這次帶給大家Vue BubbleTransition輕鬆實現頁面切換效果,Vue BubbleTransition實現頁面切換效果的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
CodePen 位址
在前端使用SPA 之後,能獲得更多的控制權,例如頁面切換動畫,使用後端頁面我們可能做不了上面的效果,或者做出來會出現明顯的閃屏。因為所有資源都需要重新載入。
今天使用 vue,vue-router,animejs 來講解如何上面的效果是如何實現的。
步驟
點擊選單,產生Bubble,開始執行入場動畫
-
#頁面跳轉
執行退場動
#函數式呼叫元件
我希望效果是透過一個物件去調用,而不是v-show, v-if 之類的指令,並且為了保持統一,仍然使用Vue 來寫入元件。我通常會用新的 Vue 根節點來實現,讓效果獨立於業務元件之外。
let instance = null function createServices (Comp) { // ... return new Vue({ // ... }).$children[0] } function getInstance () { instance = instance || createServices(BubbleTransitionComponent) return instance } const BubbleTransition = { scaleIn: () => { return getInstance().animate('scaleIn') }, fadeOut: () => { return getInstance().animate('fadeOut') } }
接著實作 BubbleTransitionComponent,那麼 BubbleTransition.scaleIn, BubbleTransition.scaleOut 就能正常運作了。 animejs 可以監聽的動畫執行結束的事件。 anime().finished 取得 Promise 物件。
<template> <p> <span> </span> </p> </template> <script> import anime from 'animejs' export default { name: 'transition-bubble', data () { return { animating: false, animeObjs: [] } }, methods: { scaleIn (selector = '#bubble', {duration = 800, easing = 'linear'} = {}) { // this.animeObjs.push(anime().finished) }, fadeOut (selector = '#bubble', {duration = 300, easing = 'linear'} = {}) { // ... }, resetAnimeObjs () { this.animeObjs.reset() this.animeObjs = [] }, animate (action, thenReset) { return this[action]().then(() => { this.resetAnimeObjs() }) } } }</script>
最初的想法是,在 router config 裡面為特定路由 meta 新增標記,beforeEach 的時候判斷判斷該標記執行動畫。但這種做法不夠靈活,改成透過 Hash 來標記,結合 Vue-router,切換時重置 hash。
<router-link>Home</router-link> const BUBBLE_TRANSITION_IDENTIFIER = 'bubbletransition' router.beforeEach((to, from, next) => { if (to.hash.indexOf(BUBBLE_TRANSITION_IDENTIFIER) > 0) { const redirectTo = Object.assign({}, to) redirectTo.hash = '' BubbleTransition.scaleIn() .then(() => next(redirectTo)) } else { next() } }) router.afterEach((to, from) => { BubbleTransition.fadeOut() })
酷炫的動畫能在一瞬間抓住用戶的眼球,我自己也經常在逛一些網站的時候發出,wocao,太酷了! ! !的感嘆。可能最終的實作用不了幾行程式碼,自己多動手實現一下,下次設計師提出不合理的動畫需求時可以裝逼,這種效果我分分鐘能做出來,但是我認為這裡不應該使用**動畫,不符合使用者的心理預期啊。
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JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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