下面我就為大家分享一篇vue-cli腳手架config目錄下index.js設定檔的方法,具有很好的參考價值,希望對大家有幫助。
這篇文章介紹vue-cli腳手架config目錄下index.js設定檔
1、此設定檔是用來定義開發環境和生產環境中所需要的參數
2、關於註釋
當涉及到較複雜的解釋我將通過標識的方式(如(1))將解釋寫到單獨的註釋模組,請自行查看
3、上程式碼
// see http://vuejs-templates.github.io/webpack for documentation. // path是node.js的路径模块,用来处理路径统一的问题 var path = require('path') module.exports = { // 下面是build也就是生产编译环境下的一些配置 build: { // 导入prod.env.js配置文件,只要用来指定当前环境,详细见(1) env: require('./prod.env'), // 下面是相对路径的拼接,假如当前跟目录是config,那么下面配置的index属性的属性值就是dist/index.html index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'), // 下面定义的是静态资源的根目录 也就是dist目录 assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'), // 下面定义的是静态资源根目录的子目录static,也就是dist目录下面的static assetsSubDirectory: 'static', // 下面定义的是静态资源的公开路径,也就是真正的引用路径 assetsPublicPath: '/', // 下面定义是否生成生产环境的sourcmap,sourcmap是用来debug编译后文件的,通过映射到编译前文件来实现 productionSourceMap: true, // Gzip off by default as many popular static hosts such as // Surge or Netlify already gzip all static assets for you. // Before setting to `true`, make sure to: // npm install --save-dev compression-webpack-plugin // 下面是是否在生产环境中压缩代码,如果要压缩必须安装compression-webpack-plugin productionGzip: false, // 下面定义要压缩哪些类型的文件 productionGzipExtensions: ['js', 'css'], // Run the build command with an extra argument to // View the bundle analyzer report after build finishes: // `npm run build --report` // Set to `true` or `false` to always turn it on or off // 下面是用来开启编译完成后的报告,可以通过设置值为true和false来开启或关闭 // 下面的process.env.npm_config_report表示定义的一个npm_config_report环境变量,可以自行设置 bundleAnalyzerReport: process.env.npm_config_report }, dev: { // 引入当前目录下的dev.env.js,用来指明开发环境,详见(2) env: require('./dev.env'), // 下面是dev-server的端口号,可以自行更改 port: 8080, // 下面表示是否自定代开浏览器 autoOpenBrowser: true, assetsSubDirectory: 'static', assetsPublicPath: '/', // 下面是代理表,作用是用来,建一个虚拟api服务器用来代理本机的请求,只能用于开发模式 // 详见(3) proxyTable: {}, // CSS Sourcemaps off by default because relative paths are "buggy" // with this option, according to the CSS-Loader README // (https://github.com/webpack/css-loader#sourcemaps) // In our experience, they generally work as expected, // just be aware of this issue when enabling this option. // 是否生成css,map文件,上面这段英文就是说使用这个cssmap可能存在问题,但是按照经验,问题不大,可以使用 // 给人觉得没必要用这个,css出了问题,直接控制台不就完事了 cssSourceMap: false } }
註解
##(1)下面是prod.env.js的設定內容
module.exports = {
// 作用很明显,就是导出一个对象,NODE_ENV是一个环境变量,指定production环境
NODE_ENV: '"production"'
}
(2)下面是dev.env.js的設定內容
#// 首先引入的是webpack的merge插件,该插件是用来合并对象,也就是配置文件用的,相同的选项会被覆盖,至于这里为什么多次一举,可能另有他图吧 var merge = require('webpack-merge') // 导入prod.env.js配置文件 var prodEnv = require('./prod.env') // 将两个配置对象合并,最终结果是 NODE_ENV: '"development"' module.exports = merge(prodEnv, { NODE_ENV: '"development"' })
vue-cli使用這個功能是藉助http-proxy-middleware插件,一般解決跨域請求api
proxyTable: { '/list': { target: 'http://api.xxxxxxxx.com', -> 目标url地址 changeOrigin: true, -> 指示是否跨域 pathRewrite: { '^/list': '/list' -> 可以使用 /list 等价于 api.xxxxxxxx.com/list } } }相關文章:
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是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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