這次帶給大家怎麼用JS做出井字棋遊戲,用JS做出井字棋遊戲的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
最近有一門課結束了,需要做一個井字棋的遊戲,我用JavaScript#寫了一個。首先介面應該問題不大,用html稍微寫一下就可以。主要是人機對弈時的ai演算法,如何讓電腦方聰明起來,是值得思考的。開始遊戲後,由玩家先行。那麼站在計算機的角度,可以對多種情況進行分析,並按照重要程度賦予權值。
情況如下:
1、同一排(行。列。對角線)有且只有兩個棋子,並且都是自己的,只要再進一步就能獲勝,那麼剩下的那個位置權值最高,優先權最大。賦予一級權值。
2、同一排(行。列。對角線)有且只有兩個棋子,並且都是對方的(也就是玩家的),只要再進一步,玩家就會成功,所以「我「要堵住,剩下的那個位置賦予二級權值。
3、因為電腦方後行,如果聰明點,需要一直堵玩家方,所以當一排只有一個棋,且是玩家的棋子,那麼該排其他位置的權值設為三級。
4、四級權值:一排只有己方(電腦方)的棋子。
5、五級權限:同排沒有棋子,包括對方和己方。
實現的時候,每個位置的棋子,可以用二維數組full表示,每個位置的權值大小也用一個二維數組val來表示。玩家方下完後,呼叫AI方的函數,AI方行棋前,先更新一下權值,再選出權值最大的位置落子(最優解)。無論是ai還是玩家方,每次落子後都要判斷有沒有產生輸贏。用alert()函數輸出結果。
為了表示權值的大小,規定依照一級到五級順序,依序加 10000、1000、10、5、3
碼,我沒有分開提交來源出css樣式和js文件,不過最好還是分開寫比較規範。如有不足之處,歡迎批評指正。
原始碼如下:
<meta> <title>井字棋</title> <script> //定义全局变量 var full=[[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]];//0表示null,1表示我下的,2表示电脑下的 var val=[[1,1,1],[1,1,1],[1,1,1]];//表示每个位置的权值 function judge(){ //检测是否有人赢 //行 for(var i=0;i<3;i++){ if(full[i][0]==full[i][1]&&full[i][1]==full[i][2]&&full[i][0]!=0){ if(full[i][0]==1){ window.alert("you win!"); return true; } else { window.alert("you lose"); return true; } } } //列 for(var i=0;i<3;i++){ if(full[0][i]==full[1][i]&&full[1][i]==full[2][i]&&full[0][i]!=0){ if(full[0][i]==1){ window.alert("you win!"); return true; } else { window.alert("you lose"); return true; } } } //主对角线 if(full[0][0]==full[1][1]&&full[1][1]==full[2][2]&&full[0][0]!=0){ if(full[0][0]==1){ window.alert("you win!"); return true; } else { window.alert("you lose"); return true; } } if(full[0][2]==full[1][1]&&full[2][0]==full[1][1]&&full[0][2]!=0){ if(full[0][2]==1){ window.alert("you win!"); return true; } else { window.alert("you lose"); return true; } } for(var i=0;i<3;i++){ for(var j=0;j<3;j++){ if(full[i][j]==0) return false;//说明还没结束 if(i==2&&j==2) {window.alert("平局!"); return true; } } } return false;//无结果 } function bn(i,j){ //如果已经下过,则无效 if(full[i][j]!=0){ return 0; }else{ //没下过 full[i][j]=1; num1=(i*3+j+1)+""; document.getElementById(num1).value="X"; if(judge()==true){ return; } ai();//切换 } } //重置权值: function resetValue(){ for(var i=0;i<3;i++){ for(var j=0;j<3;j++){ if(full[i][j]!=0) val[i][j]=0; else{ //看行和列: //最高权值 if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==4)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0 &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+10000; if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==4)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0 &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+10000; //次级权值 if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==2)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0 &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+1000; if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==2)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0 &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+1000; //三级权值(一排只有一个X) if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==1)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0 &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+10; if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==1)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0 &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+10; //四级权值(一排只有一个O) if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==2)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0 &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==1) val[i][j]=val[i][j]+5; if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==2)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0 &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==1) val[i][j]=val[i][j]+5; //五级权限(该行没有X或O) if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==0)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0 &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+2; if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==0)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0 &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+2; //主对角线:同上 if((i==0&&j==0)||(i==2&&j==2)||(i==1&&j==1)){ if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==4)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0 &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+10000; //次级权值 if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==2)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0 &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+1000; //三级权值(一排只有一个X) if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==1)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0 &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+10; //四级权值(一排只有一个O) if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==2)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0 &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==1) val[i][j]=val[i][j]+5; //五级权值(该行没有X或O) if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==0)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0 &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+2; } //副对角线(同上) if((i==0&&j==2)||(i==2&&j==0)||(i==1&&j==1)){ //一级 if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==4)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0 &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+10000; //二级 if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==2)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0 &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+1000; //三级权值(一排只有一个X) if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==1)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0 &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+10; //四级权值(一排只有一个O) if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==2)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0 &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==1) val[i][j]=val[i][j]+5; //五级权值(该行没有X或O) if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==0)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0 &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+2; } } } } } function ai(){ if(judge()==true){ return; } //挑选权值最大的 resetValue(); var mi=0,mj=0,temp=0; for(var i=0;i<3;i++) for(var j=0;j<3;j++){ if(val[i][j]>temp){ temp=val[i][j]; mi=i; mj=j; } } full[mi][mj]=2; num1=(mi*3+mj+1)+""; document.getElementById(num1).value="O"; if(judge()==true){ return; } } function lose(){ window.alert("you lose"); location.reload(); } </script> <h1 id="井字棋"> 井字棋</h1>
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JavaScript核心數據類型在瀏覽器和Node.js中一致,但處理方式和額外類型有所不同。 1)全局對像在瀏覽器中為window,在Node.js中為global。 2)Node.js獨有Buffer對象,用於處理二進制數據。 3)性能和時間處理在兩者間也有差異,需根據環境調整代碼。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。


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