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詳解JS常見的BUG與錯誤處理

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2018-05-31 10:33:502136瀏覽

這次帶給大家詳解JS常見的BUG和錯誤處理,詳JS常見BUG和錯誤處理的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。

電腦程式中的缺陷通常稱為 bug。它讓程式設計師覺得很好,將它們想像成小事,只是碰巧進入我們的作品。實際上,當然,我們自己把它們放在了那裡。

如果一個程式是思想的結晶,你可以粗略地將錯誤分為因為思想混亂所造成的錯誤,以及思想轉換為程式碼時引入的錯誤。前者通常比後者更難診斷和修復。

語言

電腦能夠自動向我們指出許多錯誤,如果它足夠了解我們正在嘗試做什麼。但這裡 JavaScript 的寬鬆是個障礙。它的綁定和屬性概念很模糊,在實際運行程式之前很少會發現拼字錯誤。即使這樣,它也允許你做一些不會報錯的無意義的事情,例如計算true *'monkey'。

JavaScript 有一些報錯的事情。編寫不符合語言語法的程式會立即使電腦報錯。其他的東西,例如呼叫不是函數的東西,或在未定義的值上尋找屬性,會導致程式嘗試執行操作時報告錯誤。

不過,JavaScript 在處理無意義的計算時,會只回傳NaN(表示不是數字)或undefined這樣的結果。程式會認為其執行的程式碼毫無問題且順利運行下去,要等到隨後的運行過程中才會出現問題,而此時已經有許多函數使用了這個無意義的值。程式執行中也可能不會遇到任何錯誤,只會產生錯誤的程式輸出。找出這類錯誤的源頭是非常困難的。

我們將查找程式中的錯誤或 bug 的過程稱為偵錯(debug)。

嚴格模式

當啟用了嚴格模式(strict mode)後,JavaScript 就會在執行程式碼時變得更嚴格。我們只需在檔案或函數體頂部放置字串"use strict"就可以啟用嚴格模式了。下面是範例程式碼:

function canYouSpotTheProblem() {
 "use strict";
 for (counter = 0; counter < 10; counter++) {
 console.log("Happy happy");
 }
}
canYouSpotTheProblem();
// → ReferenceError: counter is not defined

通常,當你忘記在綁定前面放置let時,就像在範例中的counter一樣,JavaScript 靜靜地建立一個全域綁定並使用它。在嚴格模式下,它會報告錯誤。這非常有幫助。但是,應該指出的是,當綁定已經作為全域綁定存在時,這是行不通的。在這種情況下,循環仍然會悄悄地覆蓋綁定的值。

嚴格模式中的另一個變化是,在未被作為方法而呼叫的函數中,this綁定持有值undefined。當在嚴格模式之外進行這樣的呼叫時,this引用全域作用域對象,該物件的屬性是全域綁定。因此,如果你在嚴格模式下不小心錯誤地呼叫方法或建構器,JavaScript 會在嘗試從this讀取某些內容時產生錯誤,而不是愉快地寫入全域作用域。

例如,考慮下面的程式碼,程式碼不帶new關鍵字呼叫建構器,以便其this不會引用新建構的物件:

function Person(name) { this.name = name; }
let ferdinand = Person("Ferdinand"); // oops
console.log(name);
// → Ferdinand

雖然我們錯誤地呼叫了Person,程式碼也可以執行成功,但會傳回一個未定義值,並建立名為name的全域綁定。而在嚴格模式中,結果就不同了。

"use strict";
function Person(name) { this.name = name; }
let ferdinand = Person("Ferdinand");
// → TypeError: Cannot set property &#39;name&#39; of undefined

JavaScript 會立即告知我們程式碼中包含錯誤。這種特性十分有用。

幸運的是,使用class符號建立的建構器,如果在不使用new來調用,則始終會報錯,即使在非嚴格模式下也不會產生問題。

嚴格模式做了更多的事情。它不允許使用同一名稱為函數賦能多個參數,並且完全刪除某些有問題的語言特性(例如with語句,這是錯誤的,本書不會進一步討論)。

簡而言之,在程式頂部放置"use strict"很少會有問題,並且可能會幫助你發現問題。

類型

有些語言甚至在執行程式之前想要知道,所有綁定和表達式的類型。當類型以不一致的方式使用時,他們會馬上告訴你。 JavaScript 只在實際執行程式時考慮類型,即使經常嘗試將值隱式轉換為它預期的類型,所以它沒有多大幫助。

