函数” 就执行 fn(); } }else{ if(attr == "opacity"){ obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')'; obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100; }else{ obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px'; } } },30); } </script>
上面是我整理給大家的,希望今後會對大家有幫助。
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是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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