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Javascript繼承機制(詳細解答,圖文教學)May 19, 2018 am 10:50 AM
javascriptjs解答

JavaScript的繼承在很多書裡面細緻的分了很多種類型和實作方式,大體上就是兩種:物件冒充、原型方式。這兩種方式各有優點和缺陷,這裡我先列舉出來,再從底層分析區別

學完了Javascript類別和物件的創建之後,現在總結一下Javascript繼承機制的實作。 Javascript並不像Java一樣對繼承機制有嚴格明確的定義,它的實作方式正如它的變數的使用方式那樣也是十分寬鬆的,你可以設計自己的方法「模仿」繼承機制的實作。有以下幾種方法:

1、物件冒充

 <script type="text/javascript">
   function classA(str){
     this.str=str;
     this.printstr=function(){
       document.write(this.str);
       document.write("<br>");
     }
     this.getstr=function(){
       return this.str;
     }    
   }
   function classB(name,str){
     //下面这两句代码相当于将classA代码体中的内容搬到这里
     this.newMethod1=classA;
     this.newMethod1(str);
     //注意,这里的写法
     delete this.newMethod1;
     //新的方法和属性的定义须在删除了newMethod之后定义,因为可能覆盖超类的属性和方法。
     this.name=name;
     this.sayName=function(){
       document.write(this.name);
       document.write("<br>");
     }
     
   }
   var a=new classB("Amy","helloworld");
   a.printstr();
   alert(a.getstr());
   a.sayName();
 </script>

function定義的程式碼區塊就相當於一個類,你可以用而且它有this關鍵字,你可以用this為它添加屬性和方法,上述程式碼中有以下兩句:

this.newMethod1=classA;
 this.newMethod1(str);

classB中定義了newMethod1變量,它是一個引用,指向了classA,並且也呼叫了classA,這兩句程式碼的作用等同於直接將classA程式碼區塊中的內容直接複製到這裡,這樣建立的classB物件當然具有classA的屬性和方法了。物件冒充還可以實現多繼承,如下:

function ClassZ() {
 this.newMethod = ClassX;
 this.newMethod();
 delete this.newMethod;

this.newMethod = ClassY;
 this.newMethod();
 delete this.newMethod;
}

#不過,classY會覆寫classX中同名的屬性和方法,如果設計沒問題的話,classz也不應該繼承具有相同屬性和方法的不同類別。

2、利用call()方法

 <script type="text/javascript">
   function classA(str){
     this.str=str;
     this.printstr=function(){
       document.write(this.str);
       document.write("<br>");
     }
     this.getstr=function(){
       return this.str;
     }    
   }
   function classB(name,str){
   //利用call方法实现继承
     classA.call(this,str);
     this.name=name;
     this.sayName=function(){
       document.write(this.name);
       document.write("<br>");
     }
     
   }
   var a=new classB("Amy","helloworld");
   a.printstr();
   alert(a.getstr());
   a.sayName();
 </script>

#call()方法中第一個參數傳遞一個對象,這裡的this指的是目前對象,後面的參數(可能有多個)是指傳遞給呼叫call()方法的類別(函數)所需的參數,classA.call()也是相當於直接將classA程式碼區塊中的內容直接複製到這裡,classB的物件同樣可以直接使用classB中的變數和方法。

3、原型鏈

 <script type="text/javascript">
   function cA(){};
   cA.prototype.name="John";
   cA.prototype.sayName=function(){
     document.write(this.name);
     document.write("<br>");
   }
   function cB(){};
   cB.prototype=new cA();
   cB.prototype.age=23;
   cB.prototype.sayAge=function(){
     document.write(this.age);
     document.write("<br>");
   }
   var objB=new cB();
   objB.sayAge();
   objB.sayName();
   document.write("is objB the instance of cA "+(objB instanceof cA));
   document.write("<br>");
   document.write("is objB the instance of cB "+(objB instanceof cB));
   document.write("<br>");
 </script>

這裡對類別的定義要用prototype關鍵字,定義function時不帶有參數,prototype後面的變數或方法相當於java中被static修飾後的屬性和方法,是屬於所有物件的,這裡有個特殊之處:cB.prototype=new cA();這句話相當於將cA物件內容複製給cB,cB還可以追加自己的屬性和方法。

4、混合方法

 <script type="text/javascript">
   function cA(name){
     this.name=name;
   };
   cA.prototype.sayName=function(){
     document.write(this.name);
     document.write("<br>");
   }
   function cB(name,age){
     cA.call(this,name);
     this.age=age;
   };
   cB.prototype=new cA();
   cB.prototype.sayAge=function(){
     document.write(this.age);
     document.write("<br>");
   }
   var objB=new cB("Alan",27);
   objB.sayName();
   objB.sayAge();
   document.write("is objB the instance of cA "+(objB instanceof cA));
   document.write("<br>");
   document.write("is objB the instance of cB "+(objB instanceof cB));
   document.write("<br>");
 </script>

這裡可以將屬性封裝在類別體內,而方法利用原型方式定義,個人感覺,這是一個很好的設計方法,利用prototype定義的函數可以為多個對象重用,這裡需要注意兩點:cB類體內有cA.call(this,name);同時還要將cB原型賦為cB對象,即:cB.prototype=new cA();cA.call(this,name)同樣相當於將cA類別區塊內的程式碼複製於此,後面一句話又將cA的方法加入cB,同時cB還可以追加自己的屬性和方法。

上面是我整理給大家的,希望今後對大家有幫助。

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