尽管如此,类型为讨论程序提供了一个有用的框架。 许多错误来自于值的类型的困惑,它们进入或来自一个函数。 如果你把这些信息写下来,你不太可能会感到困惑。

你可以在上一章的goalOrientedRobot函数上面,添加一个像这样的注释来描述它的类型。

// (WorldState, Array) → {direction: string, memory: Array}
function goalOrientedRobot(state, memory) {
 // ...
}

有许多不同的约定,用于标注 JavaScript 程序的类型。

关于类型的一点是,他们需要引入自己的复杂性,以便能够描述足够有用的代码。 你认为从数组中返回一个随机元素的randomPick函数的类型是什么? 你需要引入一个绑定类型T,它可以代表任何类型,这样你就可以给予randomPick一个像([T])->T的类型(从T到T的数组的函数)。

当程序的类型已知时,计算机可以为你检查它们,在程序运行之前指出错误。 有几种 JavaScript 语言为语言添加类型并检查它们。 最流行的称为 TypeScript。 如果你有兴趣为你的程序添加更多的严谨性,我建议你尝试一下。

在本书中,我们将继续使用原始的,危险的,非类型化的 JavaScript 代码。

测试

如果语言不会帮助我们发现错误,我们将不得不努力找到它们:通过运行程序并查看它是否正确执行。

一次又一次地手动操作,是一个非常糟糕的主意。 这不仅令人讨厌,而且也往往是无效的,因为每次改变时都需要花费太多时间来详尽地测试所有内容。

计算机擅长重复性任务,测试是理想的重复性任务。 自动化测试是编写测试另一个程序的程序的过程。 编写测试比手工测试有更多的工作,但是一旦你完成了它,你就会获得一种超能力:它只需要几秒钟就可以验证,你的程序在你编写为其测试的所有情况下都能正常运行。 当你破坏某些东西时,你会立即注意到,而不是在稍后的时间里随机地碰到它。

测试通常采用小标签程序的形式来验证代码的某些方面。 例如,一组(标准的,可能已经由其他人测试过)toUpperCase方法的测试可能如下:

function test(label, body) {
 if (!body()) console.log(`Failed: ${label}`);
}
test("convert Latin text to uppercase", () => {
 return "hello".toUpperCase() == "HELLO";
});
test("convert Greek text to uppercase", () => {
 return "Χαίρετε".toUpperCase() == "ΧΑΊΡΕΤΕ";
});
test("don't convert case-less characters", () => {
 return "مرحبا".toUpperCase() == "مرحبا";
});

像这样写测试往往会产生很多重复,笨拙的代码。 幸运的是,有些软件通过提供适合于表达测试的语言(以函数和方法的形式),并在测试失败时输出丰富的信息来帮助你构建和运行测试集合(测试套件,test suite)。 这些通常被称为测试运行器(test runner)。

一些代码比其他代码更容易测试。 通常,代码与外部交互的对象越多,建立用于测试它的上下文就越困难。 上一章中显示的编程风格,使用自包含的持久值而不是更改对象,通常很容易测试。

调试

当程序的运行结果不符合预期或在运行过程中产生错误时,你就会注意到程序出现问题了,下一步就是要推断问题出在什么地方。

有时错误很明显。错误消息会指出错误出现在程序的哪一行,只要稍加阅读错误描述及出错的那行代码,你一般就知道如何修正错误了。

但不总是这样。 有时触发问题的行,只是第一个地方,它以无效方式使用其他地方产生的奇怪的值。 如果你在前几章中已经解决了练习,你可能已经遇到过这种情况。

下面的示例代码尝试将一个整数转换成给定进制表示的字符串(十进制、二进制等),其原理是:不断循环取出最后一位数字,并将其除以基数(将最后一位数从数字中除去)。但该程序目前的输出表明程序中是存在bug的。

function numberToString(n, base = 10) {
 let result = "", sign = "";
 if (n < 0) {
 sign = "-";
 n = -n;
 }
 do {
 result = String(n % base) + result;
 n /= base;
 } while (n > 0);
 return sign + result;
}
console.log(numberToString(13, 10));
// → 1.5e-3231.3e-3221.3e-3211.3e-3201.3e-3191.3e-3181.3…

