這篇文章主要介紹了ES6 迭代器(Iterator)和 for.of循環使用方法學習總結,現在分享給大家,也給大家做個參考。
一、什麼是迭代器?
生成器概念在Java,Python等語言中都是具備的,ES6也加入了JavaScript中。 Iterator可以讓我們不需要初始化集合,以及索引的變量,而是使用迭代器物件的 next 方法,傳回集合的下一項的值,偏向程式化。
迭代器是帶有特殊介面的物件。含有一個next()方法,呼叫傳回一個包含兩個屬性的對象,分別是value和done,value表示目前位置的值,done表示是否迭代完,當為true的時候,呼叫next就無效了。
ES5中遍歷集合通常都是 for循環,陣列還有 forEach 方法,物件就是 for-in,ES6 中又加入了 Map 和 Set,而迭代器可以統一處理所有集合資料的方法。迭代器是一個接口,只要你這個資料結構暴露了一個iterator的接口,那就可以完成迭代。 ES6創造了一個新的遍歷指令for...of循環,Iterator介面主要供for...of消費。
二、如何使用迭代器?
1、預設Iterator 接口
#資料結構只要部署了Iterator 接口,我們就成這種資料結構為「可遍歷」( Iterable)。 ES6 規定,預設的 Iterator 介面部署在資料結構的 Symbol.iterator 屬性,或者說,一個資料結構只要具有 Symbol.iterator 數據,就可以認為是「可遍歷的」(iterable)。
可以讓for...of 消費的原生資料結構
Array
- ##Map
- #Set
- String
- #TypedArray(一種通用的固定長度緩衝區類型,允許讀取緩衝區中的二進位資料)
- 函數中的arguments 物件
- NodeList 物件 ##可以看上面的原生資料結構中並沒有物件(Object),為什麼呢?
那是因為物件屬性的遍歷先後順序是不確定的,需要開發者手動指定。本質上,遍歷器是一種線性處理,對於任何非線性的資料結構,部署遍歷器介面就等於部署一種線性變換。
做如下處理,可以讓物件供for...of 消耗:
// code1 function Obj(value) { this.value = value; this.next = null; } Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() { var iterator = { next: next }; var current = this; function next() { if (current) { var value = current.value; current = current.next; return { done: false, value: value }; } else { return { done: true }; } } return iterator; } var one = new Obj(1); var two = new Obj(2); var three = new Obj(3); one.next = two; two.next = three; for (var i of one) { console.log(i); } // 1 // 2 // 3#2、呼叫Iterator 介面的場合
(1)解構賦值
// code2 let set = new Set().add('a').add('b').add('c'); let [x,y] = set; // x='a'; y='b' let [first, ...rest] = set; // first='a'; rest=['b','c'];
(2) 擴充運算子
// code3 // 例一 var str = 'hello'; [...str] // ['h','e','l','l','o'] // 例二 let arr = ['b', 'c']; ['a', ...arr, 'd'] // ['a', 'b', 'c', 'd']
(3)Generator 函數中的yield* 表達式(下一章介紹)
// code4 let generator = function* () { yield 1; yield* [2,3,4]; yield 5; }; var iterator = generator(); iterator.next() // { value: 1, done: false } iterator.next() // { value: 2, done: false } iterator.next() // { value: 3, done: false } iterator.next() // { value: 4, done: false } iterator.next() // { value: 5, done: false } iterator.next() // { value: undefined, done: true }
(4)其它場合
- for..of
- Array.from
- Map()、Set( )、WeakMap()、WeakSet()
- Promise.all()
- Promise.race()
先看看,陣列forEach 方法的缺點:
// code5 myArray.forEach(function (value) { console.log(value); });
這個寫法的問題在於,無法中途跳出forEach 循環,break 指令或return 指令都不能生效。
再看看,物件for...in 的迴圈的缺點:
for (var index in myArray) { console.log(myArray[index]); };
- 陣列的鍵名是數字,但是for...in 迴圈是以字串作為鍵名,「0」、「1」、「2」等。
- for...in 迴圈不僅可以遍歷數字鍵名,還會遍歷手動新增的期推薦,甚至包含原型鏈上的按鍵。
- 某些情況下,for...in 迴圈會議任意順序遍歷鍵名
- for...in 遍歷主要是為遍歷物件而設計的,不適用於遍歷陣列
- 那麼,for...of 有哪些顯著的優點呢?
- 有著同for...in 一樣的簡潔語法,但是沒有for...in 那些缺點
- 不同於forEach 方法,它可以與break、continue 和return 配合使用
- 提供了遍歷所有資料結構的統一操作介面
-
for (var n of fibonacci) { if (n > 1000) { break; console.log(n); } }
(1)數組
for...of 循環允許遍歷數組獲得鍵值
var arr = ['a', 'b', 'c', 'd']; for (let a in arr) { console.log(a); // 0 1 2 3 } for (let a of arr) { console.log(a); // a b c d }
for...of 循環調用遍歷器接口,數組的遍歷器介面只傳回具有數字索引的值
let arr = [3, 5, 7]; arr.foo = 'hello'; for (let i in arr) { console.log(i); // "0", "1", "2", "foo" } for (let i of arr) { console.log(i); // "3", "5", "7" }
(2)Map 和Set 結構
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]); for (var e of engines) { console.log(e); } // Gecko // Trident // Webkit var es6 = new Map(); es6.set("edition", 6); es6.set("committee", "TC39"); es6.set("standard", "ECMA-262"); for (var [name, value] of es6) { console.log(name + ": " + value); } // edition: 6 // committee: TC39 // standard: ECMA-262
