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VUE重點問題總結

亚连
亚连原創
2018-05-29 15:14:202355瀏覽

這篇內容為大家總結了VUE的重要困難,並把程式碼做了詳細分享,有興趣的朋友參考學習下。

1、元件三種掛載方式

#自動掛載

var app3 = new Vue({
 el: '#app-3',
 data: {
 seen: true
 }
})

手動掛載

// 可以实现延迟按需挂载
<p id="app"> {{name}} </p> 
<button onclick="test()">挂载</button> 
<script> 
 var obj= {name: &#39;张三&#39;} 
 var vm = new Vue({ 
 data: obj
 }) 
 function test() { 
 vm.$mount("#app"); 
 }
// Vue.extend()创建没有挂载的的子类,可以使用该子累创建多个实例
var app= Vue.extend({ 
 template: &#39;<p>{{message}}</p>&#39;, 
 data: function () { 
 return { 
  message: &#39;message&#39;
  } 
 } 
 }) 
 new app().$mount(&#39;#app&#39;) // 创建 app实例,并挂载到一个元素上

2 、路由傳遞參數的方式

<p>
  <!-- query要用path来引入,params要用name来引入,故不能写为 :to="{path:&#39;/login&#39;,params: {isLogin: true}} -->
  <!-- 跳转路由时用this.$router: this.$router.push({name:"login",params:{isLogin:true}});this.$router.push({path: &#39;/login&#39;, query: {isLogin : true}}); -->
  <!-- 接收参数时用this.$route: this.$route.query.isLogin 和 this.$route.params.isLogin; -->
  <router-link :to="{name:&#39;login&#39;,params: {isLogin: true}}">亲,请登录</router-link>
  <router-link :to="{name:&#39;login&#39;,params: {isLogin: false}}">免费注册</router-link>
 </p>
 <!-- 路由出口, 路由匹配到的组件将渲染在这里 -->
 <router-view></router-view>

3、對render:h => h(App)的理解

render:h=>h (App)是ES6中的箭頭函數寫法,等價於render:function(h){return h(App);}.

1.箭頭函數中的this是指向包裹this所在函數外面的對像上。

2.h是creatElement的別名,vue生態系統的通用管理

3.template:'6869895f5d1da417a80af13d85b70d77',components:{App}配合使用與單獨使用render :h=>h(App)會達到同樣的效果

前者識別d477f9ce7bf77f53fbcf36bec1b69b7a標籤,後者直接解析template下的id為app的p(忽略template的存在)

new Vue({
 el: &#39;#app&#39;, // 相当于 new Vue({}).$mount(&#39;#app&#39;);
 template: &#39;<App/>&#39;, // 1、可以通过在 #app 内加入<app></app>替代 2、或者 通过 render: h => h(App) 渲染一个视图,然后提供给el挂载
 components: { // vue2中可以通过 render: h => h(App) 渲染一个视图,然后提供给el挂载
  App
 }
});

4、Vue.nextTick()的理解

與DOM相關運算寫在該函數回呼中,確保DOM已渲染

nextTick的由來:

由於VUE的資料驅動視圖更新,是異步的,即修改資料的當下,視圖不會立刻更新,而是等同一事件循環中的所有資料變更完成之後,再統一進行視圖更新。

nextTick的觸發時機:

在同一事件迴圈中的資料變更後,DOM完成更新,立即執行nextTick(callback)內的回呼。

應用程式場景:

需要在視圖更新之後,基於新的視圖進行操作。

在Vue生命週期的created()鉤子函數進行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回呼函數中。原因是什麼呢,原因是在created()鉤子函數執行的時候DOM 其實並未進行任何渲染,而此時進行DOM操作無異於徒勞,所以此處一定要將DOM操作的js程式碼放進Vue.在 nextTick()的回呼函數中。與之對應的就是mounted鉤子函數,因為該鉤子函數執行時所有的DOM掛載和渲染都已完成,此時在該鉤子函數中進行任何DOM操作都不會有問題 。

在資料變化後要執行的某個操作,而這個操作需要使用隨資料改變而改變的DOM結構的時候,這個操作都應該放進Vue.nextTick()的回呼函數中。

簡單總結事件循環:

同步程式碼執行-> 尋找非同步佇列,推入執行棧,執行callback1[事件循環1] ->查找非同步佇列,推入執行棧,執行callback1[事件循環1] ->查找非同步佇列,推入執行棧,執行callback2[事件循環2]...即每個非同步callback,最終都會形成自己獨立的一個事件循環。結合nextTick的由來,可以推出每個事件循環中,nextTick觸發的時機:

上面是我整理給大家的,希望今後會對大家有幫助。

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