你可能已经发现程序运行结果不对了,不过先暂时装作不知道。我们知道程序运行出了问题,试图找出其原因。

这是一个地方,你必须抵制随机更改代码来查看它是否变得更好的冲动。 相反,要思考。 分析正在发生的事情,并提出为什么可能发生的理论。 然后,再做一些观察来检验这个理论 - 或者,如果你还没有理论,可以进一步观察来帮助你想出一个理论。

有目的地在程序中使用console.log来查看程序当前的运行状态,是一种不错的获取额外信息的方法。在本例中,我们希望n的值依次变为 13,1,然后是 0。让我们先在循环起始处输出n的值。

13
1.3
0.13
0.013
…
1.5e-323

没错。13 除以 10 并不会产生整数。我们不应该使用n/=base,而应该使用n=Math.floor(n/base),使数字“右移”,这才是我们实际想要的结果。

使用console.log来查看程序行为的替代方法,是使用浏览器的调试器(debugger)功能。 浏览器可以在代码的特定行上设置断点(breakpoint)。 当程序执行到带有断点的行时,它会暂停,并且你可以检查该点的绑定值。 我不会详细讨论,因为调试器在不同浏览器上有所不同,但请查看浏览器的开发人员工具或在 Web 上搜索来获取更多信息。

设置断点的另一种方法,是在程序中包含一个debugger语句(仅由该关键字组成)。 如果你的浏览器的开发人员工具是激活的,则只要程序达到这个语句,程序就会暂停。

错误传播

不幸的是,程序员不可能避免所有问题。 如果你的程序以任何方式与外部世界进行通信,则可能会导致输入格式错误,工作负荷过重或网络故障。

如果你只为自己编程,那么你就可以忽略这些问题直到它们发生。 但是如果你创建了一些将被其他人使用的东西,你通常希望程序比只是崩溃做得更好。 有时候,正确的做法是不择手段地继续运行。 在其他情况下,最好向用户报告出了什么问题然后放弃。 但无论在哪种情况下,该程序都必须积极采取措施来回应问题。

假设你有一个函数promptInteger,要求用户输入一个整数并返回它。 如果用户输入"orange",它应该返回什么?

一种办法是返回一个特殊值,通常会使用null,undefined或 -1。

function promptNumber(question) {
 let result = Number(prompt(question, ""));
 if (Number.isNaN(result)) return null;
 else return result;
}
console.log(promptNumber("How many trees do you see?"));

现在,调用promptNumber的任何代码都必须检查是否实际读取了数字,否则必须以某种方式恢复 - 也许再次询问或填充默认值。 或者它可能会再次向它的调用者返回一个特殊值,表示它未能完成所要求的操作。

在很多情况下,当错误很常见并且调用者应该明确地考虑它们时,返回特殊值是表示错误的好方法。 但它确实有其不利之处。 首先,如果函数已经可能返回每一种可能的值呢? 在这样的函数中,你必须做一些事情,比如将结果包装在一个对象中,以便能够区分成功与失败。

function lastElement(array) {
 if (array.length == 0) {
 return {failed: true};
 } else {
 return {element: array[array.length - 1]};
 }
}

返回特殊值的第二个问题是它可能产生非常笨拙的代码。 如果一段代码调用promptNumber 10 次,则必须检查是否返回null 10 次。 如果它对null的回应是简单地返回null本身,函数的调用者将不得不去检查它,以此类推。

异常

当函数无法正常工作时,我们只希望停止当前任务,并立即跳转到负责处理问题的位置。这就是异常处理的功能。

异常是一种当代码执行中遇到问题时,可以触发(或抛出)异常的机制,异常只是一个普通的值。触发异常类似于从函数中强制返回:异常不只跳出到当前函数中,还会跳出函数调用方,直到当前执行流初次调用函数的位置。这种方式被称为“堆栈展开(Unwinding the Stack)”。你可能还记得我们在第3章中介绍的函数调用栈,异常会减小堆栈的尺寸,并丢弃所有在缩减程序栈尺寸过程中遇到的函数调用上下文。

