下面我就為大家分享一篇基於Vuex無法觀察到價值變化的解決方法,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。
在跨越主路由視圖時,由於Vuex的狀態值一直儲存在記憶體中,所以在元件視圖重新載入時,可能會出現元件無法偵測到狀態值的變化,從而導致業務邏輯出現錯誤。
假定通用頭部元件有一個全域任務狀態值,其他的元件都要根據此任務值進行更新,更可能出現的情況是,任務狀態值是非同步載入完成的,於是需要如此編寫業務邏輯:
computed : { task () { return this.$store.state.task } }, watch : { task : { deep: true, handler (val) { // 由于是异步载入,所以只能在状态值的变化时执行渲染操作 // 绝不可在mounted中执行render方法 this.render(val) } } }
但是,由於上面的原因,第一次載入視圖時,因為Vuex的狀態值還沒有儲存在記憶體中,所以渲染正常。發生了視圖切換後,雖然也重新載入了任務狀態值,但由於task並沒有發生變化,所以render方法不會被調用,於是元件無法完成渲染過程。
解決的辦法很簡單,強行觸發task值發生改變,方法是定義一個時間戳,如果覺得在時間戳的粒度仍然太粗,還可以組合使用隨機數,如下:
watch: { taskId : { handler (val) { // 从v-model获取到的新值 let taskId = this.taskId // 提交新值变化 this.$store.commit(TASK_ID, { id : taskId, // 添加时间戳 time : Date.now().valueOf(), // 添加随机数 random : Math.random() }) } } }
經過上面的處理,只要發生taskId的賦值現象,那麼一定會觸發Vuex的狀態變化,所以每次元件載入時或taskId的值發生變化時,render方法就一定會被執行。
上面是我整理給大家的,希望今後對大家有幫助。
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