這篇文章主要介紹了詳解vuex的簡單使用,現在分享給大家,也給大家做個參考。
1 目錄的設定
##根據官方推薦在src目錄裡面建立store目錄2 建立store裡面的檔案
根據官方建議創建actions.js, getters.js,index.js, mutations.js, mutations-types.js, state.js2.1 state.jsstate.js: 是vuex的單一狀態數,用一個物件就包含了全部的應用層級狀態。至此它便作為一個『唯一資料來源(SSOT)』而存在。這也意味著,每個應用程式將只包含一個 store 實例。單一狀態樹讓我們能夠直接定位任一特定的狀態片段,在調試的過程中也能輕易地取得整個目前應用狀態的快照。 (用來管理所有vuex狀態資料)/* * 是vuex的单一状态数,用一个对象就包含了全部的应用层级状态 * 单一状态树让我们能够直接地定位任一特定的状态片段,在调试的过程中也能轻易地取得整个当前应用状态的快照。(用来管理所有vuex状态数据) * */ const state = { // 城市状态,用来管理城市 city: {}, cityList: [], fullScreen: true, palyer: false }; export default state;2.2 mutations-types.js 存取mutations相關的字元常數(一些常數)
/* * 存取mutations相关的字符常量 * */ // 定义常量并导出 export const SET_CITY = 'SET_CITY'; export const SET_PLAY = 'SET_PLAY'; export const SET_FULL_SCREEN = 'SET_FULL_SCREEN'; export const SET_CITY_LIST = 'SET_CITY_LIST';2.3 mutations.js (定義修改的操作) 更改Vuex 的store 中的狀態的唯一方法是提交mutation。 Vuex 中的 mutations 非常類似事件:每個 mutation 都有一個字串的 事件類型 (type) 和 一個 回呼函數 (handler)。這個回呼函數就是我們實際進行狀態變更的地方,而且它會接受 state 作為第一個參數
/* * 更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation * Vuex 中的 mutations 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数 */ // 导入mutation-type.js里面所有的常量 import * as types from './mutation-types'; // 定义一个mutation可以供设置和修改值 const mutations = { /* * 1 表达式作为属性表达式放在方括号之内 * 2 形参state (获取当前状态树的state) * 3 形参city,是提交mutation时传的参数 * 4 使用mutation便于书写方便 * 5 这个操作相当于往state.js里面写入city */ [types.SET_CITY](state, city) { state.city = city; }, [types.SET_CITY_LIST](state, list) { state.cityList = list; }, [types.SET_FULL_SCREEN](state, flag) { state.fullScreen = flag; }, [types.SET_PLAY](state, palyState) { state.palyer = palyState; } }; // 导出mutation export default mutations;2.4 getters.js 有時候我們需要從 store 中的 state 衍生出一些狀態。 mapGetters 輔助函數只是將store 中的getters 映射到局部計算屬性
/* * 有时候我们需要从 store 中的 state 中派生出一些状态 * 这里的常量主要是对state里面做一些映射 * mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getters 映射到局部计算属性 */ // 对state里面的属性做一些映射 export const city = state => state.city; // 箭头函数的简写 export const cityList = state => state.cityList; export const fullScreen = state => state.fullScreen; export const palyer = state => state.palyer;2.5 actions.jsAction 類似於mutation,不同在於:
- Action 提交的是mutation,而不是直接變更狀態。
- Action 可以包含任意非同步操作。
- 在一個動作中多次改變mutation可以封裝一個action #
/* * actions类似mutation * 区别: * 1:action提交的是mutation * 2:action可以包含任意异步操作 */ /* * 使用: * 1:在一个动作中多次改变mutation可以封装一个action */ import * as types from './mutation-types'; export const selectList = function ({commit, state}, {list, index}) { commit(types.SET_CITY_LIST, list); commit(types.SET_PLAY, false); commit(types.SET_FULL_SCREEN, true); };
/* * 入口 */ import Vue from 'vue'; import Vuex from 'vuex'; // import * as obj from 'xxxx'; 会将xxxx中所有export导出的内容组合成一个对象返回。 import * as actions from './actions'; // 拿到getters里面的映射 import * as getters from './getter'; import state from './state'; import mutations from './mutations'; import createdLogger from 'vuex/dist/logger'; Vue.use(Vuex); const debug = process.env.NODE_ENV != 'production'; export default new Vuex.Store({ actions, getters, state, mutations, strict: debug, plugins: debug ? [createdLogger()] : [] });
#3 使用
3.1 在mian.js註冊store在main.js裡面new的Vue的實例裡面註冊store#3.2 寫入值,要在元件中引入mapMutations的語法糖引入語法糖import {mapMutations, mapActions} from 'vuex';在methods裡面mapMutations 輔助函數將元件中的methods 映射為store.commit 呼叫
...mapMutations({ // 这里和mutation里面的常量做一个映射 setCity: 'SET_CITY' })在需要的地方寫入值
this.setCity(city);3.3取得值取得vuex中的值,要在元件中引入mapGetters(mapGetters 輔助函數只是將store 中的getters 對應到局部計算屬性)引入mapGetters
import {mapGetters} from 'vuex';在computed計算屬性裡面使用物件展開運算子將getters 混入computed 物件中
computed: { // 这里面的city映射的是state.js里面的city // 可以映射多个值 ...mapGetters([ 'city', 'cityList', 'palyer', 'fullScreen' ]) }拿到值
created() { console.log(this.city); console.log(this.cityList[1]); console.log(this.palyer); console.log(this.fullScreen); }3.4 action存入值
...mapActions(['selectList'])在需要存入的地方使用
this.selectList({ list: this.citys, index: 1 });上面是我整理給大家的,希望今後會對大家有幫助。 相關文章:
以上是詳解vuex的簡單使用的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。


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