由上述的程式碼可以看出,for...of 迴圈遍歷Map 和Set結構時,遍歷的順序是依照各個成員被加進資料結構的順序,Set 結構遍歷時傳回的是一個值,而Map 結構遍歷時傳回的是一個數組,該數組的兩個成員分別為目前Map 成員的鍵名和鍵值。
(3)類別陣列物件
字串
// 普通的字符串遍历 let str = "yuan"; for (let s of str) { console.log(s); // y u a n } // 遍历含有 32位 utf-16字符的字符串 for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') { console.log(x); } // 'a' // '\uD83D\uDC0A'
DOM NodeList 物件
let paras = document.querySelectorAll("p"); for (let p of paras) { p.classList.add("test"); }
arguments 物件
function printArgs() { for (let x of arguments) { console.log(x); } } printArgs("a", "n"); // "a" // "n"
沒有Iterator 介面類別陣列物件的遍歷處理
借用Array.from 方法處理
let arrayLike = { length: 2, 0 : 'a', 1 : 'b' }; // 报错 for (let x of arrayLike) { console.log(x); } // 正确 for (let x of Array.from(arrayLike)) { console.log(x); }
(4)物件
對於普通物件,不能直接使用for...of 遍歷,否則會報錯,必須部署了Iterator 介面才能使用。如下兩種方法部署:
// 方法一:使用 Object.keys 方法讲对象的键名生成一个数组 for (var key of Object.keys(someObject)) { console.log(key + ": " + someObject[key]); } // 方法二:使用Generator 函数将对象重新包装一下 function * entries(obj) { for (let key of Object.keys(obj)) { yield[key, obj[key]]; } } for (let[key, value] of entries(obj)) { console.log(key, "->", value); } // a -> 1 // b -> 2 // c -> 3
三、迭代器应用实例
1、斐波那契数列
下面我们就使用迭代器来自定义自己的一个斐波那契数列组,我们直到斐波那契数列有两个运行前提,第一个前提是初始化的前两个数字为0,1,第二个前提是将来的每一个值都是前两个值的和。这样我们的目标就是每次都迭代输出一个新的值。
var it = { [Symbol.iterator]() { return this }, n1: 0, n2: 1, next() { let temp1 = this.n1, temp2 = this.n2; [this.n1, this.n2] = [temp2, temp1 + temp2] return { value: temp1, done: false } } } for (var i = 0; i < 20; i++) { console.log(it.next()) } // "value": 0, "done": false } { "value": 1, "done": false } { "value": 1, "done": false } { "value": 2, "done": false } { "value": 3, "done": false } { "value": 5, "done": false }... { "value": 2584, "done": false } { "value": 4181, "done": false }
2、任务队列迭代器
我们可以定义一个任务队列,该队列初始化时为空,我们将待处理的任务传递后,传入数据进行处理。这样第一次传递的数据只会被任务1处理,第二次传递的只会被任务2处理… 代码如下:
var Task = { actions: [], [Symbol.iterator]() { var steps = this.actions.slice(); return { [Symbol.iterator]() { return this; }, next(...args) { if (steps.length > 0) { let res = steps.shift()(...args); return { value: res, done: false } } else { return { done: true } } } } } } Task.actions.push(function task1(...args) { console.log("任务一:相乘") return args.reduce(function(x, y) { return x * y }) }, function task2(...args) { console.log("任务二:相加") return args.reduce(function(x, y) { return x + y }) * 2 }, function task3(...args) { console.log("任务三:相减") return args.reduce(function(x, y) { return x - y }) }); var it = Task[Symbol.iterator](); console.log(it.next(10, 100, 2)); console.log(it.next(20, 50, 100)) console.log(it.next(10, 2, 1)) // 任务一:相乘 { "value": 2000, "done": false }任务二:相加 { "value": 340, "done": false }任务三:相减 { "value": 7, "done": false }
3、延迟执行
假设我们有一个数据表,我们想按大小顺序依次的获取数据,但是我们又不想提前给他排序,有可能我们根本就不去使用它,所以我们可以在第一次使用的时候再排序,做到延迟执行代码:
var table = { "d": 1, "b": 4, "c": 12, "a": 12 } table[Symbol.iterator] = function() { var _this = this; var keys = null; var index = 0; return { next: function() { if (keys === null) { keys = Object.keys(_this).sort(); } return { value: keys[index], done: index++>keys.length }; } } } for (var a of table) { console.log(a) } // a b c d
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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以上是ES6 迭代器和 for.of迴圈(詳細教學)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

