下面我就為大家帶來一篇在javascript中創建物件的各種模式解析。現在分享給大家,也給大家做個參考
javascript中物件的創建
##•工廠模式
•建構子模式
•原型模式
#•結合建構子與原型模式
#•原型動態模式
物件導向的語言大都有一個類別的概念,透過類別可以創建多個具有相同方法和屬性的物件。雖然從技術上講,javascript是一門物件導向的語言,但是javascript沒有類別的概念,一切都是物件。任意一個物件都是某種引用類型的實例,都是透過現有的參考類型建立;引用類型可以是原生的,也可以是自訂的。原生的參考類型有:Object、Array、Data、RegExp、Function。 !引用類型就是一種資料結構,將資料和功能組織在一起,通常被稱為類別。在缺乏類別概念的javascript中,需要解決的問題就是如何有效率的創建物件。1.1.0.建立物件的一般方法
var person = {}; //对象字面量表示,等同于var person = new Objcect(); person.name = 'evansdiy'; person.age = '22'; person.friends = ['ajiao','tiantian','pangzi']; person.logName = function() { console.log(this.name); }#基於Object引用類型,建立了一個對象,該物件包含四個屬性,其中一個為方法。如果需要很多類似person的實例,那就會有許多重複的程式碼。
1.1.1.工廠模式
透過一個可以包含了物件細節的函數來建立對象,然後傳回這個物件。function person(name,age,friends) { var o = { name: name, age: age, friends: friends, logName: function() { console.log(this.name); } }; return o; } var person1 = person('Evansdiy','22',['ajiao','tiantian','pangzi']);每次都呼叫person函數,都會透過該函數內部的物件o來建立新的對象,然後再傳回,除此之外,這個為了建立新物件而存在的內部物件o沒有其他的用途。另外,無法判斷工廠模式所建立的物件的類型。
1.1.2.建構函式模式
function Person(name,age,job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.logName = function() { console.log(this.name); } } //通过new操作符创建Person的实例 var person1 = new Person('boy-a','22','worker'); var person2 = new Person('girl-b','23','teacher'); person1.logName(); //boy-a person2.logName(); //girl-a比較工廠模式,可以發現,這裡並不需要建立中間對象,沒有return。另外,可以將建構函式的實例標識為一種特定的類型,這就解決了物件辨識的問題(透過檢查實例的constructor屬性,或利用instanceof操作符來檢查該實例是否透過某個建構函式建立)。 console.log(person1.constructor == Person);//constructor位於建構函數原型中,並指向建構函數,結果為trueconsole.log(person1 instanceof Person); //透過instanceof操作符,判斷person1是否為建構子Person的實例但建構子模式也有自己的問題,實際上,logName方法在每個實例上都會被重新創建一次,需要注意的是,透過實例化創建的方法且不相等,以下程式碼將會得到false:console.log(person1.logName == person2.logName);//false我們可以將方法移到建構器外部(變成全域函數)來解決這個問題:
function logName() { console.log(this.name); } function logAge() { console.log(this.age); }但是,在全域下創建的全域函數實際上只能被經由Person建立的實例調用,這就有點名不副實了;如果方法很多,還需要逐一定義,缺少封裝性。
1.1.3.原型模式
javascript中的每一個函數都包含一個指向prototype屬性的指標(大部分瀏覽器可以透過內部屬性__proto__存取),prototype屬性是一個對象,其中包含了由某種引用類型創建的所有實例共享的屬性和方法。function Person() {} Person.name = 'evansdiy'; Person.prototype.friends = ['ajiao','jianjian','pangzi']; Person.prototype.logName = function() { console.log(this.name); } var person1 = new Person(); person1.logName();//'evansdiy'以上程式碼做了這幾件事:#1.定義了一個建構函式Person,Person函式自動取得一個prototype屬性,該屬性預設只包含一個指向Person的constructor屬性;2.透過Person.prototype加入三個屬性,其中一個作為方法;#3.建立一個Person的實例,隨後在實例上呼叫了logName()方法。 ! 這裡要注意的是logName()方法的呼叫過程:1.在person1實例上找出logName()方法,發現沒有這個方法,於是追溯到person1的原型2.在person1的原型上尋找logame()方法,有這個方法,於是呼叫該方法基於這樣一個查找過程,我們可以透過在實例上定義原型中的同名屬性,來阻止該實例存取原型上的同名屬性,要注意的是,這樣做並不會刪除原型上的同名屬性,只是阻止實例存取。 var person2 = new Person();person2.name = 'laocai';如果我們不再需要實例上的屬性時,可以透過delete運算子刪除。 delete person2.name;利用for-in迴圈枚舉出實例可以存取到的所有屬性(無論該屬性存在於實例或是原型中):
for(i in person1) { console.log(i); }同時,也可以利用hasOwnProperty()方法判斷某個屬性到底存在於實例上,還是存在於原型中,只有當屬性存在於實例中,才會回傳true:
console.log(person1.hasOwnProperty('name'));//true!hasOwnProperty来自Object的原型,是javascript中唯一一个在处理属性时不查找原型链的方法。[via javascript秘密花园] 另外,也可以通过同时使用in操作符和hasOwnProperty()方法来判断某个属性存在于实例中还是存在于原型中:
console.log(('friends' in person1) && !person1.hasOwnProperty('friends'));先判断person1是否可以访问到friends属性,如果可以,再判断这个属性是否存在于实例当中(注意前面的!),如果不存在于实例中,就说明这个属性存在于原型中。 前面提到,原型也是对象,所以我们可以用对象字面量表示法书写原型,之前为原型添加代码的写法可以修改为:
