這次帶給大家EsLint新手入門須知,EsLint新手入門須知的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
介紹
ESLint 是一個插件化的javascript 程式碼偵測工具,它可以用來檢查常見的JavaScript 程式碼錯誤,也可以進行程式碼風格檢查,這樣我們就可以根據自己的喜好指定一套ESLint 配置,然後應用到所編寫的項目上,從而實現輔助編碼規範的執行,有效控制專案代碼的品質。
安裝
ESLint的安裝:本機安裝、全域安裝
1、本機安裝
$ npm install eslint --save-dev
產生設定檔
$ ./node_modules/.bin/eslint --init
之後,您可以運行ESLint在任何檔案或目錄如下:
$ ./node_modules/.bin/eslint index.js
#index.js是你需要測試的js檔案。你使用的任何插件或共享配置(必須安裝在本地來與安裝在本地的ESLint一起工作)。
2、全域安裝
如果你想讓ESLint可用到所有的專案,建議全域安裝ESLint。
$ npm install -g eslint
產生設定檔
$ eslint --init
之後,您可以在任何檔案或目錄執行ESLint
$ eslint index.js
PS:eslint --init是用於每個項目設定和配置eslint,並將執行本地安裝的ESLint及其插件的目錄。如果你喜歡使用全域安裝的ESLint,在你設定中使用的任何插件都必須是全域安裝的。
使用
1、在專案根目錄產生package.json檔案(設定ESLint的專案中必須有package.json 文件,如果沒有的話可以使用npm init -y來產生)
$ npm init -y
2、安裝eslint(安裝方式依個人專案需要安裝,這裡使用全域安裝)
$ npm install -g eslint
3、建立index .js文件,裡面寫一個函數。
function merge () { var ret = {}; for (var i in arguments) { var m = arguments[i]; for (var j in m) ret[j] = m[j]; } return ret; } console.log(merge({a: 123}, {b: 456}));
執行node index.js,輸出結果為{ a: 123, b: 456 }
$ node index.js { a: 123, b: 456 }
使用eslint檢查
$ eslint index.js
Oops! Something went wrong! :( ESLint: 4.19.1. ESLint couldn't find a configuration file. To set up a configuration file for this project, please run: eslint --init ESLint looked for configuration files in E:\website\demo5\js and its ancestors. If it found none, it then looked in your home directory. If you think you already have a configuration file or if you need more help, please stop by the ESLint chat room: https://gitter.im/eslint/eslint
執行結果是失敗,因為沒有找到相應的配置文件,個人認為這個eslint最重要的就是配置問題。
新設定檔
$ eslint --init
產生的過程中,需要選擇產生規則、支援環境等內容,以下說明一些本人的生成選項
? How would you like to configure ESLint? Answer questions about your style ? Are you using ECMAScript 6 features? Yes ? Are you using ES6 modules? Yes ? Where will your code run? Browser ? Do you use CommonJS? Yes ? Do you use JSX? No ? What style of indentation do you use? Tabs ? What quotes do you use for strings? Single ? What line endings do you use? Windows ? Do you require semicolons? No ? What format do you want your config file to be in? JavaScript
產生的內容在. eslintrc.js檔案中,檔案內容如下
module.exports = { "env": { "browser": true, "commonjs": true, "es6": true }, "extends": "eslint:recommended", "parserOptions": { "sourceType": "module" }, "rules": { "indent": [ "error", "tab" ], "linebreak-style": [ "error", "windows" ], "quotes": [ "error", "single" ], "semi": [ "error", "never" ] } };
不過這個產生的額檔案裡面已經有一些設定了,把裡面的內容大部分刪除。留下個extends,剩下的自己填就可以了
module.exports = { "extends": "eslint:recommended" };
eslint:recommended配置,它包含了一系列核心規則,能報告一些常見的問題。
重新執行eslint index.js,輸出如下
10:1 error Unexpected console statement no-console 10:1 error 'console' is not defined no-undef ✖ 2 problems (2 errors, 0 warnings)
Unexpected console statement no-console --- 不能使用console
'console' is not defined no-undef --- console變數未定義,不能使用未定義的變數
一條一條解決,不能使用console的提示,那我們就禁用no-console就好了,在設定檔中加入rules
