這次帶給大家H5 Canvas使用案例詳解,H5 Canvas使用的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
<canvas id='canvas'></canvas>
取得canvas物件上下文
var convas=document.getElementById('canvas'); var context=canvas.getContext('2d');
#canvas是基於狀態的繪圖環境
畫直線
context.moveTo(x,y); 挪到笔头 context.lineTo(x,y);按着画笔移动 (可以结合使用moveTo画不相连的线段)moveTo lineTo +moveTo lineTo context.lineWith=10; canvas是基于状态的,它不会创建一个直线对象。我们是对canvas上下文进行其他设置。读完所以设置后再绘图 context.strokeStyle='red'; 这里还有其他的样式,不仅仅只有颜色。 context.stroke(); context.beginPath(); 开始一个全新的canvas状态。之前对context的设置不会因为beginPath()而改变。新的设置会覆盖之前的设置 context.closePath(); 使用线段绘制封闭的图形。可以去掉最后一个lineTo。closePath()会完成封闭这个动作。 context.fillStyle='green'; context.fill(); 建议在进行完所有的设置之后再fill和stroke。不然fill会覆盖一部分的线段宽度,会由10变成5;
可以透過上述方法進行封裝各種圖形的函數。當然canvas也提供了許多圖形api
context.rect(x,y,width,height);绘制矩形的路径 context.fillRect(x,y,width,height);使用当前fillStyle绘制矩形 ( 颜色值可以使用css认同的所有颜色值包括rgb、rgba、hsl、hsla) context.strokeRect(x,y,width,height);使用当前的strokeStyle绘制矩形
後面繪製的圖形如果與先前的圖形有重疊,則後者會覆蓋前者。
但是如果fillStyle 或strokeStyle的顏色值有一定的透明度,則被覆寫的部分還是有一部分顯示的。當然也有其他對重疊部分的設定
線條屬性:
lineWidth=10; lineCap=''; 线段的2段的样式。butt(default)、round圆头、square方头。round和squqre比默认的长线条宽度的一半(5)的的长度。 lineJoin;线段与线段之间连接的样式。miter(default)、bevel(斜截)、round(圆头)
圖形變換
context.translate(x,y);移动坐标系 context.rotate(deg);旋转坐标系弧度制 context.scale(x,y);缩放坐标系--->需要注意的是,它也会对坐标数值,边框宽度属性等进行缩放,使用时需要谨慎选择。
#提示:在進行一次變換之後,座標系已經發生變化,如果在使用變換,就會與先前預期不同。那我們就需要將先前的變換再逆向執行一次,如context.translate(100,200)之後,如果還需要進行rotate變換,就需要再進行一次context.translate(-100,-200)操作。這樣操作就會很麻煩,canvas提供了一個簡單的方法來保存變換之前的canvas狀態。如下
context.save(); context.translate(x,y); context.restore();
在變換前進行save操作,變換完成之後再restore操作,就可以還原到之前的canvas狀態,避免第一的變換影響到第二次的變換。
變換矩陣---canvas為變換提供了一個更高級的方法。
contex.transform(a,b,c,d,e,f); a、d-水平垂直缩放;b、c水平垂直倾斜;e、f水平垂直位移。 context.transform(1,0,0,1,0,0);基本矩阵,图形不发生任何变化。 当我们进行多次transform矩阵之后,标准系以及很混乱了,就需要下面这个方法了。 context.setTransform(a,b,e,d,e,f)。覆盖之前的transform设置,使用当前的transform设置,这样我们就很清楚当前具体transform变换。 context.fillStyle ---填充样式 之 渐变 linearGradient: var grd=context.creatLinearGradient(xStart,yStrart,xEnd,yEnd); 定义渐变色。在(xEnd,yEnd)点之后,填充的是最后的颜色值。 grd.addColorStop(stop,color);(stop的值,0-1的浮点数) 一般多个颜色断点配合使用,从而实现多颜色的渐变 context.fillStyle=grd; context.fill(); radialGradient; var grd=context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1); 定义2个同心圆,(x0,y0)位置的半径r0 gra.addColorStop(stop,color); context.fillStyle=grd; context.fill(); createPattern var pattern=context.createPattern(img || canvas || video , repeat-style); Img的值可以使一张图片,也可以使一个canvas画布,甚至是一段video repeat-style的值:no-repeat、repeat-x、repeat-y、repeat context.fillStyle=pattern; context.fill();
註:以上說明了fillStyle的值:color、gradient、img、canvas、video。當然,以上的style值也是適用strokeStyle。
繪製一段弧---arc
context.arc(centerX , centerY , radius , startAngle , endAngle , anticlockwise=false),
這些參數分別代表是中心座標,半徑,開始結束弧度,以及是否逆時針(預設false)
可以封裝一些方法來畫圓形,圓線,圓角矩形等。
contex.arcTo(x1 , y1 , x2 , y2 , radius);
目前點(x0,y0)與(x1, y1)和(x2,y2)這三點組合成一個角,分別切於2邊的弧就是arcTo繪製的效果。起點是目前點,結束點(x2,y2),當然這是一段直線 圓弧的效果,radius為圓弧的半徑。如下圖所示。
