這次帶給大家Vue實現拖曳效果(附程式碼),Vue實現拖曳效果的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。
效果圖
#demo1.gif
分辨clientY pageY screenY layerY offsetY的差異
#在我們想要做出拖曳這個效果的時候,我們需要分清這幾個屬性的區別,這幾個屬性都是計算滑鼠點擊的偏移值,我們需要對其進行了解才可以繼續實現我們的拖曳效果
clientY 指的是距離可視頁面左上角的距離
pageY 指的是距離可視頁面左上角的距離(不受頁面滾動影響)
screenY 指的是距離螢幕左上角的距離
layerY 指的是找到它或它父級元素中最近具有定位的左上角距離
offsetY 指的是距離它自己左上角的距離
一張圖帶大家簡單了解了解
差異
在我們簡單了解這些屬性以後,有幾個屬性需要分辨。
相同點 |
不同點 | |
---|---|---|
#clientY | 距離頁面左上角距離 | 受頁面捲動的影響 |
pageY | 距離頁面左上角的距離 | 不受頁面捲動影響 |
#相同點 | ||
---|---|---|
layerY |
#offsetY
距離元素左上角的距離計算相對於本元素的左上角,不在乎定位問題,計算的是內交點。是
IE瀏覽器的特有屬性
#
layerY與offsetY區別
#############################################實作拖曳功能#########我們既然熟悉了這幾個偏移屬性的意思,那麼我們就進入我們的重點。話不多說直接上程式碼######// darg.html###<style> #app{ position: relative; /*定位*/ top: 10px; left: 10px; width: 200px; height: 200px; background: #666; /*设置一下背景*/ } </style> <p> <!--绑定按下事件--> {{positionX}} {{positionY}} </p> //main.js let app = new Vue({ el:'#app', data:{ positionX:0, positionY:0, }, methods:{ move(e){ let op = e.target; //获取目标元素 //算出鼠标相对元素的位置 let disX = e.clientX - op.offsetLeft; let disY = e.clientY - op.offsetTop; document.onmousemove = (e)=>{ //鼠标按下并移动的事件 //用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置 let left = e.clientX - disX; let top = e.clientY - disY; //绑定元素位置到positionX和positionY上面 this.positionX = top; this.positionY = left; //移动当前元素 op.style.left = left + 'px'; op.style.top = top + 'px'; }; document.onmouseup = (e) => { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; } }, computed:{}, });###當然,我們可以將它綁定為一個自訂指令,這樣的話就可以用呼叫指令的形式來實現拖曳效果,以下是定義自訂指令的程式碼######// darg.html###
<style> #app{ position: relative; /*定位*/ top: 10px; left: 10px; width: 200px; height: 200px; background: #666; /*设置一下背景*/ } </style> <p> <!--实现用指令形式实现拖拽效果--> </p> //main.js let app = new Vue({ el:'#app', data:{}, methods:{}, directives: { drag: { // 指令的定义 bind: function (el) { let op = el; //获取当前元素 op.onmousedown = (e) => { //算出鼠标相对元素的位置 let disX = e.clientX - op.offsetLeft; let disY = e.clientY - op.offsetTop; document.onmousemove = (e)=>{ //用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置 let left = e.clientX - disX; let top = e.clientY - disY; //绑定元素位置到positionX和positionY上面 this.positionX = top; this.positionY = left; //移动当前元素 op.style.left = left + 'px'; op.style.top = top + 'px'; }; document.onmouseup = (e) => { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; }; } } } });###最後######到這裡我們就已經把拖曳效果用Vue實作了,我們用了兩種不同的方式實現了拖拽,但實際上換湯不換藥,我們需要弄清楚pageY、screenY、clientY、layerY、offsetY等區別。當然我們同時也學習了Vue的一些方法,例如自訂指令等。 ######相信看了本文案例你已經掌握了方法,更多精彩請關注php中文網其它相關文章! ######建議閱讀:#########vue jquery lodash滑動時頂部懸浮固定功能實作詳解##############Vue實作PopupWindow元件使用步驟解析#########
以上是Vue實現拖曳效果(附程式碼)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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