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首頁web前端H5教程H5+Canvas使用案例詳解

這次帶給大家H5 Canvas使用案例詳解,H5 Canvas使用的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。

<canvas></canvas>

取得canvas物件上下文

var convas=document.getElementById('canvas');
var context=canvas.getContext('2d');

#canvas是基於狀態的繪圖環境

畫直線

context.moveTo(x,y); 挪到笔头  
context.lineTo(x,y);按着画笔移动 (可以结合使用moveTo画不相连的线段)moveTo lineTo +moveTo lineTo
context.lineWith=10;    canvas是基于状态的,它不会创建一个直线对象。我们是对canvas上下文进行其他设置。读完所以设置后再绘图
context.strokeStyle='red';   这里还有其他的样式,不仅仅只有颜色。
context.stroke();
context.beginPath();  开始一个全新的canvas状态。之前对context的设置不会因为beginPath()而改变。新的设置会覆盖之前的设置
context.closePath();  使用线段绘制封闭的图形。可以去掉最后一个lineTo。closePath()会完成封闭这个动作。
context.fillStyle='green';
context.fill();  建议在进行完所有的设置之后再fill和stroke。不然fill会覆盖一部分的线段宽度,会由10变成5;

可以透過上述方法進行封裝各種圖形的函數。當然canvas也提供了許多圖形api

context.rect(x,y,width,height);绘制矩形的路径
context.fillRect(x,y,width,height);使用当前fillStyle绘制矩形 ( 颜色值可以使用css认同的所有颜色值包括rgb、rgba、hsl、hsla)
context.strokeRect(x,y,width,height);使用当前的strokeStyle绘制矩形

後面繪製的圖形如果與先前的圖形有重疊,則後者會覆蓋前者。

但是如果fillStyle 或strokeStyle的顏色值有一定的透明度,則被覆寫的部分還是有一部分顯示的。當然也有其他對重疊部分的設定

線條屬性:

lineWidth=10;
lineCap=''; 线段的2段的样式。butt(default)、round圆头、square方头。round和squqre比默认的长线条宽度的一半(5)的的长度。
lineJoin;线段与线段之间连接的样式。miter(default)、bevel(斜截)、round(圆头)

圖形變換

context.translate(x,y);移动坐标系
context.rotate(deg);旋转坐标系弧度制
context.scale(x,y);缩放坐标系--->需要注意的是,它也会对坐标数值,边框宽度属性等进行缩放,使用时需要谨慎选择。

#提示:在進行一次變換之後,座標系已經發生變化,如果在使用變換,就會與先前預期不同。那我們就需要將先前的變換再逆向執行一次,如context.translate(100,200)之後,如果還需要進行rotate變換,就需要再進行一次context.translate(-100,-200)操作。這樣操作就會很麻煩,canvas提供了一個簡單的方法來保存變換之前的canvas狀態。如下

context.save();
context.translate(x,y);
context.restore();

在變換前進行save操作,變換完成之後再restore操作,就可以還原到之前的canvas狀態,避免第一的變換影響到第二次的變換。

變換矩陣---canvas為變換提供了一個更高級的方法。

contex.transform(a,b,c,d,e,f);   a、d-水平垂直缩放;b、c水平垂直倾斜;e、f水平垂直位移。
context.transform(1,0,0,1,0,0);基本矩阵,图形不发生任何变化。
当我们进行多次transform矩阵之后,标准系以及很混乱了,就需要下面这个方法了。
context.setTransform(a,b,e,d,e,f)。覆盖之前的transform设置,使用当前的transform设置,这样我们就很清楚当前具体transform变换。
context.fillStyle   ---填充样式  之  渐变
linearGradient:
var grd=context.creatLinearGradient(xStart,yStrart,xEnd,yEnd);   定义渐变色。在(xEnd,yEnd)点之后,填充的是最后的颜色值。
grd.addColorStop(stop,color);(stop的值,0-1的浮点数)   一般多个颜色断点配合使用,从而实现多颜色的渐变
context.fillStyle=grd;
context.fill();
radialGradient;
var grd=context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1); 定义2个同心圆,(x0,y0)位置的半径r0
gra.addColorStop(stop,color);
context.fillStyle=grd;
context.fill();
createPattern
var pattern=context.createPattern(img || canvas || video , repeat-style);
Img的值可以使一张图片,也可以使一个canvas画布,甚至是一段video
repeat-style的值:no-repeat、repeat-x、repeat-y、repeat
context.fillStyle=pattern;
context.fill();

註:以上說明了fillStyle的值:color、gradient、img、canvas、video。當然,以上的style值也是適用strokeStyle。

繪製一段弧---arc

context.arc(centerX , centerY , radius , startAngle , endAngle , anticlockwise=false),

這些參數分別代表是中心座標,半徑,開始結束弧度,以及是否逆時針(預設false)