在es6中,可以利用“Array.isArray()”方法判断对象是否为数组,若判断的对象是数组,返回的结果是true,若判断对象不是数组,返回的结果是false,语法为“Array.isArray(需要检测的js对象)”。

es6中遍历跟迭代的区别是:遍历强调的是要把整个数据依次全部取出来,是访问数据结构的所有元素;而迭代虽然也是依次取出数据,但是并不保证取多少,也不保证把所有的数据取完,是遍历的一种形式。

在es6中,可用Object对象的is()方法来判断两个对象是否相等,该方法检测两个变量的值是否为同一个值,判断两个对象的引用地址是否一致,语法“Object.is(对象1,对象2)”;该方法会返回布尔值,若返回true则表示两个对象相等。

转换方法:1、利用“+”给数字拼接一个空字符,语法“数字+""”;2、使用String(),可把对象的值转换为字符串,语法“String(数字对象)”;3、用toString(),可返回数字的字符串表示,语法“数字.toString()”。

在es6中,assign用于对象的合并,可以将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象;若目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性,语法为“Object.assign(...)”

改变方法:1、利用splice()方法修改,该方法可以直接修改原数组的内容,语法为“数组.splice(开始位置,修改个数,修改后的值)”;2、利用下标访问数组元素,并重新赋值来修改数组数据,语法为“数组[下标值]=修改后的值;”。

sort排序是es6中的;sort排序是es6中用于对数组的元素进行排序的方法,该方法默认不传参,按照字符编码顺序进行排序,排序顺序可以是字母或数字,并按升序或降序,语法为“array.sort(callback(a,b))”。

在es6中,import as用于将若干export导出的内容组合成一个对象返回;ES6的模块化分为导出与导入两个模块,该方法能够将所有的导出内容包裹到指定对象中,语法为“import * as 对象 from ...”。


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