在具體的實際應用中,this 的指向無法在函數定義時確定,而是在函數執行的時候才確定的,根據執行時的環境大致可以分為以下3種:
# 1.當函數作為普通函數呼叫時,this 指向全域物件
2、當函數作為物件的方法呼叫時,this 指向該物件
3、當函數作為建構器呼叫時,this 指向新建立的物件
範例一:
window.name = 'myname'; function getName() { console.log(this.name); } getName(); //输出myname
範例二:
var boy = { name: 'Bob', getName: function() { console.log(this.name); } } boy.getName(); //输出Bob
範例三:
function Boy(name) { this.name = name; } var boy1 = new Boy('Bob'); console.log(boy1.name); //输出Bob
對於範例三,還有一種特殊情況,就是當建構函數透過"return" 返回的是一個對象的時候,此次運算的最終結果返回的就是這個對象,而不是新創建的對象,因此this 在這種情況下並沒有什麼用。
範例四:
function Boy(name) { this.name = name; return { //返回一个对象 name: 'Jack' } } var boy1 = new Boy('Bob'); console.log(boy1.name); //输出Jack
範例五:
function Boy(name) { this.name = name; return 1; //返回非对象 } var boy1 = new Boy('Bob'); console.log(boy1.name); //输出Bob
call 和apply 的作用
apply 接受兩個參數,第一個參數指定了函數體內this 的指向,第二個參數是一個陣列或類別數組,用來傳遞被呼叫函數的參數清單。
範例一:
function getInfo() { console.log(this.name+' like '+arguments[0]+' and '+arguments[1]); } var boy1 = { name: 'Bob', age: 12 } getInfo.apply(boy1,['sing','swimming']); //输出Bob like sing and swimming
call 傳入參數的數量是不固定的,跟apply 相同的是,第一個參數也是用來指定函數體內this 的指向,從第二個參數開始往後,每個參數依序傳入被呼叫函數。
範例二:
function getInfo() { console.log(this.name+' like '+arguments[0]+' and '+arguments[1]); } var boy1 = { name: 'Bob', age: 12 } getInfo.call(boy1,'sing','shopping'); //输出Bob like sing and shopping
此外,大部分進階瀏覽器也實作了bind 方法,它與call 和apply 的區別在於bind 只是改變函數內部this 的指向,但不會立即執行,你需要顯示調用它。
範例三:模擬瀏覽器的bind 方法
Function.prototype.bind = function(obj){ var self = this; return function(){ return self.apply(obj,arguments); } }; var obj = { name: 'Bob', age: 12 }; var func = function(){ console.log(this.name+' like '+arguments[0]+' and '+arguments[1]); }.bind(obj); func('sing','shopping');
遺失的this
在某些情況下會遺失this 的指向,此時,我們就需要藉助call 、apply 和bind 來改變this 的指向問題。
範例一:當"getName" 方法作為"boy" 物件的屬性呼叫時,this 指向"boy" 對象,當另外一個變數引用"getName" 方法時,因為它是作為普通函數調用,所以this 指向全域物件window
var boy = { name: 'Bob', getName: function() { console.log(this.name); } } boy.getName(); //输出Bob var getBoyName = boy.getName; getBoyName(); //输出undefined
範例二:即使在函數內部定義的函數,如果它作為普通物件調用,this 同樣指向window 物件
var boy1 = { name: 'Bob', age: 12, getInfo: function() { console.log(this.name); function getAge() { console.log(this.age); } getAge(); } } boy1.getInfo(); //Bob //undefined
上面是我整理給大家的,希望今後對大家有幫助。
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JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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