這次帶給大家Webpack ES6怎樣配置建置環境,Webpack ES6配置搭建環境的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。
一,準備工作
#1.下載node.js 和npm
2.將鏡像來源替換為淘寶鏡像
二,建立目錄及安裝webpack建立項目
##在命令列中輸入npm init -y 我們看到了專案中多了一個package.json文件,它定義了這個專案中所需各種範本及專案中的設定信息。該物件的每一個成員就是目前專案的一項設定。詳細設定資訊請參考https://docs.npmjs.com/files/package.json#安裝webpack
全域安裝webpack,在命令列輸入npm install webpack -g npm install webpack-cli -g在webpack4中webpack和webpack-cli分開了,因此需要分開安裝目前目錄下安裝一個webpack在命令列輸入
npm installwebpack-cli--save-dev npm installwebpack--save-dev
#什麼是全域安裝?
其中參數-g的意思是代表安裝到全域環境裡面,套件安裝在Node安裝目錄下的node_modules資料夾中,一般在\Users\使用者名稱\AppData\Roaming\ 目錄下,可以使用npm root -g查看全域安裝目錄。 全域安裝後可以供命令列(command line)使用,使用者可以在命令列中直接執行該元件包支援的指令,如下圖全域安裝cnpm後的cmd檔什麼是本機安裝
本機安裝方式是輸入指令:npm install eslint 或npm install eslint --save -dev等,其中參數--save-dev的意思是代表把你的安裝套件資訊寫入package.json檔案的devDependencies欄位中,套件安裝在我們執行指令的根目錄下的node_modules資料夾下。本地安裝後可以直接透過require()的方式引入專案中node_modules目錄下的模組,如下範例,本地安裝後直接在gulpfile.js中require('webpack')。如下圖 我們在使用時,建議都使用本地安裝,本地安裝可以讓每個專案擁有獨立的包,不受全域包的影響,方便項目的移動、複製、打包等,確保不同版本包之間的相互依賴。缺點就是安裝時間較長,佔用記憶體大,但是在磁碟越來越大的今天,他的缺點可以忽略。使用webpack
1.我們在跟目錄下建立一個資料夾src來存放原始檔2.在建立一個資料夾build來存放編譯後的檔案
3.新index.html檔
4.建立設定檔webpack.config.js
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Hi webpack4!</title> </head> <body> <script src = "../build/bundle.js"></script> </body> </html>建立Main.js
document.write("Hi webpack4 + ES6!");設定webpack.config.js
var path = require('path'); var appPath = path.resolve(dirname, './src/Main.js'); var buildPath = path.resolve(dirname, './build'); module.exports = { entry: appPath,//整个页面的入口文件 output: { path: buildPath,//打包输出的地址 filename: "bundle.js",//输出的文件名称 }, module: { } }在命令列輸入
webpack --mode development
bundle.js
bundle.js
//Main.js import {Dog} from "./Dog"; class Main { constructor() { document.write("Hi webpack4 + ES6!"); console.info("Hi webpack4 + ES6"); let dog = new Dog(); } } new Main();編譯後的bundle.js
打开index.html
webpack-v4.10.2会识别es6语法并编译
我们也可以使用babel来对ES6进行编译
输入 npm install babel-loader --save-dev
修改配置项webpack.config.js
var path = require('path'); var appPath = path.resolve(dirname, './src/Main.js'); var buildPath = path.resolve(dirname, './build'); module.exports = { entry: appPath,//整个页面的入口文件 output: { path: buildPath,//打包输出的地址 filename: "bundle.js",//输出的文件名称 }, module: { rules: [ { test: /\.js$/, loader: 'babel-loader?presets=es2015' } ] } }
两者的编译结果存在部分差异,并不影响正确性。
三,webpack加载资源文件根据模版文件生成访问入口
我们在部署项目时,部署的是build中的文件,并不会将我们src/index.html作为访问的入口,因此,我们需要将index.html移动到build下,但是简单的复制过去是不行的,由于文件目录的不同,如果使用了相对路径,那么就会找不到文件。这时候我们就可以用到webpack的插件 html-webpack-plugin,它可以将我们src/index.html作为模版,生成一份新的index.html在build下。
具体的用法请查看https://github.com/jantimon/html-webpack-plugin#third-party-addons
在本例只是简单使用。
执行
npm i --save-dev html-webpack-plugin
之前我们是将index.html中的js入口指定为build/bundle.js,使用这个插件后,我们设置它直接指向Main.js
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Hi webpack4!</title> </head> <body> <script src = "Main.js"></script> </body> </html>
/* webpack.config.js */ var path = require('path'); var appPath = path.resolve(dirname, './src/Main.js'); var buildPath = path.resolve(dirname, './build'); const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') module.exports = { entry: appPath,//整个页面的入口文件 output: { path: buildPath,//打包输出的地址 filename: "bundle.js",//输出的文件名称 }, module: { rules: [ { test: /\.js$/, loader: 'babel-loader?presets=es2015' } ] }, plugins: [ new HtmlWebpackPlugin({ /* template 参数指定入口 html 文件路径,插件会把这个文件交给 webpack 去编译, webpack 按照正常流程,找到 loaders 中 test 条件匹配的 loader 来编译,那么这里 html-loader 就是匹配的 loader html-loader 编译后产生的字符串,会由 html-webpack-plugin 储存为 html 文件到输出目录,默认文件名为 index.html 可以通过 filename 参数指定输出的文件名 html-webpack-plugin 也可以不指定 template 参数,它会使用默认的 html 模板。 */ template: './src/index.html', /* 因为和 webpack 4 的兼容性问题,chunksSortMode 参数需要设置为 none https://github.com/jantimon/html-webpack-plugin/issues/870 */ chunksSortMode: 'none' }), ] }
