這篇文章給大家從理論詳細分析了JavaScript運作原理以及知識點分享,對此有興趣的學習下吧。
JavaScript是一種基於物件的動態、弱型別腳本語言(以下簡稱JS),是一種詮釋型語言,和其他的程式語言不同,如java/C 等編譯型語言,這些語言在程式碼執行前會進行通篇編譯,先編譯成字節碼(機器碼)。然後在執行。而JS不是這樣做的,JS是不需要編譯成中間碼,而是可以直接在瀏覽器中執行,JS運行過程可分為兩個階段,編譯和執行。 (可參考你不知道的JS這本書),當JS控制器轉到一段可執行的程式碼時(這段可執行程式碼就是編譯階段產生的),會創建與之對應的執行上下文(Excution Context簡稱EC)。執行上下文可以理解為執行環境(執行上下文只能由JS解釋器創建,也只能由JS解釋器使用,使用者是不可以操作該『物件』的)。
JS中的執行環境分為三類:
#全域環境:當JS引擎進入一個程式碼區塊時,如遇到< ;script>xxx標籤,就是進入一個全域執行環境
函數環境:當函數被呼叫時,在函數內部就形成了一個函數執行環境
eval():把字串單做JS程式碼執行,不建議使用
在一段JS程式碼中可能會產生多個執行上下文,在JS中用棧這種資料結構來管理執行上下文,棧的特徵是「先進後出,後進先出」,這種棧稱之為函數呼叫棧。
執行上下文的特點
棧底永遠是全域執行上下文,有且僅有一個
- ##全域執行上下文只有在瀏覽器關閉時,才會彈出堆疊
- 其他的執行上下文的數量沒有限制
- 棧頂永遠是當前活動執行上下文,其餘的都處於等待狀態中,一旦執行完畢,立即彈出棧,然後控制權交回下一個執行上下文
- #函數只有在每次被呼叫時,才會為其建立執行上下文,函數被宣告時是沒有的。
- 1、根據函數參數,建立並初始化arguments對象,為arguments物件新增屬性"0","1 ","2","3"等屬性,其初始值為undefined,並設定arguments.length值為實際傳入參數的個數。
- 2、尋找function函數聲明,在變數物件上新增屬性,屬性名就是函數名,屬性值就是函數的參考值,如果已經存在同名的,則直接覆寫
- 3、尋找var變數宣告(尋找變數時,會把函數的參數等價於var聲明,所以在VO中也會加入和參數名稱一樣的屬性,初始值也是undefined),在變數物件中加入屬性,屬性名就是變數名,屬性值是undefined,如果已經存在同名的,則不處理
var g_name="tom"; var g_age=20; function g_fn(num){ var l_name="kity"; var l_age=18; function l_fn(){ console.log(g_name + '===' + l_name + '===' + num); } } g_fn(10);編譯階段當JS控制器轉到這段程式碼時,會建立一個執行上下文,G_EC執行上下文的結構大概如下:
G_EC = { VO : {}, Scope_chain : [], this : {} } /* VO的结构大概 */ VO = { g_name : undefined, g_age : undefined, g_fn : <函数在内存中引用值> } /* Scope_chain的大概结构如下 */ Scope_chain = [ G_EC.VO ] // 数组中第一个元素是当前执行上下文的VO,第二个是父执行上下文的VO,最后一个是全局执行上下文的VO,在执行阶段,会沿着这个作用域链一个一个的查找标识符,如果查到则返回,否知一直查找到全局执行上下文的VO /* this */ this = undefined // 此时this的值是undefined執行上下文一旦建立完畢,就立刻被壓入函數呼叫堆疊中,此時解釋器會悄悄的做一件事情,就是在目前VO中的函數加入一個內部屬性[[scope]],這個屬性指向上面的作用域鏈。
g_fn.scope = [ global_EC.VO ] // 该scope属性只能被JS解释器所使用,用户无法使用執行階段一行一行執行程式碼,當遇到一個表達式時,就會去目前作用域鏈的中尋找VO對象,如果找到則傳回,如果找不到,則繼續尋找下一個VO對象,直到全域VO物件終止。 此階段可以有變數賦值,函數調用等操作,當解釋器遇到g_fn()時,就知道這是一個函數調用,然後立即為其創建一個函數執行上下文,fn_EC,該上下文fn_EC同樣有兩個階段分別是建立階段和執行階段。 在建立階段,對於函數執行上下文,在建立變數物件時,會多建立一個arguments對象,然後為arguments物件新增屬性:"0","1", "2"其初始值為undefined,
- 尋找function函數宣告
- #找出var變數宣告
上面是我整理給大家的,希望今後會對大家有幫助。
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Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。


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