如果异常总是会将堆栈尺寸缩减到栈底,那么异常也就毫无用处了。它只不过是换了一种方式来彻底破坏你的程序罢了。异常真正强大的地方在于你可以在堆栈上设置一个“障碍物”,当异常缩减堆栈到达这个位置时会被捕获。一旦发现异常,你可以使用它来解决问题,然后继续运行该程序。

function promptDirection(question) {
 let result = prompt(question, "");
 if (result.toLowerCase() == "left") return "L";
 if (result.toLowerCase() == "right") return "R";
 throw new Error("Invalid direction: " + result);
}
function look() {
 if (promptDirection("Which way?") == "L") {
 return "a house";
 } else {
 return "two angry bears";
 }
}
try {
 console.log("You see", look());
} catch (error) {
 console.log("Something went wrong: " + error);
}

throw关键字用于引发异常。 异常的捕获通过将一段代码包装在一个try块中,后跟关键字catch来完成。 当try块中的代码引发异常时,将求值catch块,并将括号中的名称绑定到异常值。 在catch块结束之后,或者try块结束并且没有问题时,程序在整个try / catch语句的下面继续执行。

在本例中,我们使用Error构造器来创建异常值。这是一个标准的 JavaScript 构造器,用于创建一个对象,包含message属性。在多数 JavaScript 环境中,构造器实例也会收集异常创建时的调用栈信息,即堆栈跟踪信息(Stack Trace)。该信息存储在stack属性中,对于调用问题有很大的帮助,我们可以从堆栈跟踪信息中得知问题发生的精确位置,即问题具体出现在哪个函数中,以及执行失败为止调用的其他函数链。

需要注意的是现在look函数可以完全忽略promptDirection出错的可能性。这就是使用异常的优势:只有在错误触发且必须处理的位置才需要错误处理代码。其间的函数可以忽略异常处理。

嗯,我们要讲解的理论知识差不多就这些了。

异常后清理

异常的效果是另一种控制流。 每个可能导致异常的操作(几乎每个函数调用和属性访问)都可能导致控制流突然离开你的代码。

这意味着当代码有几个副作用时,即使它的“常规”控制流看起来像它们总是会发生,但异常可能会阻止其中一些发生。

这是一些非常糟糕的银行代码。

const accounts = {
 a: 100,
 b: 0,
 c: 20
};
function getAccount() {
 let accountName = prompt("Enter an account name");
 if (!accounts.hasOwnProperty(accountName)) {
 throw new Error(`No such account: ${accountName}`);
 }
 return accountName;
}
function transfer(from, amount) {
 if (accounts[from] < amount) return;
 accounts[from] -= amount;
 accounts[getAccount()] += amount;
}

transfer函数将一笔钱从一个给定的账户转移到另一个账户,在此过程中询问另一个账户的名称。 如果给定一个无效的帐户名称,getAccount将引发异常。

但是transfer首先从帐户中删除资金,之后调用getAccount,之后将其添加到另一个帐户。 如果它在那个时候由异常中断,它就会让钱消失。

这段代码本来可以更智能一些,例如在开始转移资金之前调用getAccount。 但这样的问题往往以更微妙的方式出现。 即使是那些看起来不像是会抛出异常的函数,在特殊情况下,或者当他们包含程序员的错误时,也可能会这样。

解决这个问题的一个方法是使用更少的副作用。 同样,计算新值而不是改变现有数据的编程风格有所帮助。 如果一段代码在创建新值时停止运行,没有人会看到这个完成一半的值,并且没有问题。

但这并不总是实际的。 所以try语句具有另一个特性。 他们可能会跟着一个finally块,而不是catch块,也不是在它后面。 finally块会说“不管发生什么事,在尝试运行try块中的代码后,一定会运行这个代码。”

function transfer(from, amount) {
 if (accounts[from] < amount) return;
 let progress = 0;
 try {
 accounts[from] -= amount;
 progress = 1;
 accounts[getAccount()] += amount;
 progress = 2;
 } finally {
 if (progress == 1) {
  accounts[from] += amount;
 }
 }
}