可以封裝一些方法來畫圓形,圓線,圓角矩形等。

contex.arcTo(x1 , y1 ,  x2 , y2 , radius);

目前點(x0,y0)與(x1, y1)和(x2,y2)這三點組合成一個角,分別切於2邊的弧就是arcTo繪製的效果。起點是目前點,結束點(x2,y2),當然這是一段直線 圓弧的效果,radius為圓弧的半徑。如下圖所示。

適用情境:一般畫圓弧是需要圓心座標的。使用arcTo我們可以在不清楚圓心座標的情況下繪製一段弧。

插入一段:

我們在使用canvas封裝一些畫圖形的函數時,一般步驟為先使用ctx.save()和ctx.restore()包裹函數的開始和結束。在其中做一些style的設定、變換的設定、及一個繪製圖形路徑的函數。在這個路徑函數中以ctx.beginPath()和ctx.closePath()開始和結束,在其中使用一些moveTo,lineTo,arc,arcTo等方法。

二次貝塞爾曲線quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2);------http://tinyurl.com/html5quadratic

#
ctx.moveTo(x0,y0);
ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2);

這樣就繪製一段以(x0,y0)為起點,(x2,y2)為終點的一段弧。 那麼這樣的一段弧,不一定是一段圓弧。

三次貝塞爾曲線bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x3,y3)-----http://tinyurl.com/ html5bezier

ctx.moveTo(x0,y0);
ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x3,y3)

这样就绘制一段以(x0,y0)为起点,(x3,y3)为终点的一段弧。 这么一段弧度可以绘制二次曲线不能完成的波浪弧线。

canvas中文字的绘制

ctx.font = "bold 40px Arial";
ctx.fillStyle=;
ctx.fillText(string ,x ,y,[maxlen]);在(x,y)位置绘制string 这个字符串
ctx.strokeStyle=;
ctx.strokeText(string,x,y,[maxlen]);在(x,y)位置绘制string 这个字符串,这个文字只有文字的边框,并没有填充

string 这个字符串如果设置了maxlen这个可选参数,那么这段文字就会强制压缩在maxlen这个宽度中。

当然,我们也可以设置fillStyle为一段纹理背景,在绘制文字,那么就会一段带纹理背景的文字。

文字细节部分

ctx.font="20px sans-serif"(默认),如果需要设置,只是这2个值
font:font-style、font-varient、font-weight、font-size、font-family(一个5个属性,和css基本相似)
font-style:normal、italic(斜体)、oblique(倾斜字体)。一般的web页面中italic和oblique是一样的,除非使用自己导入的倾斜字体。
font-varient:normal、small-caps(使用小型大写字母 替代 小写字母,大小和小写一样,只是他是大写的)
font-weight:lighter、normal、bold、bolder。一般浏览器,前2者一样,后2者一样。
font-size:px、em、%、large等
font-family:支持设置多种字体备用、支持@font-face、支持web安全字体
ctx.textAlign=left、center、right。

分别是以fillText(string,x,y);中x坐标为左边界、中间线、右边界绘制文字。(注意:left、right分别是指的边界)

ctx.textBaseLine=top、middle、bottom;

分别是以fillText(string,x,y);中x坐标为上边界、中间线、下边界绘制文字。同样也是边界。

另外还有alphabetic(默认,英文等)、ideographic(汉字,日语)、hanging(印度)三种值分别对应三类语言设置基准线

ctx.measureText(string).width-------根据对font设置之后,返回一个一段文字渲染的宽度

暂时不支持其他的属性如height等

阴影

ctx.shadowColor     --->CSS接受的颜色值均可
ctx.shadowOffsetX   --->x、y方向上的偏移    可为负值
ctx.shadowOffsetY
ctx.shadowBlur   --->模糊  0--> 越大越模糊

只需要设置shadowColor 和下面的任何一个属性,阴影就会出现,一般需要全部设置。

canvas绘制 均可设置shadow阴影

global属性  对全局设置

ctx.globalAlpha=1(default)   对全局设置透明度
ctx.globalCompositeOperation=   前后绘制图形重叠部分的样式     共有11种样式
"source-over"(default)  : 后绘制的图形覆盖前绘制的图形(默认)
"destination-over":前绘制的图形覆盖后绘制的图形

11种样式如下:

source-oversource-atopsource-insource-out
destination-over destination-atopdestination-indestination-out

lighter(颜色计算)copy(只保留后者)xor(清除重叠部分)

