資料成員可以分靜態變數、非靜態變數兩種.這篇文章主要介紹了PHP靜態成員變數和非靜態成員變數,需要的朋友可以參考下
資料成員可以分靜態變數、非靜態變數兩種.
靜態成員:靜態類別中的成員加入static修飾符,即是靜態成員.可以直接使用類別名稱靜態成員名稱存取此靜態成員,因為靜態成員存在於記憶體,非靜態成員需要實例化才會分配記憶體,所以靜態成員不能存取非靜態的成員..因為靜態成員存在於記憶體,所以非靜態成員可以直接存取類別中靜態的成員.
非成靜態員:所有沒有加Static的成員都是非靜態成員,當類別被實例化之後,可以透過實例化的類別名稱存取..非靜態成員的生存期決定於該類別的生存期..而靜態成員則不存在生存期的概念,因為靜態成員始終駐留在內容中..
一個類別中也可以包含靜態成員和非靜態成員,類中也包括靜態建構函數和非靜態建構函數..
分兩個面向來總結,第一方面主要是相對於面向過程而言,即在這方面不涉及到類,第二方面相對於物件導向而言,主要說明static在類別中的作用。
一、在過程導向設計中的static關鍵字
#1、靜態全域變數
#定義:在全域變數前,加上關鍵字static 該變數就被定義成為了一個靜態全域變數。
特點:
A、該變數在全域資料區分配記憶體。
B、初始化:如果不明確初始化,那麼將被隱式初始化為0(自動變數是隨機的,除非明確地初始化)。
C、訪變數只在本原始檔可見,嚴格的講應該為定義之處開始到本文件結束。
例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103): //file1.cpp //Example 1 #include void fn(); static int n; //定义静态全局变量 void main() { n=20; cout< fn(); } void fn() { n++; cout< }
D、檔案作用域下宣告的const的常數預設為static儲存類型。
靜態變數都在全域資料區分配內存,包括後面將要提到的靜態局部變數。對於一個完整的程序,在記憶體中的分佈如下圖:
# 一般程序的由new產生的動態資料存放在堆區,函數內部的自動變數存放在堆疊區。自動變數一般會隨著函數的退出而釋放空間,靜態資料(即使是函數內部的靜態局部變數)也會存放在全域資料區。全域資料區的資料並不會因為函數的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發現,Example 1中的代碼中將
static int n; //定義靜態全局變量
改為:
int n ; //定義全域變數
程式照樣正常運作。的確,定義全域變數就可以實現變數在檔案中的共享,但定義靜態全域變數還有以下好處:
靜態全域變數不能被其它檔案所用;(好像是區別extern的)
其它檔案中可以定義相同名字的變量,不會發生衝突;
您可以將上述範例程式碼改為如下:
//Example 2 //File1 #include void fn(); static int n; //定义静态全局变量(只能在本文件中使用) void main() { n=20; cout< extern int n;(可在别的文件中引用这个变量) void fn() { n++; cout<
#編譯並執行Example 2,您會發現上述程式碼可以分別通過編譯,但link時發生錯誤。試著將
static int n; //定義靜態全域變數
改為
int n; //定義全域變數
再次編譯運行程序,細心體會全域變數和靜態全域變數的差別。
2、靜態局部變數
定義:在局部變數前面加上static關鍵字時,就定義了靜態局部變數。
我們先舉一個靜態局部變數的例子,如下:
//Example 3 #include void fn(); void main() { fn(); fn(); fn(); } void fn() { static n=10; cout<
通常,在函數體內定義了一個變量,每當程序運行到該語句時都會給該局部變數分配棧記憶體。但隨著程式退出函數體,系統就會收回棧內存,局部變數也相應失效。
但有時候我們需要在兩次呼叫之間對變數的值進行保存。通常的想法是定義一個全域變數來實現。但這樣一來,變數已經不再屬於函數本身了,不再僅受函數的控制,對程式的維護帶來不便。
靜態局部變數正好可以解決這個問題。靜態局部變數保存在全域資料區,而不是保存在堆疊中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。
特點:
A、該變數在全域資料區分配記憶體。
B、初始化:如果不明確初始化,那麼將被隱式初始化為0,以後的函數呼叫就不再初始化。
C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。
3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别)
定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。
特点:
A、静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
静态函数的例子:
//Example 4 #include static void fn();//声明静态函数 void main() { fn(); } void fn()//定义静态函数 { int n=10; cout<
定义静态函数的好处:
静态函数不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
1、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
//Example 5 #include class Myclass { public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum(); private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员 }; int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c) { this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c; } void Myclass::GetSum() { cout<<"Sum="<
可以看出,静态数据成员有以下特点:
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
2、静态成员函数
与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。
//Example 6 #include class Myclass { public: Myclass(int a,int b,int c); static void GetSum();/声明静态成员函数 private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员 }; int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员 Myclass::Myclass(int a,int b,int c) { this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员 } void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现 { // cout<
類別的靜態成員與一般的類別成員不同: 靜態成員與物件的實例無關,只與類別本身有關。他們用來實現類別要封裝的功能和數據,但不包括特定物件的功能和數據,靜態成員包括靜態方法和靜態屬性。
靜態屬性包含在類別中要封裝的數據,可以由所有類別的實例共用。實際上,除了屬於一個固定的類別並限制存取方式外,類別的靜態屬性非常類似於函數的全域變數。
靜態方法則實現類別需要封裝的功能,與特定的物件無關. 靜態方法非常類似於全域函數. 靜態方法可以完全存取類別的屬性,也可以由物件的實例來訪問,不論訪問的限定語是否是什麼。
不包含任何非靜態成員的類別可以稱為靜態類,一個靜態類別也可以理解為一個全域變數和函數的命名空間!
普通的方法用->來呼叫. PHP會建立一個this變量,靜態方法不屬於任何對象.在有些情況下,我們甚至希望在不存在有效的對象時調用它,那麼就應該使用靜態方法. PHP將不在靜態方法內部建立this變量,即使你從一個物件中呼叫它們。
你可以寫一個方法透過判斷this是否建立來顯示是否它被靜態地或非靜態地調用. 當然,如果你用了static 關鍵字,不管它怎麼被調用,這個方法總是靜態的。
你的類別也可以定義常數屬性,不需要使用public static,只需要用const關鍵字即可. 常數屬性總是靜態的.它們是類別的屬性,而不是實例化該類別的對象的屬性。
PHP靜態方法與非靜態方法效率的問題
1、靜態成員存取效率不一定比非靜態成員高;
#2 、只需要呼叫一個類別的方法的回傳值,使用靜態方法更合理,否則會因為new而有額外的開銷。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助。
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