这个版本的函数跟踪其进度,如果它在离开时注意到,它中止在创建不一致的程序状态的位置,则修复它造成的损害。

请注意,即使finally代码在异常退出try块时运行,它也不会影响异常。finally块运行后,堆栈继续展开。

即使异常出现在意外的地方,编写可靠运行的程序也非常困难。 很多人根本就不关心,而且由于异常通常针对异常情况而保留,因此问题可能很少发生,甚至从未被发现。 这是一件好事还是一件糟糕的事情,取决于软件执行失败时会造成多大的损害。

选择性捕获

当程序出现异常且异常未被捕获时,异常就会直接回退到栈顶,并由 JavaScript 环境来处理。其处理方式会根据环境的不同而不同。在浏览器中,错误描述通常会写入 JavaScript 控制台中(可以使用浏览器工具或开发者菜单来访问控制台)。我们将在第 20 章中讨论的,无浏览器的 JavaScript 环境 Node.js 对数据损坏更加谨慎。 当发生未处理的异常时,它会中止整个过程。

对于程序员的错误,让错误通行通常是最好的。 未处理的异常是表示糟糕的程序的合理方式,而在现代浏览器上,JavaScript 控制台为你提供了一些信息,有关在发生问题时堆栈上调用了哪些函数的。

对于在日常使用中发生的预期问题,因未处理的异常而崩溃是一种糟糕的策略。

语言的非法使用方式,比如引用一个不存在的绑定,在null中查询属性,或调用的对象不是函数最终都会引发异常。你可以像自己的异常一样捕获这些异常。

进入catch语句块时,我们只知道try体中引发了异常,但不知道引发了哪一类或哪一个异常。

JavaScript(很明显的疏漏)并未对选择性捕获异常提供良好的支持,要不捕获所有异常,要不什么都不捕获。这让你很容易假设,你得到的异常就是你在写catch时所考虑的异常。

但它也可能不是。 可能会违反其他假设,或者你可能引入了导致异常的 bug。 这是一个例子,它尝试持续调用promptDirection,直到它得到一个有效的答案:

for (;;) {
 try {
 let dir = promtDirection("Where?"); // ← typo!
 console.log("You chose ", dir);
 break;
 } catch (e) {
 console.log("Not a valid direction. Try again.");
 }
}

我们可以使用for (;;)循环体来创建一个无限循环,其自身永远不会停止运行。我们在用户给出有效的方向之后会跳出循环。但我们拼写错了promptDirection,因此会引发一个“未定义值”错误。由于catch块完全忽略了异常值,假定其知道问题所在,错将绑定错误信息当成错误输入。这样不仅会引发无限循环,而且会掩盖掉真正的错误消息——绑定名拼写错误。

一般而言,只有将抛出的异常重定位到其他地方进行处理时,我们才会捕获所有异常。比如说通过网络传输通知其他系统当前应用程序的崩溃信息。即便如此,我们也要注意编写的代码是否会将错误信息掩盖起来。

因此,我们转而会去捕获那些特殊类型的异常。我们可以在catch代码块中判断捕获到的异常是否就是我们期望处理的异常,如果不是则将其重新抛出。那么我们该如何辨别抛出异常的类型呢?

我们可以将它的message属性与我们所期望的错误信息进行比较。 但是,这是一种不稳定的编写代码的方式 - 我们将使用供人类使用的信息来做出程序化决策。 只要有人更改(或翻译)该消息,代码就会停止工作。

我们不如定义一个新的错误类型,并使用instanceof来识别异常。

class InputError extends Error {}
function promptDirection(question) {
 let result = prompt(question);
 if (result.toLowerCase() == "left") return "L";
 if (result.toLowerCase() == "right") return "R";
 throw new InputError("Invalid direction: " + result);
}