剪辑区域clip-----》使用刚刚规划的路径  为剪辑区域,那么我们看到,也只是这个剪辑区域的图形

ctx.beginPath();

ctx.arc(400,400,200,0,Math.PI*2);

ctx.clip();    --->有绘制了一个圆形的剪辑区域

nbsp;html>


	
	canvas之globalCompositeOperation
	


	<canvas></canvas>

<script>
	var canvas=document.getElementById(&#39;canvas&#39;);
	var WIDTH=1500;
	var HEIGHT=800;
	canvas.width=WIDTH;
	canvas.height=HEIGHT;
	var CIRCLES=[];
	var COLORS=["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","a","b","c","d","e","f"];
	var NUMS=220;
	var SPEEDX=16;
	var SPEEDY=8;
	var RADIUS=25;
	window.onload=function(){
		if(canvas){
			var context=canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
			gloablCompositeOperation(context);
		}else{
			console.log(&#39;浏览器不支持canvas,请更新浏览器!&#39;)
		}
	}
	function gloablCompositeOperation(context){
		context.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
		context.globalCompositeOperation="xor";
		context.globalAlpha=1;
		addCircles(CIRCLES,NUMS);
		paintCircles(context,CIRCLES);
		//setInterval(run(context),90);	  //setInterval、setTimeout不能直接传入带参数的方法调用。 一般有2中方法,1、使用匿名方法包装下。
		var interval=setInterval(function(){
			go(context);
		},90);	
	}
	/*function run(context){	//2、定义一个带参数,返回一个无参方法,在返回的无参方法中调用之前带参方法。
		return function(){
			go(context);
		}
	}*/
	function go(context){
		updateCirCles(CIRCLES);
		paintCircles(context,CIRCLES);
	}
	/*绘制一个圆对象*/
	function paintCircles(ctx ,CIRCLES){
		ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
		for(var i=0 ; i<CIRCLES.length ; i++){
			ctx.beginPath();
			ctx.arc(CIRCLES[i].x,CIRCLES[i].y,CIRCLES[i].r,0,Math.PI*2);
			ctx.closePath();
			ctx.fillStyle=CIRCLES[i].color;
			ctx.fill();
		}
	}
	/*随机生成新的圆对象,加入到数组*/
	function addCircles(CIRCLES,num){		
		for(var i=0 ; i<num ;i++){
			var circle={};
			var radius=(1+Math.random())*RADIUS;
			var	cX=Math.random()*WIDTH;
			var	cY=Math.random()*HEIGHT;
			cX=cX<radius?radius:cX;
			cY=cY<radius?radius:cY;
			cX=cX>(WIDTH-radius)?(WIDTH-radius):cX;
			cY=cY>(HEIGHT-radius)?(HEIGHT-radius):cY;
			circle.x=cX;
			circle.y=cY;
			circle.r=radius;
			circle.color=createRandomRGBColor(); 
			circle.vX=(Math.floor(Math.random()*10)%2)==0?SPEEDX:(-1)*SPEEDX;
			circle.vY=(Math.floor(Math.random()*10)%2)==0?SPEEDY:(-1)*SPEEDY;
			circle.vX=circle.vX+Math.random()*6;
			circle.vY=circle.vY+Math.random()*3;
			CIRCLES[i]=circle;
		}
	}
	function updateCirCles(CIRCLES){
		for(var i=0 ; i<CIRCLES.length ; i++){
			var width=WIDTH-CIRCLES[i].r;
			var height=HEIGHT-CIRCLES[i].r;
			
			if(CIRCLES[i].x + CIRCLES[i].vX>width){
				CIRCLES[i].x=CIRCLES[i].x;
				CIRCLES[i].vX=CIRCLES[i].vX*(-1); 
			}else	if(CIRCLES[i].y + CIRCLES[i].vY>height){
				CIRCLES[i].y=CIRCLES[i].y; 
				CIRCLES[i].vY=CIRCLES[i].vY*(-1); 
			}else	if(CIRCLES[i].x + CIRCLES[i].vX<CIRCLES[i].r){
				CIRCLES[i].x=CIRCLES[i].x;
				CIRCLES[i].vX=CIRCLES[i].vX*(-1); 
			}else	if(CIRCLES[i].y + CIRCLES[i].vY<CIRCLES[i].r){
				CIRCLES[i].y=CIRCLES[i].y;
				CIRCLES[i].vY=CIRCLES[i].vY*(-1); 
			}else{
				CIRCLES[i].x=CIRCLES[i].x + CIRCLES[i].vX;
				CIRCLES[i].y=CIRCLES[i].y + CIRCLES[i].vY;
			}
		}
	}
	//随机生成rgb颜色值"#123abc"
	function createRandomRGBColor(){
		var color="";
		for(var i=0 ; i<6 ; i++){
			color+=COLORS[Math.floor(Math.random()*COLORS.length)];
		}
		return "#"+color;
	}
	//随机生成rgba颜色值"#123abc"
	function createRandomRGBAColor(){
		var color="";
		for(var i=0 ; i<3 ; i++){
			color+=Math.floor(Math.random()*255)+",";
		}
		return "rgba("+color+Math.random()+")";  //"rgba("+color+Math.random()+")"
	}
</script>

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