输入指令打包我们会发现,build下的index.html已经生成,并且指向了编译的后js
使用webpack打包图片和文件
我们新增资源文件夹asset 并添加一张图片
import {Dog} from "./Dog"; class Main { constructor() { document.write("Hi webpack4 + ES6!"); console.info("Hi webpack4 + ES6"); let dog = new Dog(); document.write(""); } } new Main();
并将图片展示到页面
图裂了,找不到资源,大家应该都猜到了,应为在编译时,直接将 添加到了build/index.html,build下并没有asset包,所以找不到资源。难道我们需要在build下在建立一个资源文件夹吗?答案是不用,webpack可以对图片的路径进行转换和图片打包。
输入指令
npm install url-loader --save-dev npm install file-loader --save-dev
/*webpack.config.js*/ var path = require('path'); var appPath = path.resolve(dirname, './src/Main.js'); var buildPath = path.resolve(dirname, './build'); const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') module.exports = { entry: appPath,//整个页面的入口文件 output: { path: buildPath,//打包输出的地址 filename: "bundle.js",//输出的文件名称 }, module: { rules: [ { test: /\.js$/, loader: 'babel-loader?presets=es2015' } , { //url-loader的主要功能是:将源文件转换成DataUrl(声明文件mimetype的base64编码) //小于limit字节,以 base64 的方式引用,大于limit就交给file-loader处理了 //file-loader的主要功能是:把源文件迁移到指定的目录(可以简单理解为从源文件目录迁移到build目录 test: /\.(jpg|png|gif)$/, loader: 'url-loader?limit=8192&name=asset/[hash:8].[name].[ext]' } ] }, plugins: [ new HtmlWebpackPlugin({ /* template 参数指定入口 html 文件路径,插件会把这个文件交给 webpack 去编译, webpack 按照正常流程,找到 loaders 中 test 条件匹配的 loader 来编译,那么这里 html-loader 就是匹配的 loader html-loader 编译后产生的字符串,会由 html-webpack-plugin 储存为 html 文件到输出目录,默认文件名为 index.html 可以通过 filename 参数指定输出的文件名 html-webpack-plugin 也可以不指定 template 参数,它会使用默认的 html 模板。 */ template: './src/index.html', /* 因为和 webpack 4 的兼容性问题,chunksSortMode 参数需要设置为 none https://github.com/jantimon/html-webpack-plugin/issues/870 */ chunksSortMode: 'none' }), ] }
编译后的目录如下(新增一张较大的图片book用于展示file-loader)
页面效果如下,图是随便找的,见谅。
注意:当我们引入一些资源需要使用变量引用时,像这样引用的话是会编译失败的
图片并没有像上图一样打包到asset中
当我们在require一个模块的时候,如果在require中包含变量,像这样:
require("./asset/" + name + ".png");
那么在编译的时候我们是不能知道具体的模块的。但这个时候,webpack也会为我们做些分析工作:
1.分析目录:'./asset';
2.提取正则表达式:'/^.*\.png$/';
于是这个时候为了更好地配合wenpack进行编译,我们应该给它指明路径
使用webpack打包css文件
就像图片一样,webpack也提供了样式文件的打包,
npm install style-loader --save-dev npm install css-loader --save-dev
//rules中添加 { //css-loader使能够使用类似@import和url(...)的方法实现require,style-loader将所有的计算后的样式加入页面中 //webpack肯定是先将所有css模块依赖解析完得到计算结果再创建style标签。因此应该把style-loader放在css-loader的前面 test: /\.css$/, use: ['style-loader', 'css-loader'] }
添加main.css文件,
span{color:red;}
目录如下
四,搭建webpack微服务器
在开发过程中,我们不可能修改一次,打包一次。因此我们需要使用到webpack提供的服务器。
cnpm install webpack-dev-server --save-dev
为了方便我们在pack.json中配置脚本。
"start":"webpack-dev-server--modedevelopment", "dev":"webpack--modedevelopment", "build":"webpack--modeproduction"
npm run start
启动成功后访问服务地址,就可以实现修改代码之后,页面实时刷新。
启动时使用的是默认配置。
当我们需要个性化设置时,在webpack.config.js中添加设置即可
//以下是服务环境配置 devServer:{ port:8085,//端口 host:'localhost',//地址 inline:true,//用来支持dev-server自动刷新 open:true,//开启webpack-dev-server时自动打开页面 historyApiFallback:true, contentBase:path.resolve(dirname),//用来指定index.html所在目录 publicPath:'/build/',//用来指定编译后的bundle.js的目录 openPage:"build/index.html"//指定打开的页面 }
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