這篇文章給大家詳細講解了nodejs express搭建一個簡易的多人聊天室的詳細步驟,有興趣的朋友學習下。
本文主要是筆者在學習node的時候,作為練手的一個小項目,花了幾天空餘時間,邊碼邊寫教程的一個過程。適用於對node理論知識看的多,實戰少的同學,那麼現在就讓我們開始吧!
新建一個資料夾chatroom
在終端機輸入以下指令,依照步驟npm(沒裝過的去官網安裝下node和npm)會自動給你產生一個package.json檔案
安裝express和socket.io
package.json檔案如下:
//package.json { "name": "chatroom", "version": "1.0.0", "description": "A simple chatroom", "main": "index.js", "scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1" }, "repository": { "type": "git", "url": "git+https://github.com/ddvdd008/chatroom.git" }, "keywords": [ "chatroom", "nodejs", "express" ], "author": "ddvdd", "license": "ISC", "bugs": { "url": "https://github.com/ddvdd008/chatroom/issues" }, "homepage": "https://github.com/ddvdd008/chatroom#readme" }
安裝express和socket.io
npm install express --save npm install socket.io --save
package.json自動新增依賴
"dependencies": { "express": "^4.16.2", "socket.io": "^2.0.4" }
因為我們使用express框架寫後端服務,用socket.io(Socket.io其實是WebSocket的父集,Socket.io封裝了WebSocket和輪詢等方法,他會根據情況選擇方法來進行通訊。)來對客戶端和服務端建立一個持久鏈接,便於通訊。
到這裡準備工作進行的差不多了,下面我們開始一步一步實現。
express創建服務
學過node同學應該不陌生,利用http.createServer就能簡單的創建一個伺服器,這次我們利用express來創造服務。在專案根目錄建立一個app.js。
/** * Created by ddvdd on 2018-02-07. */ const express = require('express'); const app = express(); // 创建express实例,赋值给app。 const fs = require('fs'); // 这个是node的文件读取模块,用于读取文件 const path = require('path'); // 这是node的路径处理模块,可以格式化路径 app.listen(3000,()=>{ console.log("server running at 127.0.0.1:3000"); // 代表监听3000端口,然后执行回调函数在控制台输出。 }); /** * app.get(): express中的一个中间件,用于匹配get请求,说的简单点就是node处理请求的路由,对于不同url请求,让对应的不同app.get()去处理 * '/': 它匹配get请求的根路由 '/'也就是 127.0.0.1:3000/就匹配到它了 * req带表浏览器的请求对象,res代表服务器的返回对象 */ app.get('/',(req,res)=>{ res.redirect('/chat.html'); // express的重定向函数。如果浏览器请求了根路由'/',浏览器就给他重定向到 '127.0.0.1:3000/chat.html'路由中 }); /** * 这里匹配到的是/chat.html就是上面重定向到的路径。 */ app.get('/chat.html',(req,res)=>{ fs.readFile(path.join(__dirname,'./public/chat.html'),function(err,data){ //读取文件,readFile里传入的是文件路径和回调函数,这里用path.join()格式化了路径。 if(err){ console.error("读取chat.html发生错误",err); //错误处理 res.send('4 0 4'); //如果发生错误,向浏览器返回404 } else { res.end(data); //这里的data就是回调函数的参数,在readFile内部已经将读取的数据传递给了回调函数的data变量。 } //我们将data传到浏览器,就是把html文件传给浏览器 }) });
你們看了以後會說,這express框架看來也沒那麼簡便啊,一個最簡單的發送單頁面的方法跟node自帶http.createServer沒太大區別餓,也挺麻煩的。從目前來看確實如此,我這不是為了讓你們容易理解嘛~ express提供了一個非常強大的中間件,幫我們託管靜態資源文件,下面我們就來實現:
app.use('/',express.static(path.join(__dirname,'./public'))); //一句话就搞定。
代替原來的:
app.get('/chat.html',(req,res)=>{ fs.readFile(path.join(__dirname,'./public/chat.html'),function(err,data){ if(err){ console.error("读取chat.html发生错误",err); res.send('4 0 4'); } else { res.end(data); } }) });
__dirname表示目前檔案所在的絕對路徑,所以我們使用path.join將app.js的絕對路徑和public加起來就得到了public的絕對路徑。用path.join是為了避免出現 ././public 這條奇怪的路徑,express.static就幫我們託管了public資料夾中的靜態資源。只要有 127.0.0.1:3000/XXX/AAA 的路徑都會去public資料夾下找XXX資料夾下的AAA檔案然後傳送給瀏覽器。
現在再來看這段程式碼是不是簡介了很多,具體了解app.use()乾了什麼的同學可以去這裡