module.exports = { extends: 'eslint:recommended', rules: { 'no-console': 'off', }, };
設定規則寫在rules物件裡面,key表示規則名稱,value表示規則的配置。
接著就是解決no-undef:出錯的原因是因為JavaScript有很多種運行環境,例如常見的有瀏覽器和Node.js,另外還有很多軟體系統使用JavaScript作為其腳本引擎,例如PostgreSQL就支援使用JavaScript來寫儲存引擎,而這些運行環境可能不存在console這個物件。另外在瀏覽器環境下會有window對象,而Node.js下沒有;在Node.js下會有process對象,而瀏覽器環境下沒有。
所以在設定檔中我們還需要指定程式的目標環境:
module.exports = { extends: 'eslint:recommended', env: { node: true, }, rules: { 'no-console': 'off', } };
再重新執行檢查時,就沒有任何提示輸出了,表示index.js已經完全通過了檢查。
配置
配置方式有兩種:檔案配置方式、程式碼註解配置方式(建議使用檔案配置的形式,比較獨立,方便維護)。
使用檔案設定的方式:在專案的根目錄下,新建一個名為 .eslintrc 的文件,在此文件中新增一些檢查規則。
檔案設定方式
env:你的腳本將要執行在什麼環境中
Environment可以預設好的其他環境的全域變量,如brower、node環境變數、es6環境變數、mocha環境變數等
'env': { 'browser': true, 'commonjs': true, 'es6': true },
globals:額外的全域變數
globals: { vue: true, wx: true },
rules:開啟規則和發生錯誤時報告的等級
規則的錯誤等級有三種:
0或’off’:关闭规则。 1或’warn’:打开规则,并且作为一个警告(并不会导致检查不通过)。 2或’error’:打开规则,并且作为一个错误 (退出码为1,检查不通过)。 参数说明: 参数1 : 错误等级 参数2 : 处理方式
設定程式碼註解方式
使用JavaScript 註解把設定資訊直接嵌入到一個檔案
範例:
忽略 no-undef 检查 /* eslint-disable no-undef */ 忽略 no-new 检查 /* eslint-disable no-new */ 设置检查 /*eslint eqeqeq: off*/ /*eslint eqeqeq: 0*/
設定和規則的內容有不少,有興趣的同學可以參考這裡:rules
使用共享的配置文件
我们使用配置js文件是以extends: 'eslint:recommended'为基础配置,但是大多数时候我们需要制定很多规则,在一个文件中写入会变得很臃肿,管理起来会很麻烦。
新建一个文件比如eslint-config-public.js,在文件内容添加一两个规则。
module.exports = { extends: 'eslint:recommended', env: { node: true, }, rules: { 'no-console': 'off', 'indent': [ 'error', 4 ], 'quotes': [ 'error', 'single' ], }, };
然后原来的.eslintrc.js文件内容稍微变化下,删掉所有的配置,留下一个extends。
module.exports = { extends: './eslint-config-public.js', };
这个要测试的是啥呢,就是看看限定缩进是4个空格和使用单引号的字符串等,然后测试下,运行eslint index.js,得到的结果是没有问题的,但是如果在index.js中的var ret = {};前面加个空格啥的,结果就立马不一样了。
2:1 error Expected indentation of 4 spaces but found 5 indent ✖ 1 problem (1 error, 0 warnings) 1 error, 0 warnings potentially fixable with the `--fix` option.
这时候提示第2行的是缩进应该是4个空格,而文件的第2行却发现了5个空格,说明公共配置文件eslint-config-public.js已经生效了。
除了这些基本的配置以外,在npm上有很多已经发布的ESLint配置,也可以通过安装使用。配置名字一般都是eslint-config-为前缀,一般我们用的eslint是全局安装的,那用的eslint-config-模块也必须是全局安装,不然没法载入。
在执行eslint检查的时候,我们会经常看到提示“--flx”选项,在执行eslint检查的时候添加该选项会自动修复部分报错部分(注意这里只是部分,并不是全部)
比如我们在规则中添加一条no-extra-semi: 禁止不必要的分号。
'no-extra-semi':'error'
然后,我们在index.js最后多添加一个分号
function merge () { var ret = {}; for (var i in arguments) { var m = arguments[i]; for (var j in m) ret[j] = m[j]; } return ret;; } console.log(merge({a: 123}, {b: 456}));
执行eslint index.js,得到结果如下:
7:16 error Unnecessary semicolon no-extra-semi 7:16 error Unreachable code no-unreachable ✖ 2 problems (2 errors, 0 warnings) 1 error, 0 warnings potentially fixable with the `--fix` option.
然后我们在执行eslint index.js --fix就会自动修复,index.js那个多余的分号也就被修复消失不见了。
总结
以上是我在学习eslint整理的一些资料,不算太全面,对于像我这样的新手入门足够了
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
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是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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