新的错误类扩展了Error。 它没有定义它自己的构造器,这意味着它继承了Error构造器,它需要一个字符串消息作为参数。 事实上,它根本没有定义任何东西 - 这个类是空的。 InputError对象的行为与Error对象相似,只是它们的类不同,我们可以通过类来识别它们。

现在循环可以更仔细地捕捉它们。

for (;;) {
 try {
 let dir = promptDirection("Where?");
 console.log("You chose ", dir);
 break;
 } catch (e) {
 if (e instanceof InputError) {
  console.log("Not a valid direction. Try again.");
 } else {
  throw e;
 }
 }
}

这里的catch代码只会捕获InputError类型的异常,而其他类型的异常则不会在这里进行处理。如果又输入了不正确的值,那么系统会向用户准确报告错误——“绑定未定义”。

断言

断言(assertions)是程序内部的检查,用于验证某个东西是它应该是的方式。 它们并不是用于处理正常操作中可能出现的情况,而是发现程序员的错误。

例如,如果firstElement被描述为一个函数,永远不会在空数组上调用,我们可以这样写:

function firstElement(array) {
 if (array.length == 0) {
 throw new Error("firstElement called with []");
 }
 return array[0];
}

现在,它不会默默地返回未定义值(当你读取一个不存在的数组属性的时候),而是在你滥用它时立即干掉你的程序。 这使得这种错误不太可能被忽视,并且当它们发生时更容易找到它们的原因。

我不建议尝试为每种可能的不良输入编写断言。 这将是很多工作,并会产生非常杂乱的代码。 你会希望为很容易犯(或者你发现自己做过)的错误保留他们。

本章小结

错误和无效的输入十分常见。编程的一个重要部分是发现,诊断和修复错误。 如果你拥有自动化测试套件或向程序添加断言,则问题会变得更容易被注意。

我们常常需要使用优雅的方式来处理程序可控范围外的问题。如果问题可以就地解决,那么返回一个特殊的值来跟踪错误就是一个不错的解决方案。或者,异常也可能是可行的。

抛出异常会引发堆栈展开,直到遇到下一个封闭的try/catch块,或堆栈底部为止。catch块捕获异常后,会将异常值赋予catch块,catch块中应该验证异常是否是实际希望处理的异常,然后进行处理。为了有助于解决由于异常引起的不可预测的执行流,可以使用finally块来确保执行try块之后的代码。

习题

重试

假设有一个函数primitiveMultiply,在 20% 的情况下将两个数相乘,在另外 80% 的情况下会触发MultiplicatorUnitFailure类型的异常。编写一个函数,调用这个容易出错的函数,不断尝试直到调用成功并返回结果为止。

确保只处理你期望的异常。

class MultiplicatorUnitFailure extends Error {}
function primitiveMultiply(a, b) {
 if (Math.random() < 0.2) {
 return a * b;
 } else {
 throw new MultiplicatorUnitFailure();
 }
}
function reliableMultiply(a, b) {
 // Your code here.
}
console.log(reliableMultiply(8, 8));
// → 64

上锁的箱子

考虑以下这个编写好的对象:

const box = {
 locked: true,
 unlock() { this.locked = false; },
 lock() { this.locked = true; },
 _content: [],
 get content() {
 if (this.locked) throw new Error("Locked!");
 return this._content;
 }
};

这是一个带锁的箱子。其中有一个数组,但只有在箱子被解锁时,才可以访问数组。不允许直接访问_content属性。

编写一个名为withBoxUnlocked的函数,接受一个函数类型的参数,其作用是解锁箱子,执行该函数,无论是正常返回还是抛出异常,在withBoxUnlocked函数返回前都必须锁上箱子。

const box = {
 locked: true,
 unlock() { this.locked = false; },
 lock() { this.locked = true; },
 _content: [],
 get content() {
 if (this.locked) throw new Error("Locked!");
 return this._content;
 }
};
function withBoxUnlocked(body) {
 // Your code here.
}
withBoxUnlocked(function() {
 box.content.push("gold piece");
});
try {
 withBoxUnlocked(function() {
 throw new Error("Pirates on the horizon! Abort!");
 });
} catch (e) {
 console.log("Error raised:", e);
}
console.log(box.locked);
// → true

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