這次帶給大家呼叫模式與this綁定,呼叫模式與this綁定的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
Invocation 呼叫
呼叫一個函數將暫停目前函數的執行,並傳遞控制權和參數給新函數。
實參與形參不一致不會導致運行時錯誤,多的被忽略,少的補為undefined
每個方法都會收到兩個附加參數:this和arguments。 this的值取決於呼叫的模式,呼叫模式:方法,函數,建構器和apply呼叫模式
this被賦值發生在被呼叫的時刻。不同的呼叫模式可以用call方法實作
var myObject = { value: 0, increment: function (inc) { this.value += typeof inc === 'number' ? inc : 1; } }; myObject.double = function(){ var helper = function(){ console.log(this);// this point to window } console.log(this);// this point to object myObject helper(); } myObject.double();//myObject Window
1 The Method Invocation Pattern 方法呼叫模式
方法:函數被儲存為物件的屬性。當方法被調用時,this被綁定到該物件
公有方法:透過this取得他們所屬物件的上下文的方法
myObject.increment(); document.writeln(myObject.value); //
底層實作: myObject.increment。 call(myObject,0);
2 The Function Invocation Pattern 函數呼叫模式
當函數並非物件的屬性時就被當作函數呼叫(有點廢話。。),this被綁定到全域物件(window)
ECMAScript5中新增strict mode, 在這種模式中,為了儘早的暴露出問題,方便調試。 this被綁定為undefined
var add = function (a,b) { return a + b;}; var sum = add(3,4);// sum的值为7
底層實作:add.call(window,3,4)
strict mode:add.call(undefined,3,4)
方法呼叫模式和函數呼叫模式的差異
function hello(thing) { console.log(this + " says hello " + thing); } person = { name: "Brendan Eich" } person.hello = hello; person.hello("world") // [object Object] says hello world 等价于 person。hello。call(person,“world”) hello("world") // "[object DOMWindow]world" 等价于 hello。call(window,“world”)
3 The Constructor Invocation Pattern
JavaScript是基於原型繼承的語言,同時提供了一套基於類別的語言的物件建構語法。
this指向new回傳的物件
var Quo = function (string) { this.status = string; }; Quo.prototype.get_status = function ( ) { return this.status; }; var myQuo = new Quo("this is new quo"); //new容易漏写,有更优替换 myQuo.get_status( );// this is new quo
4 The Apply Invocation Pattern
apply和call是javascript的內建參數,都是立刻將this綁定到函數,前者參數是數組,後者要一個個的傳遞apply也是由call底層實現的
apply(this,arguments[]); call(this,arg1,arg2...); var person = { name: "James Smith", hello: function(thing,thing2) { console.log(this.name + " says hello " + thing + thing2); } } person.hello.call({ name: "Jim Smith" },"world","!"); // output: "Jim Smith says hello world!" var args = ["world","!"]; person.hello.apply({ name: "Jim Smith" },args); // output: "Jim Smith says hello world!"
相對的,bind函數將綁定this到函數和調用函數分離開來,使得函數可以在一個特定的上下文中調用,尤其是事件bind的apply實現
Function.prototype.bind = function(ctx){ var fn = this; //fn是绑定的function return function(){ fn.apply(ctx, arguments); }; }; bind用于事件中 function MyObject(element) { this.elm = element; element.addEventListener('click', this.onClick.bind(this), false); }; //this对象指向的是MyObject的实例 MyObject.prototype.onClick = function(e) { var t=this; //do something with [t]... };
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C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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