socket.io建立客戶端和服務端的連結
創建完上面的服務後,我們需要把socket.io引用進來,讓客戶端和服務端建立長久連結。我們把app.js進行如下改造:
/** * Created by ddvdd on 2018-02-07. */ const express = require('express'); const app = express(); // 创建express实例,赋值给app。 const server = require('http').Server(app); const io = require('socket.io')(server); //将socket的监听加到app设置的模块里。这两句理解不了的可以去socket.io官网去看 const path = require('path'); // 这是node的路径处理模块,可以格式化路径 server.listen(3000,()=>{ console.log("server running at 127.0.0.1:3000"); // 代表监听3000端口,然后执行回调函数在控制台输出。 }); ... ... app.use('/',express.static(path.join(__dirname,'./public'))); //一句话就搞定。 /*socket*/ io.on('connection',(socket)=>{ //监听客户端的连接事件 });
o.on表示監聽某個事件,該事件一發生,就觸發回呼函數。 'connection‘就是一個事件名,它已經定義好了,只要用戶連線上就會觸發。現在app.js基本上已經完成,我們在根目錄執行:
node app.js
##>現在訪問http ://127.0.0.1:3000/static/chat.html: #哎?啥也沒有。 。 。那不廢話!我們都沒url請求對應的靜態資源! 新增靜態html我們在專案根目錄建立public資料夾,public資料夾裡面新建chat.html檔案:<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>聊天室</title> </head> <body> 这是我们的聊天室 </body> </html>現在我們刷新下頁面,你看頁面出現了:>到這裡其實一個最簡單的瀏覽器和web伺服器協作的專案就已經完成,後面我們要不斷完善頁面,給伺服器後端加業務功能來實現多人聊天室。
基本功能實作
登陸功能,我們需要一個用戶名,(不需要密碼),該用戶名必須客戶端伺服器都有儲存。每次傳輸訊息基本上都需要包含用戶名,否則不知道是誰發的。 群組聊天功能,我們需要分辨資訊來己方和對方登陸功能實作##login頁面重構
最基本的登陸介面由一個使用者名稱輸入框和登入按鈕組成:
//chat.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>聊天室</title> <style> *{ margin:0; padding:0; box-sizing: border-box; -webkit-box-sizing: border-box; -moz-box-sizing: border-box; } .container{ position: absolute; top:0; left:0; right:0; bottom:0; background-color: grey; padding: 50px; } .container .title{ width:300px; margin: 0 auto; font-size: 30px; font-family: 'Franklin Gothic Medium'; font-weight: bold; text-align: center; margin-bottom:50px; } .container .login-wrap{ width:400px; padding: 20px; border: 1px solid #000; margin: 0 auto; text-align: center; } .login-wrap .user-ipt{ width:360px; text-align: center; vertical-align: middle; } .login-wrap .login-button{ width:60px; height:24px; line-height:20px; font-size: 14px; padding: 2px 0; border-radius: 5px; margin-top:10px; } </style> </head> <body> <p class="container"> <p class="title">欢迎来到ddvdd聊天室</p> <p class="login-wrap"> <p class="user-ipt"> <span class="user-name">用户名:</span> <input id="name" class="name-ipt" type="text" /> </p> <button id="loginbutton" class="login-button">登陆</button> </p> </p> </body> </html>
簡單的加點樣式,靜態頁面就完成了,我們刷新下頁面:
login頁面互動
昨天下午寫到一半。 。 。部門突然要去團建聚會,只能匆匆提交代碼,草草了事。今天一大早來到公司繼續給大家碼
废话不多说进入正题,登陆这块交互,当用户访问服务器并且成功登陆算一个在线登陆人数,每登陆一个用户,服务器都会把用户信息存入一个数组中,保存在服务器,这里要注意一点,服务器会对用户登陆的用户名进行校验,校验结果会返回给客户端,客户端通过校验结果,改变当前页面是否进入聊天页面。
上面的服务器和客户端交互都是通过socket.io来实现通讯的,前端的业务交互我们这里就采用jquery来实现,在public文件夹下新建js文件夹,下载jquery-3.2.1.min.js、新建main.js。然后对chat.html引入需要的sdk:
<script src="js/jquery-3.2.1.min.js"></script> <script src="js/main.js"></script> //socket.io官网要求这么引入 <script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
