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如何使用Zepto tap事件的穿透與點透(附程式碼)

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2018-06-04 11:16:492203瀏覽

這次帶給大家如何使用Zepto tap事件的穿透與點透(附程式碼),使用Zepto tap事件的穿透與點透注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。

首先,什麼是zepto tap事件穿透?

tap事件穿透就是,有多個層級上有綁定事件,最上層的綁定了tap事件,下層綁定了click事件,在執行完上層事件後會觸發下層事件,進而出現事件穿透。如果下層是input標籤,必穿透。

究其原因:

是因為zepto實作tap事件是冒泡到document上時才觸發的,也就是tap事件是綁定在document上,而click事件有延遲執行。

下面我們貼下zepto.1.1.6 tap事件的原始碼:

<span style="font-size: 14px;">;(function($){<br>    var touch = {},<br>        touchTimeout, tapTimeout, swipeTimeout, longTapTimeout,<br>        longTapDelay = 750,<br>        gesture<br>    function swipeDirection(x1, x2, y1, y2) {<br>        return Math.abs(x1 - x2) >=<br>            Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > 0 ? 'Up' : 'Down')<br>    }<br>    function longTap() {<br>        longTapTimeout = null<br>        if (touch.last) {<br>            touch.el.trigger('longTap')<br>            touch = {}<br>        }<br>    }<br>    function cancelLongTap() {<br>        if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)<br>        longTapTimeout = null<br>    }<br>    function cancelAll() {<br>        if (touchTimeout) clearTimeout(touchTimeout)<br>        if (tapTimeout) clearTimeout(tapTimeout)<br>        if (swipeTimeout) clearTimeout(swipeTimeout)<br>        if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)<br>        touchTimeout = tapTimeout = swipeTimeout = longTapTimeout = null<br>        touch = {}<br>    }<br>    function isPrimaryTouch(event){<br>        return (event.pointerType == 'touch' ||<br>            event.pointerType == event.MSPOINTER_TYPE_TOUCH)<br>            && event.isPrimary<br>    }<br>    function isPointerEventType(e, type){<br>        return (e.type == 'pointer'+type ||<br>            e.type.toLowerCase() == 'mspointer'+type)<br>    }<br>    $(document).ready(function(){<br>        var now, delta, deltaX = 0, deltaY = 0, firstTouch, _isPointerType<br>        if ('MSGesture' in window) {<br>            gesture = new MSGesture()<br>            gesture.target = document.body<br>        }<br>        $(document)<br>            .bind('MSGestureEnd', function(e){<br>                var swipeDirectionFromVelocity =<br>                        e.velocityX > 1 ? 'Right' : e.velocityX 3c9a03a247ac0393497d0514ab814378 1 ? 'Down' : e.velocityY dd26010a0e5f1c02454e5e6478d312b7 0 && delta 459f468bcee9ffacf02f4f7ddd59d93c 30) ||<br>                    (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30))<br>                    swipeTimeout = setTimeout(function() {<br>                        touch.el.trigger('swipe')<br>                        touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2)))<br>                        touch = {}<br>                    }, 0)<br>                // normal tap<br>                else if ('last' in touch)<br>                // don't fire tap when delta position changed by more than 30 pixels,<br>                // for instance when moving to a point and back to origin<br>                    if (deltaX < 30 && deltaY < 30) {<br>                        // delay by one tick so we can cancel the 'tap' event if 'scroll' fires<br>                        // ('tap' fires before 'scroll')<br>                        tapTimeout = setTimeout(function() {<br>                            // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch()<br>                            // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response)<br>                            var event = $.Event('tap')<br>                            event.cancelTouch = cancelAll<br>                            touch.el.trigger(event)<br>                            // trigger double tap immediately<br>                            if (touch.isDoubleTap) {<br>                                if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap')<br>                                touch = {}<br>                            }<br>                            // trigger single tap after 250ms of inactivity<br>                            else {<br>                                touchTimeout = setTimeout(function(){<br>                                    touchTimeout = null<br>                                    if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap')<br>                                    touch = {}<br>                                }, 250)<br>                            }<br>                        }, 0)<br>                    } else {<br>                        touch = {}<br>                    }<br>                deltaX = deltaY = 0<br>            })<br>            // when the browser window loses focus,<br>            // for example when a modal dialog is shown,<br>            // cancel all ongoing events<br>            .on('touchcancel MSPointerCancel pointercancel', cancelAll)<br>        // scrolling the window indicates intention of the user<br>        // to scroll, not tap or swipe, so cancel all ongoing events<br>        $(window).on('scroll', cancelAll)<br>    })<br>    ;['swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown',<br>        'doubleTap', 'tap', 'singleTap', 'longTap'].forEach(function(eventName){<br>            $.fn[eventName] = function(callback){ return this.on(eventName, callback) }<br>        })<br>})(Zepto)</span>