Person.prototype = { name: 'evansdiy', friends: ['ajiao','jianjian','pangzi'], logName: function() { console.log(this.name); } }
由于对象字面量语法重写了整个prototype原型,原先创建构造函数时默认取得的constructor属性会指向Object构造函数:
//对象字面量重写原型之后
console.log(person1.constructor);//Object不过,instanceof操作符仍会返回希望的结果:
//对象字面量重写原型之后
console.log(person1 instanceof Person);//true当然,可以在原型中手动设置constructor的值来解决这个问题。
Person.prototype = { constructor: Person, ...... }
如果在创建对象实例之后修改原型对象,那么对原型的修改会立即在所有对象实例中反映出来:
function Person() {}; var person1 = new Person(); Person.prototype.name = 'evansdiy'; console.log(person1.name);//'evansdiy'
实例和原型之间的连接仅仅是一个指针,而不是一个原型的拷贝,在原型实际上是一次搜索过程,对原型对象的所做的任何修改都会在所有对象实例中反映出来,就算在创建实例之后修改原型,也是如此。 如果在创建对象实例之后重写原型对象,情况又会如何?
function Person() {}; var person1 = new Person1();//创建的实例引用的是最初的原型 //重写了原型 Person.prototype = { friends: ['ajiao','jianjian','pangzi'] } var person2 = new Person();//这个实例引用新的原型 console.log(person2.friends); console.log(person1.friends);
以上代码在执行到最后一行时会出现未定义错误,如果我们用for-in循环枚举person1中的可访问属性时,会发现,里头空无一物,但是person2却可以访问到原型上的friends属性。 !重写原型切断了现有原型与之前创建的所有对象实例的联系,之前创建的对象实例的原型还在,只不过是旧的。
//创建person1时,原型对象还未被重写,因此,原型对象中的constructor还是默认的Person() console.log(person1.constructor);//Person() //但是person2的constructor指向Object() console.log(person2.constructor);//Object()
需要注意的是,原型模式忽略了为构造函数传递参数的过程,所有的实例都取得相同的属性值。同时,原型模式还存在着一个很大的问题,就是原型对象中的引用类型值会被所有实例共享,对引用类型值的修改,也会反映到所有对象实例当中。
function Person() {}; Person.prototype = { friends: ['ajiao','tiantian','pangzi'] } var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.friends.push('laocai'); console.log(person2.friends);//['ajiao','tiantian','pangzi','laocai']
修改person1的引用类型值friends,意味着person2中的friends也会发生变化,实际上,原型中保存的friends实际上只是一个指向堆中friends值的指针(这个指针的长度是固定的,保存在栈中),实例通过原型访问引用类型值时,也是按指针访问,而不是访问各自实例上的副本(这样的副本并不存在)。
1.1.4.结合构造函数和原型模式创建对象
结合构造函数和原型模式的优点,弥补各自的不足,利用构造函数传递初始化参数,在其中定义实例属性,利用原型定义公用方法和公共属性,该模式应用最为广泛。
function Person(name,age) { this.name = name; this.age = age; this.friends = ['ajiao','jianjian','pangzi']; } Person.prototype = { constructor: Person, logName: function() { console.log(this.name); } } var person1 = new Person('evansdiy','22'); var person2 = new Person('amy','21'); person1.logName();//'evansdiy' person1.friends.push('haixao'); console.log(person2.friends.length);//3
1.1.5.原型动态模式
原型动态模式将需要的所有信息都封装到构造函数中,通过if语句判断原型中的某个属性是否存在,若不存在(在第一次调用这个构造函数的时候),执行if语句内部的原型初始化代码。
function Person(name,age) { this.name = name; this.age = age; if(typeof this.logName != 'function') { Person.prototype.logName = function() { console.log(this.name); }; Person.prototype.logAge = function() { console.log(this.age); }; }; } var person1 = new Person('evansdiy','22');//初次调用构造函数,此时修改了原型 var person2 = new Person('amy','21');//此时logName()方法已经存在,不会再修改原型
需要注意的是,该模式不能使用对象字面量语法书写原型对象(这样会重写原型对象)。若重写原型,那么通过构造函数创建的第一实例可以访问的原型对象不会包含if语句中的原型对象属性。
function Person(name,age) { this.name = name; this.age = age; if(typeof this.logName != 'function') { Person.prototype = { logName: function() { console.log(this.name); }, logAge: function() { console.log(this.Age); } } }; } var person1 = new Person('evansdiy','22'); var person2 = new Person('amy','21'); person2.logName();//'amy' person1.logName();//logName()方法不存在
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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