引入完sdk,我们对main的js添加登录功能:
//main.js /** * Created by ddvdd on 2018-02-08. */ $(function(){ const url = 'http://127.0.0.1:3000'; let _username = ''; let _$inputname = $('#name'); let _$loginButton = $('#loginbutton'); let socket = io.connect(url); //设置用户名,当用户登录的时候触发 let setUsername = () => { _username = _$inputname.val().trim(); //得到输入框中用户输入的用户名 //判断用户名是否存在 if(_username) { socket.emit('login',{username: _username}); //如果用户名存在,就代表可以登录了,我们就触发登录事件,就相当于告诉服务器我们要登录了 } else{ alert('请输入用户名!'); } }; /*前端事件*/ _$loginButton.on('click',function (event) { //监听按钮的点击事件,如果点击,就说明用户要登录,就执行setUsername函数 setUsername(); }); /*socket.io部分逻辑*/ socket.on('loginResult',(data)=>{ /** * 如果服务器返回的用户名和刚刚发送的相同的话,就登录 * 否则说明有地方出问题了,拒绝登录 */ if(data.code === 0) { // 登陆成功,切换至聊天室页面 } else if(data.code ===1){ alert('用户已登录!'); } else{ alert('登录失败!'); } }) }); //app.js /** * Created by ddvdd on 2018-02-07. */ const express = require('express'); const app = express(); // 创建express实例,赋值给app。 const server = require('http').Server(app); const io = require('socket.io')(server); //将socket的监听加到app设置的模块里。这两句理解不了的可以去socket.io官网去看 const path = require('path'); // 这是node的路径处理模块,可以格式化路径 const users = []; //用来保存所有的用户信息 let usersNum = 0; //统计在线登录人数 server.listen(3000,()=>{ console.log("server running at 127.0.0.1:3000"); // 代表监听3000端口,然后执行回调函数在控制台输出。 }); /** * app.get(): express中的一个中间件,用于匹配get请求,说的简单点就是node处理请求的路由,对于不同url请求,让对应的不同app.get()去处理 * '/': 它匹配get请求的根路由 '/'也就是 127.0.0.1:3000/就匹配到它了 * req带表浏览器的请求对象,res代表服务器的返回对象 */ app.get('/',(req,res)=>{ res.redirect('/static/chat.html'); // express的重定向函数。如果浏览器请求了根路由'/',浏览器就给他重定向到 '127.0.0.1:3000/chat.html'路由中 }); /** * __dirname表示当前文件所在的绝对路径,所以我们使用path.join将app.js的绝对路径和public加起来就得到了public的绝对路径。 * 用path.join是为了避免出现 ././public 这种奇怪的路径 * express.static就帮我们托管了public文件夹中的静态资源。 * 只要有 127.0.0.1:3000/XXX/AAA 的路径都会去public文件夹下找XXX文件夹下的AAA文件然后发送给浏览器。 */ app.use('/static',express.static(path.join(__dirname,'./public'))); //一句话就搞定。 /*socket*/ io.on('connection',(socket)=>{ //监听客户端的连接事件 socket.on('login',(data)=>{ if(checkUserName(data)){ socket.emit('loginResult',{code:1}); //code=1 用户已登录 } else{ //将该用户的信息存进数组中 users.push({ username: data.username, message: [] }); socket.emit('loginResult',{code:0}); //code=0 用户登录成功 usersNum = users.length; console.log(`用户${data.username}登录成功,进入ddvdd聊天室,当前在线登录人数:${usersNum}`); } }); //断开连接后做的事情 socket.on('disconnect',()=>{ //注意,该事件不需要自定义触发器,系统会自动调用 usersNum = users.length; console.log(`当前在线登录人数:${usersNum}`); }); }); //校验用户是否已经登录 const checkUserName = (data) => { let isExist = false; users.map((user) => { if(user.username === data.username){ isExist = true; } }); return isExist; }
上面代码大家需要了解以下几点:
socket.on 表示监听事件,后面接一个回调函数用来接收emit发出事件传递过来的对象。
socket.emit 用来触发事件,传递对象给on监听事件。
我们socket连接之后的监听触发事件都要写在io.on('connection')的回调里面,因为这些事件都是连接之后发生的,就算是断开连接的事件 disconnect 也是在连接事件中发生的,没有正在连接的状态,哪来的断开连接呢?
