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javascript中的隱式呼叫的使用方法?

亚连
亚连原創
2018-06-06 14:27:261478瀏覽

本篇文章給大家詳細介紹了javascript中的隱式呼叫相關知識點,對此有興趣的可以一起學習下。

前言

不知道用隱式調用來形容是否確切,其行為總是隱藏在背後,時不時出來露臉一下,作用貌似不大,但是了解一下還是有用處的,保不准在你的使用下大有作為。

所謂的隱式呼叫簡單來說就是自動呼叫一些方法,而這些方法像鉤子一樣可以在外部修改,從而改變既定行為。
下面我會列舉一些最近看到的隱式調用,例子都是點到即止,歡迎補充

資料型別轉換toSting 和valueOf

var obj = {
   a: 1,
   toString: function () {
    console.log('toString')
    return '2'
   },
   valueOf: function () {
    console.log('valueOf')
    return 3
   }
  }
  console.log(obj == '2'); //依次输出 'valueOf' false
  console.log(String(obj));//依次输出 'toString' '2'
var obj = {
   a: 1,
   toString: function () {
    console.log('toString')
    return '2'
   },
   valueOf: function () {
    console.log('valueOf')
    return {} //修改为对象
   }
  }
  console.log(obj == '2'); //依次输出 'valueOf' 'toString' true
  console.log(Number(obj));//依次输出 'valueOf' 'toString' 2

在相等運算子的運算中,物件會先呼叫valueOf 如果傳回的值是一個物件, 就會呼叫toSting, null除外,然後用傳回的值進行比較,第一個例子相當於3 == '2'輸出false, 第二個例子由於執行valueOf 返回的是一個對象, 然後執行toString, 最後相當於'2' == '2' 輸出true在Number 和String 方法中Number會先調用valueOf, 後調用toString, String方法中是相反的。

資料類型的轉換除了上面的兩個例子外,還存在在各種其他操作中,如數值運算,當涉及到引用類型時,都會呼叫valueOf 或toString 方法,只要是物件都會繼承這兩個方法,我們可以重新覆寫這兩個方法,從而影響資料類型轉換的行為

DOM2事件中的handleEvent

var eventObj = {
   a: 1,
   handleEvent: function (e) {
    console.log(this, e);//返回 eventObj 和 事件对象
    alert(this.a)
   }
  }
  document.addEventListener('click', eventObj)

你沒有看錯, addEventListener 第二個參數除了函數外還可以是一個物件, 事件觸發後會執行物件的handleEvent方法,方法執行時的this指向eventObj, 你可以把想傳入的資料綁定在eventObj物件上

JSON物件toJSON

var Obj = {
   a: 10,
   toJSON: function () {
    return {
     a: 1,
     b: function () {
     },
     c: NaN,
     d: -Infinity,
     e: Infinity,
     f: /\d/,
     g: new Error(),
     h: new Date(),
     i: undefined,
     
    }
   }
  }
  console.log(JSON.stringify(Obj));
  //{"a":1,"c":null,"d":null,"e":null,"f":{},"g":{},"h":"2018-02-09T19:29:13.828Z"}

如果JSON的stringify方法傳入的物件有toJSON方法,那麼該方法執行的物件會轉為toJSON執行後返回的物件,有一點要注意的是,如下面程式碼

var Obj1 = {
   a: 10,
   toJSON: function () {
    console.log(this === Obj1);//true
    return this
   }
  }
  console.log(JSON.stringify(Obj1));//{"a":10}
 var Obj2 = {
   a: 10,
   toJSON: function () {
    console.log(this === Obj2);//true
    return {
     a: this
    }
   }
  }
  console.log(JSON.stringify(Obj2));//报错 Maximum call stack size exceeded

如果按上面的說法很明顯報錯是我們所預期的,但是當直接return this 根本沒有報錯,不妨可以大膽猜測一下其內部對toJSON返回的對象和原始物件進行比較,如果相等就直接使用原物件

promise物件的then

var obj = {
   then: function (resolve, reject) {
    setTimeout(function () {
     resolve(1000);
    }, 1000)
   }
  }
  Promise.resolve(obj).then(function (data) {
   console.log(data);// 延迟1秒左右输出 1000
  })

當Promise.resolve方法傳入物件時,如果存在then 方法會立即執行then方法,相當於把方法放入new Promise中,除了Promise.resolve有這個行為外,Promise.all也有這個行為

 var timePromise = function (time) {
    return new Promise(function (resolve) {
     setTimeout(function () {
      resolve(time);
     }, time)
    })
   }
   var timePromise1 = timePromise(1000);
   var timePromise2 = timePromise(2000);
   var timePromise3 = timePromise(3000);
   Array.prototype.then = function (resolve) {
     setTimeout(function () {
      resolve(4000);
     }, 4000)
    }
   Promise.all([timePromise1, timePromise2, timePromise3]).then(function (time) {
    console.log(time);// 等待4秒左右输出 4000
   })

物件屬性存取器get 和set

var obj = {
    _age: 100,
    get age() {
     return this._age < 18 ? this._age : 18;
    },
    set age(value) {
     this._age = value;
     console.log(`年龄设置为${value}岁`);
    }
   }
   obj.age = 1000; //年龄设置为1000岁
   obj.age = 200; //年龄设置为200岁
   console.log(obj.age);// 18
   obj.age = 2; ////年龄设置为2岁
   console.log(obj.age); // 2

可以看到不管把年齡設定為多少,我的年齡都是18歲或以下的,當執行屬性存取時實際上是調用物件屬性對應的get set函數,除了以上寫法還有下面的寫法

 var input = document.createElement(&#39;input&#39;);
  var span = document.createElement(&#39;span&#39;);
  document.body.appendChild(input);
  document.body.appendChild(span);
  var obj = {
   _age:&#39;&#39;
  }
  var obj = Object.defineProperty(obj, &#39;age&#39;, {
   get: function () {
    return this._age;
   },
   set: function (value) {
    this._age = value;
    input.value = value;
    span.innerHTML = value;
   }
  });
  input.onkeyup = function (e) {
   if (e.keyCode === 37 || e.keyCode === 39) {
    return;
   }
   obj.age = this.value
  }

現在input的value值和obj.age的屬性值span的innerHTML值都綁定在一起了

遍歷器介面Symbol.iterator

 var arr = [ 1, 2 , 3];
  arr[Symbol.iterator] = function () {
   const self = this;
   let index = 0;
   return {
    next () {
     if(index < self.length) {
      return {
       value: self[index] ** self[index++],
       done: false
      }
     } else {
      return {
       value: undefined,
       done: true
      }
     }
    }
   }
  }
  console.log([...arr, 4]);//返回 [1, 4, 27, 4]
  for(let value of arr) {
   console.log(value); //依次返回 1 4 27
  }

可以看到凡是呼叫擴充運算符,或是使用for...of 循環遍歷物件都會呼叫物件的遍歷器介面,像Array,String,Map,Set,TypedArray還有一些類別數組物件如arguments,NodeList原生具備了遍歷器接口,而普通物件沒有部署這個接口,如果要讓物件能夠使用擴展運算符或者for...of循環可以在物件上添加該方法,也可以在原來具備介面的物件上重寫方法,從而改變其行為

上面是我整理給大家的,希望今後會對大家有幫助。

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