適用情境:一般畫圓弧是需要圓心座標的。使用arcTo我們可以在不清楚圓心座標的情況下繪製一段弧。
插入一段:
我們在使用canvas封裝一些畫圖形的函數時,一般步驟為先使用ctx.save()和ctx.restore()包裹函數的開始和結束。在其中做一些style的設定、變換的設定、及一個繪製圖形路徑的函數。在這個路徑函數中以ctx.beginPath()和ctx.closePath()開始和結束,在其中使用一些moveTo,lineTo,arc,arcTo等方法。
二次貝塞爾曲線quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2);------http://tinyurl.com/html5quadratic
#ctx.moveTo(x0,y0); ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2);
這樣就繪製一段以(x0,y0)為起點,(x2,y2)為終點的一段弧。 那麼這樣的一段弧,不一定是一段圓弧。
三次貝塞爾曲線bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x3,y3)-----http://tinyurl.com/ html5bezier
ctx.moveTo(x0,y0); ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x3,y3)
这样就绘制一段以(x0,y0)为起点,(x3,y3)为终点的一段弧。 这么一段弧度可以绘制二次曲线不能完成的波浪弧线。
canvas中文字的绘制
ctx.font = "bold 40px Arial"; ctx.fillStyle=; ctx.fillText(string ,x ,y,[maxlen]);在(x,y)位置绘制string 这个字符串 ctx.strokeStyle=; ctx.strokeText(string,x,y,[maxlen]);在(x,y)位置绘制string 这个字符串,这个文字只有文字的边框,并没有填充
string 这个字符串如果设置了maxlen这个可选参数,那么这段文字就会强制压缩在maxlen这个宽度中。
当然,我们也可以设置fillStyle为一段纹理背景,在绘制文字,那么就会一段带纹理背景的文字。
文字细节部分
ctx.font="20px sans-serif"(默认),如果需要设置,只是这2个值 font:font-style、font-varient、font-weight、font-size、font-family(一个5个属性,和css基本相似) font-style:normal、italic(斜体)、oblique(倾斜字体)。一般的web页面中italic和oblique是一样的,除非使用自己导入的倾斜字体。 font-varient:normal、small-caps(使用小型大写字母 替代 小写字母,大小和小写一样,只是他是大写的) font-weight:lighter、normal、bold、bolder。一般浏览器,前2者一样,后2者一样。 font-size:px、em、%、large等 font-family:支持设置多种字体备用、支持@font-face、支持web安全字体 ctx.textAlign=left、center、right。
分别是以fillText(string,x,y);中x坐标为左边界、中间线、右边界绘制文字。(注意:left、right分别是指的边界)
ctx.textBaseLine=top、middle、bottom;
分别是以fillText(string,x,y);中x坐标为上边界、中间线、下边界绘制文字。同样也是边界。
另外还有alphabetic(默认,英文等)、ideographic(汉字,日语)、hanging(印度)三种值分别对应三类语言设置基准线
ctx.measureText(string).width-------根据对font设置之后,返回一个一段文字渲染的宽度
暂时不支持其他的属性如height等
阴影
ctx.shadowColor --->CSS接受的颜色值均可 ctx.shadowOffsetX --->x、y方向上的偏移 可为负值 ctx.shadowOffsetY ctx.shadowBlur --->模糊 0--> 越大越模糊
只需要设置shadowColor 和下面的任何一个属性,阴影就会出现,一般需要全部设置。
canvas绘制 均可设置shadow阴影
global属性 对全局设置
ctx.globalAlpha=1(default) 对全局设置透明度 ctx.globalCompositeOperation= 前后绘制图形重叠部分的样式 共有11种样式 "source-over"(default) : 后绘制的图形覆盖前绘制的图形(默认) "destination-over":前绘制的图形覆盖后绘制的图形
11种样式如下:
source-oversource-atopsource-insource-out destination-over destination-atopdestination-indestination-out
lighter(颜色计算)copy(只保留后者)xor(清除重叠部分)
剪辑区域clip-----》使用刚刚规划的路径 为剪辑区域,那么我们看到,也只是这个剪辑区域的图形
ctx.beginPath();
ctx.arc(400,400,200,0,Math.PI*2);
ctx.clip(); --->有绘制了一个圆形的剪辑区域
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas之globalCompositeOperation</title> <style type="text/css"> body{ background-color: #ccc; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" style="display: block;margin: 50px auto;border:1px solid #ccc; background-color: #FFF"></canvas> </body> <script type="text/javascript"> var canvas=document.getElementById('canvas'); var WIDTH=1500; var HEIGHT=800; canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; var CIRCLES=[]; var COLORS=["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","a","b","c","d","e","f"]; var NUMS=220; var SPEEDX=16; var SPEEDY=8; var RADIUS=25; window.onload=function(){ if(canvas){ var context=canvas.getContext('2d'); gloablCompositeOperation(context); }else{ console.log('浏览器不支持canvas,请更新浏览器!') } } function gloablCompositeOperation(context){ context.