這篇內容為大家總結了VUE的重要困難,並把程式碼做了詳細分享,有興趣的朋友參考學習下。
1、元件三種掛載方式
#自動掛載
var app3 = new Vue({ el: '#app-3', data: { seen: true } })
手動掛載
// 可以实现延迟按需挂载 <p id="app"> {{name}} </p> <button onclick="test()">挂载</button> <script> var obj= {name: '张三'} var vm = new Vue({ data: obj }) function test() { vm.$mount("#app"); }
// Vue.extend()创建没有挂载的的子类,可以使用该子累创建多个实例 var app= Vue.extend({ template: '<p>{{message}}</p>', data: function () { return { message: 'message' } } }) new app().$mount('#app') // 创建 app实例,并挂载到一个元素上
2 、路由傳遞參數的方式
<p> <!-- query要用path来引入,params要用name来引入,故不能写为 :to="{path:'/login',params: {isLogin: true}} --> <!-- 跳转路由时用this.$router: this.$router.push({name:"login",params:{isLogin:true}});this.$router.push({path: '/login', query: {isLogin : true}}); --> <!-- 接收参数时用this.$route: this.$route.query.isLogin 和 this.$route.params.isLogin; --> <router-link :to="{name:'login',params: {isLogin: true}}">亲,请登录</router-link> <router-link :to="{name:'login',params: {isLogin: false}}">免费注册</router-link> </p> <!-- 路由出口, 路由匹配到的组件将渲染在这里 --> <router-view></router-view>
3、對render:h => h(App)的理解
render:h=>h (App)是ES6中的箭頭函數寫法,等價於render:function(h){return h(App);}.
1.箭頭函數中的this是指向包裹this所在函數外面的對像上。
2.h是creatElement的別名,vue生態系統的通用管理
3.template:'6869895f5d1da417a80af13d85b70d77',components:{App}配合使用與單獨使用render :h=>h(App)會達到同樣的效果
前者識別d477f9ce7bf77f53fbcf36bec1b69b7a標籤,後者直接解析template下的id為app的p(忽略template的存在)
new Vue({ el: '#app', // 相当于 new Vue({}).$mount('#app'); template: '<App/>', // 1、可以通过在 #app 内加入<app></app>替代 2、或者 通过 render: h => h(App) 渲染一个视图,然后提供给el挂载 components: { // vue2中可以通过 render: h => h(App) 渲染一个视图,然后提供给el挂载 App } });
4、Vue.nextTick()的理解
與DOM相關運算寫在該函數回呼中,確保DOM已渲染
nextTick的由來:
由於VUE的資料驅動視圖更新,是異步的,即修改資料的當下,視圖不會立刻更新,而是等同一事件循環中的所有資料變更完成之後,再統一進行視圖更新。
nextTick的觸發時機:
在同一事件迴圈中的資料變更後,DOM完成更新,立即執行nextTick(callback)內的回呼。
應用程式場景:
需要在視圖更新之後,基於新的視圖進行操作。
在Vue生命週期的created()鉤子函數進行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回呼函數中。原因是什麼呢,原因是在created()鉤子函數執行的時候DOM 其實並未進行任何渲染,而此時進行DOM操作無異於徒勞,所以此處一定要將DOM操作的js程式碼放進Vue.在 nextTick()的回呼函數中。與之對應的就是mounted鉤子函數,因為該鉤子函數執行時所有的DOM掛載和渲染都已完成,此時在該鉤子函數中進行任何DOM操作都不會有問題 。
在資料變化後要執行的某個操作,而這個操作需要使用隨資料改變而改變的DOM結構的時候,這個操作都應該放進Vue.nextTick()的回呼函數中。
簡單總結事件循環:
同步程式碼執行-> 尋找非同步佇列,推入執行棧,執行callback1[事件循環1] ->查找非同步佇列,推入執行棧,執行callback1[事件循環1] ->查找非同步佇列,推入執行棧,執行callback2[事件循環2]...即每個非同步callback,最終都會形成自己獨立的一個事件循環。結合nextTick的由來,可以推出每個事件循環中,nextTick觸發的時機:
上面是我整理給大家的,希望今後會對大家有幫助。
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