事件就是使用者或瀏覽器本身執行的某種動作,如click,laod,mouseover都是事件的名稱。
事件流描述的是從頁面中接收事件的順序。
事件處理程序就是對事件做出回應的函數。事件處理程序的名字以「on」開頭,如click事件對應的事件處理程序的名稱為onclick。
為事件指定處理程序的方式有多種,如:HTML事件處理程序、DMO0級事件處理程序、DOM2級事件處理程序、IE事件處理程序、跨瀏覽器事件處理程序。
(1)html事件處理程序
即:將事件處理程序,寫在對應的html標籤中。
eg:
<input type="button" value="click me" onclick="alert("hello")" />
缺點:①存在一個時間差,當使用者在html元素一出現在頁面上就去觸發對應的事件時,事件的處理程序可能還不具備執行條件(比如說呼叫的函數還木有被解析),就會引發錯誤。 eg:
<input type="button" value="click me" onclick="message()" />
<script type="text/javascript">function message(){alert("hello world");}</script>
因為呼叫的函數處於按鈕的下方,如果在message函數被載入之前就點擊了按鈕就會引發錯誤。
②html和js程式碼耦合度太高,如果要改變事件處理程序,就要改動兩個地方:html程式碼和javascript程式碼。
(2)DMO0級事件處理程序
eg: var btn=document.getElementById("myBtn"); btn.onclick=function(){alert(this.id)};
注意:如果這段程式碼位於按鈕之後,就有可能在一點時間內怎麼點擊都木有反應,因為在這段程式碼運行以前不會指定事件處理程序。
DMO0級事件處理程序被認為是元素的方法,換句話說,DMO0級事件處理程序是在元素的作用域中運行的,所以程式中的this引用當前元素。可以在事件處理程序中透過this存取元素的任何屬性和方法。
以這種方式新增的事件處理程序會在事件流的冒泡階段被處理。
也可刪除指定的事件處理程序,只要將事件處理程序的屬性設為null就Ok了。
eg: btn.onclick=null;将处理程序设置为null以后,再点击按钮不会发生任何动作。
(3)DOM2級事件處理程序
DOM2級事件定義了兩個方法,用於指定和刪除事件處理程序。這兩個運算分別為:addEventListener()和removeEventListner().所有的DOM節點都包含這兩個方法。他們要接受3個參數,分別為:要處理的事件名,處理函數,布林值。最後的布林值參數如果為ture,表示在捕獲階段處理程序,如果為false,表示在冒泡階段呼叫事件處理程序。
例如在按鈕上為click新增事件處理程序,可以用下面的程式碼:
var btn=document.getElementById("myBtn"); btn.addEventListner("onclick",function(){alert("hello world");false});这里添加的事件处理程序也是依附于元素的的作用域
使用DOM2事件處理程序的優點是:可以為同一個元素新增多個事件處理程序。
例:var btn=getElementById("myBtn"); btn.addEventListner("click",function(){alert(this.id);},flase); btn.addEventListner("click",function(){alert("hello world");},flase);
結果:先顯示id,後顯示hello world。
透過addEventListner()新增的事件處理程序只能透過removeEventListner來刪除。移除時使用的參數與新增事件處理程序的參數相同。另:透過addEventListner新增的匿名函數無法刪除。
(4)IE事件處理程序。
IE新增和刪除事件處理程序的函數分別為:attachEvent()和detachEvent();這兩個函數接收相同的兩個參數:事件處理程序名稱與事件處理函數。由於IE只支援事件冒泡,所以透過attachEvent新增的事件處理程序都會加入到冒泡階段。
例如:var btn=document.getElementById("myBtn"); btn.attachEvent("onclick",function(){alert("hello world");});
IE在使用attachEvent方法的情況下,事件處理程序的作用域為全域作用域,因此this等於window。 (在編寫跨瀏覽器的程式碼時,記住這一點非常重要)。
與addEventListner類似,attachEvent()方法也可以用來為一個元素添加多個事件處理程序;
eg: var btn=document.getElementById("myBtn"); btn.attachEvent("onclick",function(){alert("clicked");}); btn.attachEvent("onclick",function(){alert("hello world");});
值得注意的是:這些事件的處理程序是按逆序觸發的,也就是說,先彈出hello world 再彈出clicked。
detach()使用方法略。
(5)跨瀏覽器的事件處理程序
為了以跨瀏覽器的方式處理事件,主要可以使用兩個方法:
①使用能隔離瀏覽器差異的js函式庫。
②自己寫最適合的事件處理方法。這裡要用到能力檢測,即:辨識瀏覽器的能力。要確保程式碼能在大多數瀏覽器下一致的運行,只須專注於冒泡階段。
程式碼步驟如下:首先要建立的方法是addHandler(用於處理跨瀏覽器的兼容性問題,這裡沒有給出具體程式碼),它的職責是視情況判定使用DOM0級方法,DOM2級方法,IE方法來新增事件。 addHandler接收3個參數:要操作的元素、事件名稱、事件處理程序函數。這個方法屬於一個名叫EventUtil的物件。這裡使用這個物件來處理瀏覽器之間的差異。
與addHandler對應的方法是removeHandler(),它也接受相同的參數。這個事件的職責是移除先前新增的事件處理程序。不論事件是以什麼方式添加到物件中的,如果其他方法程序無效,則預設使用DOM0級方法。
使用EventUtil的方法如下:var btn=document.getElementById("myBtn"); var hander=function(){alert("hello")};//事件处理程序 EventUtil.addHandler(btn,"onclick",handler); //其他代码 EventUtil.removeHandler(btn,"onclick",handler); addHandler()和removeHandler()没有考虑到所有的浏览器问题,例如IE中作用域的问题,但是使用它们添加和移除事件处理程序还是足够了。
上面是我整理给大家的在js中详细介绍几种类型的事件处理程序的方式,希望今后会对大家有帮助。
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以上是在js中詳細介紹幾種類型的事件處理程序的方式的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

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