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); context.globalCompositeOperation="xor"; context.globalAlpha=1; addCircles(CIRCLES,NUMS); paintCircles(context,CIRCLES); //setInterval(run(context),90); //setInterval、setTimeout不能直接传入带参数的方法调用。 一般有2中方法,1、使用匿名方法包装下。 var interval=setInterval(function(){ go(context); },90); } /*function run(context){ //2、定义一个带参数,返回一个无参方法,在返回的无参方法中调用之前带参方法。 return function(){ go(context); } }*/ function go(context){ updateCirCles(CIRCLES); paintCircles(context,CIRCLES); } /*绘制一个圆对象*/ function paintCircles(ctx ,CIRCLES){ ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); for(var i=0 ; i<CIRCLES.length ; i++){ ctx.beginPath(); ctx.arc(CIRCLES[i].x,CIRCLES[i].y,CIRCLES[i].r,0,Math.PI*2); ctx.closePath(); ctx.fillStyle=CIRCLES[i].color; ctx.fill(); } } /*随机生成新的圆对象,加入到数组*/ function addCircles(CIRCLES,num){ for(var i=0 ; i<num ;i++){ var circle={}; var radius=(1+Math.random())*RADIUS; var cX=Math.random()*WIDTH; var cY=Math.random()*HEIGHT; cX=cX<radius?radius:cX; cY=cY<radius?radius:cY; cX=cX>(WIDTH-radius)?(WIDTH-radius):cX; cY=cY>(HEIGHT-radius)?(HEIGHT-radius):cY; circle.x=cX; circle.y=cY; circle.r=radius; circle.color=createRandomRGBColor(); circle.vX=(Math.floor(Math.random()*10)%2)==0?SPEEDX:(-1)*SPEEDX; circle.vY=(Math.floor(Math.random()*10)%2)==0?SPEEDY:(-1)*SPEEDY; circle.vX=circle.vX+Math.random()*6; circle.vY=circle.vY+Math.random()*3; CIRCLES[i]=circle; } } function updateCirCles(CIRCLES){ for(var i=0 ; i<CIRCLES.length ; i++){ var width=WIDTH-CIRCLES[i].r; var height=HEIGHT-CIRCLES[i].r; if(CIRCLES[i].x + CIRCLES[i].vX>width){ CIRCLES[i].x=CIRCLES[i].x; CIRCLES[i].vX=CIRCLES[i].vX*(-1); }else if(CIRCLES[i].y + CIRCLES[i].vY>height){ CIRCLES[i].y=CIRCLES[i].y; CIRCLES[i].vY=CIRCLES[i].vY*(-1); }else if(CIRCLES[i].x + CIRCLES[i].vX<CIRCLES[i].r){ CIRCLES[i].x=CIRCLES[i].x; CIRCLES[i].vX=CIRCLES[i].vX*(-1); }else if(CIRCLES[i].y + CIRCLES[i].vY<CIRCLES[i].r){ CIRCLES[i].y=CIRCLES[i].y; CIRCLES[i].vY=CIRCLES[i].vY*(-1); }else{ CIRCLES[i].x=CIRCLES[i].x + CIRCLES[i].vX; CIRCLES[i].y=CIRCLES[i].y + CIRCLES[i].vY; } } } //随机生成rgb颜色值"#123abc" function createRandomRGBColor(){ var color=""; for(var i=0 ; i<6 ; i++){ color+=COLORS[Math.floor(Math.random()*COLORS.length)]; } return "#"+color; } //随机生成rgba颜色值"#123abc" function createRandomRGBAColor(){ var color=""; for(var i=0 ; i<3 ; i++){ color+=Math.floor(Math.random()*255)+","; } return "rgba("+color+Math.random()+")"; //"rgba("+color+Math.random()+")" } </script> </html>
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
推荐阅读:
以上是H5+Canvas使用案例詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!