這次帶給大家assets與static使用案例剖析,assets與static使用的注意事項有哪些,以下是實戰案例,一起來看一下。
資源檔案處理
在我們的專案結構裡,有兩個資源檔案的路徑,分別是:src/assets 和 static/。那這兩個到底有什麼差別呢?
Webpacked 資源
為了回答這個問題,我們首先要先理解webpack是怎麼處理靜態資源的。在*.vue元件中,所有的templates和css都會被vue-html-loader 和 css-loader解析,尋找資源的URL。
舉個例子,在 和background: url(./logo.png), “./logo.png”中,都是相對資源路徑,都會被Webpack解析成模組依賴。
由於logo.png不是JavaScript,當被看成一個模組依賴的時候,我們需要使用url-loader 和 file-loader進行處理。這個範本已經配置了這些loaders,所以你能夠使用相對/模組路徑時不需要擔心部署的問題。由於這些資源可能在建置的時候被內聯/複製/重命名, 所以它們本質上是你原始碼的一部分。這就是為什麼我們建議將交由webpack處理的靜態資源和其它原始檔一樣放在/src路徑下面。實際上,你甚至不需要把它們全都放在/src/assets路徑下:你可以基於模組/元件的使用來組織檔案結構。例如,你可以把每個元件和屬於它的靜態資源放在它自己的目錄下。
資源處理規則
相對URL, e.g. ./assets/logo.png 將會被解釋成一個模組依賴。它們會被一個基於你的Webpack輸出配置自動產生的URL取代。沒有前綴的URL, e.g. assets/logo.png 將會被看成相對URL,並且轉換成./assets/logo.png
前綴帶~的URL 會被當成模組請求, 類似於require( 'some-module/image.png'). 如果你想要利用Webpack的模組處理配置,就可以使用這個前綴。例如,如果你有一個對assets的路徑解析,你需要使用 來確保解析是對應上的。相對根目錄的URL, e.g. /assets/logo.png 是不會被處理的
在Javascript中取得資源路徑
為了能讓Webpack回傳正確的資源路徑,你需要使用require('./relative/path/to/file.jpg'),由file-loader進行解析,然後回傳處理過的URL。例如:
computed: { background () { return require('./bgs/' + this.id + '.jpg') } }
注意上面的例子,在最終的建置時將會包含./bgs/路徑下的所有圖片這是因為Webpack不能猜出來在運行時會用到其中的哪個,所以會包含所有的。
「真實的」 靜態資源
作為對比,在static/下的檔案都不會被Webpack處理:它們使用相同的檔案名,直接拷貝到最終的路徑。你必須使用絕對路徑來引用這些文件,取決於在config.js裡面加入的build.assetsPublicPath 和 build.assetsSubDirectory。
舉個例子,下面的預設值是:
// config/index.js module.exports = { // ... build: { assetsPublicPath: '/', assetsSubDirectory: 'static' } }
所有放在 static/目錄下的檔案都應該是使用絕對URL/static/[filename]引用的。如果你將assetSubDirectory的值改成assets, 那麼這些URL就會被變成/assets/[filename]
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JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。


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