本篇文章主要介紹了詳解ES6透過WeakMap解決記憶體洩漏問題,現在分享給大家,也為大家做個參考。
一、Map
1.定義
Map物件儲存鍵值對,類似於資料結構字典;與傳統上的物件只能用字串當鍵不同,Map物件可以使用任意值當鍵。
2.語法
new Map([iterable])
屬性
size:傳回鍵值對的數量。
操作方法
set(key, 值):設定(新增/更新)鍵key的值為value,傳回Map物件。
get(key):讀取鍵key的值,沒有則回傳undefined。
has(key):判斷一個Map物件中是否存在某個鍵值對,回傳true/false。
delete(key):刪除某個鍵值對,回傳true/false。
clear():清除Map物件中所有鍵值對。
遍歷方法
keys():傳回鍵名的Iterator物件。
values():傳回鍵值的Iterator物件。
entries():傳回鍵值對的Iterator物件。
forEach((value, key, map) => {}):遍歷Map物件所有鍵值對。
3.範例
操作方法
let m = new Map([ ['foo', 11], ['bar', 22] ]); m.set('mazey', 322) .set('mazey', 413); console.log(m); // {"foo" => 11, "bar" => 22, "mazey" => 413} console.log(m.has('mazey')); // true m.delete('mazey'); console.log(m.has('mazey')); // false m.clear(); console.log(m); // {}
遍歷方法
let m = new Map([ ['foo', 11], ['bar', 22], ['mazey', 413] ]); console.log(m); // {"foo" => 11, "bar" => 22, "mazey" => 413} console.log(m.keys()); // MapIterator {"foo", "bar", "mazey"} console.log(m.values()); // MapIterator {11, 22, 413} console.log(m.entries()); // MapIterator {"foo" => 11, "bar" => 22, "mazey" => 413} m.forEach((value, key, map) => { console.log("键:%s,值:%s", key, value); }); // 键:foo,值:11 // 键:bar,值:22 // 键:mazey,值:413
二、WeakMap
1.定義
WeakMap物件保存鍵值對,與Map不同的是其鍵必須是對象,因為鍵是弱引用,在鍵物件消失後自動釋放記憶體。
2.語法
new WeakMap([iterable])
方法
#set(key, 值):設定(新增/更新)鍵key的值為value,傳回WeakMap物件。
get(key):讀取鍵key的值,沒有則回傳undefined。
has(key):判斷一個WeakMap物件中是否存在某個鍵值對,傳回true/false。
delete(key):刪除某個鍵值對,回傳true/false。
注意
因為WeakMap的特殊的垃圾回收機制,所以沒有clear()方法。
3.範例
let obj = { foo: 11 }; let wm = new WeakMap(); wm.set(obj, 413322); console.log(wm); // {{…} => 413322} console.log(wm.has(obj)); // true
三、透過WeakMap解決記憶體洩漏問題
當使用Dom物件綁定事件時,Dom物件消失後若沒有及時釋放記憶體(置null),便會一直存在記憶體中。
使用WeakMap儲存Dom物件不會有這樣的問題,因為Dom物件消失後,JS的垃圾回收機製會自動釋放其所佔用的記憶體。
<button type="button" id="btn">按钮</button> <script> let wm = new WeakMap(); let btn = document.querySelector('#btn'); wm.set(btn, {count: 0}); btn.addEventListener('click', () => { let v = wm.get(btn); v.count++; console.log(wm.get(btn).count); }); // 1 2 3 4 5... </script>
上面是我整理給大家的,希望未來會對大家有幫助。
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