理解虽然服务器端只有app.js一个文件,但是不同的客户端连接后信息是不同的,所以我们必须要将一些公用的信息,比如说,储存所有登录用户的数组,所有用户发送的所有信息存储在外部,一定不能存储在connecion里
效果展示:
群聊功能实现
写完简单的登录功能,现在我们来写这项目最重要的功能群聊。首先我们先来处理下页面,因为功能简单,所以不单独建立html来显示聊天室,就直接写在login页面,通过class名称的变化来切换登录后,聊天室的显示。
聊天室页面重构
下面我们对chat.html进行整改:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>聊天室</title> <script src="js/jquery-3.2.1.min.js"></script> <script src="js/main.js"></script> <script src="/socket.io/socket.io.js"></script> <style> *{ margin:0; padding:0; box-sizing: border-box; -webkit-box-sizing: border-box; -moz-box-sizing: border-box; } .container{ position: absolute; top:0; left:0; right:0; bottom:0; background-color: darkgrey; padding: 50px; overflow-y: scroll; } .container .title{ margin: 0 auto; font-size: 30px; font-family: 'Franklin Gothic Medium'; font-weight: bold; text-align: center; margin-bottom:20px; } .container .login-wrap{ width:400px; padding: 20px; border: 1px solid #000; margin: 0 auto; text-align: center; } .login-wrap .user-ipt{ width:360px; text-align: center; vertical-align: middle; } .login-wrap .login-button{ width:60px; height:24px; line-height:20px; font-size: 14px; padding: 2px 0; border-radius: 5px; margin-top:10px; } .chat-wrap .chat-content{ width:100%; height:600px; background-color: whitesmoke; padding:10px; } .chat-wrap .send-wrap{ margin-top: 20px; } .message-ipt{ width: 200px; height: 100px; padding: 0 5px; vertical-align: bottom; } .chat-content p{ display: block; margin-bottom: 10px; } .chat-content p .msg{ display: inline-block; padding: 8px 11px; border-radius:6px; } .chat-content .self-message .msg{ background-color:#d0e7ff; border: 1px solid #c9dfff; } .chat-content .other-message .msg{ background-color:white; border: 1px solid #eee; } .chat-content .self-message{ text-align:right; } .chat-content .other-message{ text-align-last:left; } </style> </head> <body> <p class="container"> <p id="loginbox" class="login-wrap"> <p class="title">登录</p> <p class="user-ipt"> <span class="user-name">用户名:</span> <input id="name" class="name-ipt" type="text" /> </p> <button id="loginbutton" class="login-button">登录</button> </p> <p id="chatbox" class="chat-wrap" style="display:none"> <p id="content" class="chat-content"> <!-- 聊天内容 --> </p> <p class="send-wrap"> <textarea rows="3" cols="20" id="chatmessage" class="message-ipt" type="textarea" placeholder="请输入要发送的信息内容"></textarea> </p> </p> </p> </body> </html>
新增chatbox容器来作为聊天室,里面有一个群聊的聊天框,和一个发送消息的文本框。通过上面loginResult回调,对loginbox进行隐藏,显示chatbox:
//显示聊天室界面 let showChatRoom = () => { /** * 1.隐藏登录框,取消它绑定的事件 * 2.显示聊天界面 */ $('#loginbox').hide('slow'); _$loginButton.off('click'); /** * 显示聊天界面,并显示一行文字,欢迎用户 */ $(`<p class="title">欢迎${_username}来到ddvdd聊天室</p>`).insertBefore($("#content")); $("#chatbox").show('slow'); }
消息事件发送监听机制
聊天一定是客户端触发的,所以发送信息是客户端触发,服务器监听。
服务器监听到发送信息的事件后会存储信息,然后触发发送信息成功事件广播给所有客户端,将信息传给所有客
户端。
发送消息sendMessage事件
//main.js //发送消息 let sendMessage = function () { /** * 得到输入框的聊天信息,如果不为空,就触发sendMessage * 将信息和用户名发送过去 */ let _message = _$chattextarea.val(); if(_message) { socket.emit('sendMessage',{username: _username, message: _message}); } else{ alert('请输入发送消息!'); } }; ... /*聊天事件*/ _$chattextarea.on('keyup',function (event) { if(event.keyCode === 13) { sendMessage(); _$chattextarea.val(''); } });
服务器端监听sendMessage事件
//app.js /** * 监听sendMessage,我们得到客户端传过来的data里的message,并存起来。 */ socket.on('sendMessage',(data)=>{ for(let _user of users) { if(_user.username === data.username) { _user.message.push(data.message); //信息存储之后触发receiveMessage将信息发给所有浏览器-广播事件 io.emit('receiveMessage',data); break; } } });
我们是遍历服务器端的用户数组,找到该用户,将发送的信息存起来,然后触发receiveMessage事件广播到所有浏览器,sendMessage是写在connection里,login之外的,为什么这么做大家一定要理解,发送消息是连接时候做的事情,而不是登录时做的事情。
注意的是,我使用的是io.emit,他是真正的广播到所有浏览器,socket.broadcast.emit则不会广播到自己的浏览器。
客户端监听receiveMessage事件
//main.js socket.on('receiveMessage',(data)=>{ /** * * 监听服务器广播的消息 */ showMessage(data); }) //显示消息 let showMessage = function (data) { //先判断这个消息是不是自己发出的,然后再以不同的样式显示 if(data.username === _username){ $("#content").append(`<p class='self-message'><span class='msg'>${data.message}</span><span class='name'> :${data.username}</span></p>`); }else { $("#content").append(`<p class='other-message'><span class='name'>${data.username}: </span><span class='msg'>${data.message}</span></p>`); } };
写到这边,我们的聊天室基本功能已经完成了,来看看效果吧!打开三个浏览器,分别登录老大、老二、老三,发一句“大噶好~,我是渣渣辉!”。
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
相关文章:
以上是在nodejs+express環境中如何將搭建多人聊天室的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!