詳細分析:

#根據zepto原始碼,我們很清楚地知道tap事件是透過綁定在document上的touch事件來模擬的。所以使用者在點擊tap事件(touchstart、touchend)時需要冒泡到document上才會觸發。然而使用者在touchstart和touchend時會觸發click事件,但此時click事件處於延遲300ms,如果在這300ms之內tap事件已經完成,將上層元素刪除或隱藏。在300ms到來之際,根據click事件的原則(當click事件的元素處於最上層時會處於click事件,所以有的時候錯誤的z-index的設定導致無法觸發click事件),下層事件被執行,出現穿透現象。讓下層是input元素,即使沒有綁定click事件,由於其預設聚焦彈出鍵盤,穿透現象尤其嚴重。

解決方案:

1、github上有個fastclick插件,用來規避click事件的延時執行。引入文件後添加如下程式碼,並用click取代可能會導致穿透的tap事件元素。

$(function(){ new FastClick(document.body); })

2、監聽touchend事件來取代tap,或touchstart,並阻止冒泡

$("#close").on("touchend",function(e){
$("#alertBox").hide();
e.preventDefault();
});

3、使用css3的pointer-events : true   和 pointer-events : none交替使用對下層元素設置,阻止觸發click事件。

4、延時消失上層元素,使得無法觸發下層click事件,盡量在延時350ms以上(本人在ios9.2上微信6.3.15上測試過)。不過這樣稍微有些體驗不好,我們可以使用css3過度來改善體驗。

setTimeout(function(){ $(#alertBox).hide(); } , 350 );

5、終極方案:用click取代所有tap。由於click的延時,導致體驗問題,最好加上fastclick插件。

以下是我寫了一個簡單的範例:可以用手機存取http://property.pingan.com/app/test/jltest/tap-through.html?a= 1

透過例子,我們可以很明顯的看到事件穿透後底層的button有按下的效果。在頻繁的測試過程中,由於微信會快取頁面導致無法看到即時修改的內容,我們可以透過為url增加一些沒用的參數如a=1,這樣瀏覽器就會重新載入。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0">
 <title>test-tap-through</title>
 <script src="js/zepto.min.js" charset="utf-8"></script>
 <style media="screen">
 body{
 margin: 0;
 padding: 0;
 }
 .test1,.test2{
 position: relative;
 }
 .button{
 width: 90%;
 height: 75px;
 background-color: #00ffff;
 margin: 5%;
 line-height: 75px;
 text-align: center;
 font-size: 40px;
 }
 .box{
 position: absolute;
 top:0;
 left: 0;
 width: 50%;
 height: 200px;
 background-color: #ff00ff;
 margin: 5%;
 line-height: 100px;
 text-align: center;
 font-size: 40px;
 z-index: 100;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <p>
 <input type="button" id="button1" value="button1">
 <input type="button" id="button2" value="button2">
 <p id="box1" style="display:none">box1</p>
 <p id="box2" style="display:none">box2</p>
 </p>
 <p>
 <input type="button" id="button3" value="button3">
 <input type="button" id="button4" value="button4">
 <p id="box3" style="display:none">box3</p>
 <p id="box4" style="display:none">box4</p>
 </p>
</body>
<script type="text/javascript">
 $("#button1").click(function(){
 $("#box2").hide();
 $("#box1").show();
 });
 $("#button2").click(function(){
 $("#box1").hide();
 $("#box2").show();
 });
 $("#box2").tap(function(){
 $("#box2").hide();
 });
 $("#box1").tap(function(){
 $("#box1").hide();
 });
 $("#button3").click(function(){
 $("#box4").hide();
 $("#box3").show();
 });
 $("#button4").click(function(){
 $("#box3").hide();
 $("#box4").show();
 });
 $("#box3").tap(function(){
 setTimeout(function(){$("#box3").hide();},350);
 
 });
 $("#box4").tap(function(){
 setTimeout(function(){$("#box4").hide();},350);
 
 });
</script>
</html>

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