這次帶給大家vue行動端路由切換案例解析,vue行動端路由切換的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。
其中最主要的時以下兩個問題:
瀏覽器導覽列的切換
IOS 上滑動切換時,會有兩次頁面的轉場動畫,一次自身滑動時進行的切換,隨後觸發我們設定的轉場動畫。
除了上面兩個問題,其餘的操作都是可以在頁面內進行設置,基本上都是可控的。主要就是解決上面兩個問題。
可以看下實際寫出來的效果:線上DEMO
1. 瀏覽器導覽列的切換
A頁面-> B頁面-> C頁面假如我從A頁面到B頁面再到C頁面,歷史記錄就會產生3條我們用一個陣列表示: ['/a', '/b', '/c']然後我在透過點擊瀏覽器導覽列的後退按鈕, 我便會回到B 頁面,這時候我只要判斷是否存在B頁面, 存在就證明我點的時後退按鈕。 然後只要我退過, 我就能點擊瀏覽器的前進按鈕了。這時候怎麼判斷它到底是前進的呢。 我們可以這樣。 當我們後退到了B頁面,歷史記錄不是還保存著['/a', '/b', '/c'] 三個路徑嗎我們可以刪除B頁面後面的路徑,那現在就是['/a', '/b'];
如果我們後退到A頁面, 那麼我們保存的路徑就是['/a']
但是假如我們有點頁面重複進入了呢。
A頁面-> B頁面-> C頁面-> B頁面-> C頁面現在走了5步,到達了第二個C頁面, 然後我們後退一步,到達了B頁面
// 当没有key的时候会进入两次 beforeEach,我们只需保存带key的就行 const updateNavigations = (to) => { if (to.query[pathKey]) { store.commit('UPDATE_NAVIGATIONS', {path: to.fullPath}) } } router.beforeEach((to, from, next) => { let toIndex = store.state.navigations.findIndex(path => path === to.fullPath) if (toIndex >= 0) { // 存在该路径 let len = store.state.navigations.length-1 if (toIndex === len) { // 当前路径是最后一条,证明是同一个页面 console.log('refresh') } else { // 后退 store.commit('UPDATE_ROUTER_DIRECTION', { routerDirection: 'back' }) // 后退标志 store.commit('DELETE_NAVIGATION', { index: toIndex }) // 删除当前路径后面的路径 } }else{ // 不存在该路径 store.commit('UPDATE_ROUTER_DIRECTION', { routerDirection: 'forward' }) // 前进标志 updateNavigations(to) // 保存该连接 } const query = { ...to.query } // 存在就直接next, 防止死循环 if (!query['APP_KEY']) { // 不存在添加key ,再次 next query['APP_KEY'] = Math.random().toString(16).substring(2) next({ path: to.path, query}) }else{ next() } })
##以上程式碼我們就能就url中加入一個APP_KEY 的隨機串,那樣就算同一個頁面在我們保存的路徑裡面也是其實是不同的。就可以正常的執行邏輯了
上面就基本解決了瀏覽器導航列的問題了
在IOS的網頁上, 是可以左右滑動進行切換,即使你沒有做轉場動畫。
這個時候就會出現一個問題。
還是ABC頁面
A -> B -> C當我們到達C頁面,然後向左滑動時,滑完他就進入B頁面,但這這時它還是會進入我們的beforeEach 這個鉤子函數裡面,執行我們上面的邏輯。
那樣就會觸發我們的轉場動畫。你會發現執行了兩次切換。
於是我在網路上找到了一個方法fix ios左滑再次執行動畫#2259
程式碼是這樣的
let touchEndTime = Date.now() window.addEventListener('touchend', () => { touchEndTime = Date.now() }) router.beforeEach((to, from, next) => { if ((Date.now() - touchEndTime) < 377) { // ios滑动切换 store.commit('UPDATE_ROUTER_DIRECTION', { routerDirection: '' }) } })
上面也很好理解, 就是我們取到手指最後離開的屏幕的那一刻, 然後在到beforeEach裡面進行比較,
當手指離開屏幕的最後一刻跟我們自己beforeEach裡面進行的轉場相差小於337, 就算是IOS的滑動切換
那樣就解決了IOS的滑動切換問題了。
但是IOS的右滑切換時監聽不到手指離開螢幕的那一刻的(也不知道是什麼鬼), 所以IOS的右滑切換,是沒法像上面那樣判斷的。
這個我也沒找到解決方法, 暫時只能解決IOS左滑回傳的切換。
基本上遇到的比較麻煩的兩個點就是上面這兩個點了,其餘都是可以透過監聽事件進行設置,倒也沒什麼難度
線上DEMO示範
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Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。


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