下面我就為大家分享一篇vue-cli webpack2專案打包優化,具有很好的參考價值,希望對大家有幫助。
減少檔案搜尋範圍
#設定resolve.modules
Webpack的resolve.modules配置模組庫(即node_modules)所在的位置,在js 裡出現import 'vue' 這樣不是相對、也不是絕對路徑的寫法時,會去node_modules 目錄下找。但是預設的配置,會採用向上遞歸搜尋的方式去尋找,但通常專案目錄裡只有一個node_modules,且是在專案根目錄,為了減少搜尋範圍,可以直接寫明node_modules 的全路徑;同樣,對於別名( `alias)的配置,亦當如此:
function resolve (dir) { return path.join(__dirname, '..', dir) } module.exports = { resolve: { extensions: ['.js', '.vue', '.json'], modules: [ resolve('src'), resolve('node_modules') ], alias: { 'vue$': 'vue/dist/vue.common.js', 'src': resolve('src'), 'assets': resolve('src/assets'), 'components': resolve('src/components'), // ... 'store': resolve('src/store') } }, ... }
合理設定test & include & exclude
test:必須滿足的條件(正規表示式,不要加引號,符合要處理的檔案)
exclude:無法滿足的條件(排除不處理的目錄)
include:匯入的檔案將由載入程式轉換的路徑或檔案陣列(把要處理的目錄包括進來)
這可以減少不必要的遍歷,從而減少效能損失。
替換程式碼壓縮工具
##Webpack 預設提供的UglifyJS 插件,由於採用單執行緒壓縮,速度慢;webpack-parallel-uglify- plugin 插件可以並行運行UglifyJS 插件,更充分且合理的使用CPU 資源,這可以大大減少的建置時間;當然,該插件應用於生產環境而非開發環境,安裝插件後,進行如下設定:// 删掉webpack提供的UglifyJS插件 // new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ // compress: { // warnings: false, // drop_console: true // }, // sourceMap: true // }), // 增加 webpack-parallel-uglify-plugin来替换 const ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin'); new ParallelUglifyPlugin({ cacheDir: '.cache/', // 设置缓存路径,不改动的调用缓存,第二次及后面build时提速 uglifyJS:{ output: { comments: false }, compress: { warnings: false } } })也試了一下同型外掛webpack-uglify-parallel,但並沒有webpack-parallel-uglify-plugin效果好(可能會因為專案而異,在大家專案中可以使用比較)。 webpack-parallel-uglify-plugin 插件相對UglifyJsPlugin 打出的包略大(但是不明顯);這裡的提速和增加的體積相比,我選擇了追求速度(使用後我從40秒降到了19秒)。
拷貝靜態檔案
使用copy-webpack-plugin外掛程式:把指定資料夾下的檔案複製到指定的目錄;其配置如下:var CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin') plugins: [ ... // copy custom static assets new CopyWebpackPlugin([ { from: path.resolve(__dirname, '../static'), to: config.build.assetsSubDirectory, ignore: ['.*'] } ]) ] DllPlugin & DllReferencePluginDll這個概念應該是藉鏡了Windows系統的dll。一個dll套件,就是一個純純的依賴函式庫,它本身不能運行,是用來給你的app引用的。 打包dll的時候,Webpack會將所有包含的庫做一個索引,寫在一個manifest檔中,而引用dll的程式碼(dll user)在打包的時候,只需要讀取這個manifest文件,就可以了。
一、在專案build資料夾下新增檔案webpack.dll.conf.js,內容如下
var path = require('path') var webpack = require('webpack') module.exports = { entry: { vendor: [ // 这里填写需要的依赖库 'babel-polyfill', 'axios', 'vue/dist/vue.common.js', 'vue-router', 'pingpp-js', "region-picker" ] }, output: { path: path.resolve(__dirname, '../static/js'), filename: '[name].dll.js', library: '[name]_library' }, module: { rules: [ { test: /\.vue$/, loader: 'vue-loader' }, { test: /\.js$/, loader: 'babel-loader', exclude: /node_modules/ } ] }, plugins: [ new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin(), new webpack.DllPlugin({ path: path.join(__dirname, '.', '[name]-manifest.json'), libraryTarget: 'commonjs2', name: '[name]_library' }), new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false } }) ] }
二、在webpack.prod.conf.js檔案裡外掛程式部分新增:
plugins: [ ... // copy custom static assets new webpack.DllReferencePlugin({ context: path.resolve(__dirname, '..'), manifest: require('./vendor-manifest.json') }) ]
三、在專案根目錄index.html檔案中新增:
<body> <p id="app"></p> <!-- built files will be auto injected --> <script src="<%= webpackConfig.output.publicPath %>spa/js/vendor.dll.js"></script> //添加这句,路径可根据所需修改 </body>
四、在package.json裡打包dll新增指令
"build:dll": "webpack --config build/webpack.dll.conf.js"
五、指令順序
npm run build:dll //打包一次之后依赖库无变动不需要执行 npm run build
優點
#Dll打包以後是獨立存在的,只要其包含的函式庫沒有增減、升級,hash也不會變化,因此線上的dll程式碼不需要隨著版本發布頻繁更新。 App部分程式碼修改後,只需要編譯app部分的程式碼,dll部分,只要包含的函式庫沒有增減、升級,就不需要重新打包。這樣也大大提高了每次編譯的速度。 假設你有多個項目,使用了相同的一些依賴函式庫,它們就可以共用一個dll。 19s->15s設定babel 的cacheDirectory 為true
在webpack.base.conf.js中修改babel-loader:loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true',15s->14s
設定noParse
如果你確定一個模組中,沒有其它新的依賴,就可以設定這項, Webpack 將不再掃描這個文件中的依賴,這對於比較大型類庫,將能促進性能表現,具體可以參見以下配置:module: { noParse: /node_modules\/(element-ui\.js)/, rules: [ { ... } } happypack上面是我整理給大家的,希望今後會對大家有幫助。 相關文章:
以上是在vue-cli中如何實現webpack2專案打包優化的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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